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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Steam Deck la console portable de valve

n°16081445
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 20-05-2026 à 22:46:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

latoucheF7duclavier a écrit :


Merci. Y a un tuto pour l'installer? :)


Mon message c'était plus ou moins un tuto. Pour détailler un peu plus:
Mode desktop.
Aller sur le lien github et télécharger le fichier appimage.
Le mettre où on veut (moi j'ai un dossier "games" dans mon home, je l'ai mis directement dedans).
Clic droit sur le fichier appimage et l'ajouter à Steam.
Dans les propriétés du jeu dans Steam on peut lui mettre un nom plus joli.
Copier l'ISO de son jeu Gamecube original dans le Steam Deck.
Lancer le jeu.
Choisir l'option pour charger l'ISO, sélectionner l'iso.
Redémarrer en mode Gamescope et profiter.

mood
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Posté le 20-05-2026 à 22:46:35  profilanswer
 

n°16081454
pingu balb​oa
Vieux pseudal nul :(
Transactions (1)
Posté le 20-05-2026 à 23:04:18  profilanswer
 

T'as oublié d'aller dans les propriétés de l'appimage pour le rendre exécutable, non?


---------------
[TU]Les imprimantes 3D VORON (avec logs des HFRiens, voir FP)
n°16081485
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 21-05-2026 à 07:54:16  profilanswer
 

pingu balboa a écrit :

T'as oublié d'aller dans les propriétés de l'appimage pour le rendre exécutable, non?


Bizarrement j'ai pas eu besoin.

n°16081504
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 21-05-2026 à 08:41:17  profilanswer
 

pingu balboa a écrit :


Je comprends pas trop comment tu peux dire que Nintendo ne peut rien dire alors qu'il faut la Rom du jeu?


Comme les autres ont complété, c'est à toi de "venir" avec ton jeu, pour le moteur en lui même c'est du code original, donc intouchable.

Slops a écrit :


Pour Zelda OOT, ça m'intéresse, la jouabilité est comment ? De mémoire la N64 avait PLEIN de bouton et les caméras étaient bien chiantes.


C'est vraiment très bien, tu peux notamment configurer des raccourcis supplémentaires qui évitent de devoir ouvrir l'inventaire à tout va par exemple. pour la caméra c'est peut-être le seul truc qui change pas trop, mais j'avoue que j'ai pas trop fouillé à ce niveau, y a peut-être une fonction freelook quelque part (ou un mod).


---------------
Feedback
n°16081510
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2026 à 08:52:54  profilanswer
 

Bah y'avait pas vraiment de gestion de la caméra dans OOT, elle s'adaptait suivant nos actions.
Tout ce qu'on pouvait faire manuellement c'est la centrer derrière nous avec le bouton Z qui sert à lock les ennemis.

n°16081515
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 21-05-2026 à 09:04:28  profilanswer
 

On dit pas assez merci à OOT pour sa gestion de la caméra exemplaire.

n°16081524
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 21-05-2026 à 09:16:44  profilanswer
 

J'ai fait une MAJ stable ce matin, je me retrouve avec le clavier physique en qwerty au lieu d'azerty dans le game mode et le retour du bug de l'écran du deck qui part en sucette au changement de mode.

n°16081550
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-05-2026 à 09:56:24  profilanswer
 

pingu balboa a écrit :

T'as oublié d'aller dans les propriétés de l'appimage pour le rendre exécutable, non?


Ca se lance pas chez moi, faut le rendre compatible avec Proton pour le rendre executable?
 
edit: en fait, faut lancer le document directement, sans même passer par Steam.
Un tuto ici: https://www.youtube.com/watch?v=Yjtj7_YOim4


Message édité par latoucheF7duclavier le 21-05-2026 à 10:37:10
n°16081566
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 21-05-2026 à 10:21:49  profilanswer
 

snk4ever a écrit :

Zelda Twilight Princess est sorti en décompilé. 90fps tout stable tout joli sur le Deck, je valide :)
 
Prendre le fichier appimage ici, l'ajouter à Steam:
https://github.com/TwilitRealm/dusk [...] tag/v1.2.0
 
Et il faut lui charger un iso EUR ou USA du jeu format gamecube.


Oh bon sang :love:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°16081568
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 21-05-2026 à 10:22:34  profilanswer
 

Slops a écrit :


Pour Zelda OOT, ça m'intéresse, la jouabilité est comment ? De mémoire la N64 avait PLEIN de bouton et les caméras étaient bien chiantes.


Idem ici, mais à partir de la rom 3DS éventuellement (version remaster, avec contrôles plus modernes, FPS non locké etc...)


---------------
Rehost | Collect | Link
mood
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Posté le 21-05-2026 à 10:22:34  profilanswer
 

n°16081576
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 21-05-2026 à 10:30:50  profilanswer
 

Ca ne marchera pas avec la version 3DS non.
En revanche avec Ship Of Harkinian, tu peux trouver des packs de textures et de modèles 3D pour se rapprocher visuellement de la version 3DS.
 
Les fps sont totalement libres dans SoH ;)


---------------
Feedback
n°16081578
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-05-2026 à 10:38:27  profilanswer
 

Prochaine étape, le texture pack. :o

n°16081584
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 21-05-2026 à 10:47:31  profilanswer
 

:jap:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°16081587
deah
Easyyyyyyyyy
Transactions (0)
Posté le 21-05-2026 à 10:58:02  profilanswer
 

snk4ever a écrit :

Zelda Twilight Princess est sorti en décompilé. 90fps tout stable tout joli sur le Deck, je valide :)
 
Prendre le fichier appimage ici, l'ajouter à Steam:
https://github.com/TwilitRealm/dusk [...] tag/v1.2.0
 
Et il faut lui charger un iso EUR ou USA du jeu format gamecube.


 
Merci beaucoup pour le partage c'est vraiment cool !

n°16081589
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 21-05-2026 à 11:01:28  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Comme les autres ont complété, c'est à toi de "venir" avec ton jeu, pour le moteur en lui même c'est du code original, donc intouchable.


 
Il y a du code original dans les emu que BigN a fait interdire ?

n°16081593
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 21-05-2026 à 11:16:23  profilanswer
 

LaMoR a écrit :


Il y a du code original dans les emu que BigN a fait interdire ?


Ca peut arriver si les dèvs ne sont pas prudents ou prennent des raccourcis. Dolphin a failli sauter pour ça à l'epoque, il me semble que les dèvs avaient laissé des bouts de BIOS de la Wii dedans ou un truc du genre. Les exemple les plus récents (je pense à Yuzu ou Citra) c'était plutôt pour des raisons de contournements de dispositif de sécurité.
Dans tous les cas un portage natif n'aura pas ce genre de problème, le truc c'est que contrairement à un émulateur, il n'est amené qu'à faire tourner un jeu. Par exemple Ship Of Harkinian fait tourner OOT, mais pas Majora. Pour ce dernier il faut utiliser 2 Ship 2 Harkinian.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 21-05-2026 à 11:16:40

---------------
Feedback
n°16081613
kintaro_00

Transactions (0)
Posté le 21-05-2026 à 11:56:03  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Ca peut arriver si les dèvs ne sont pas prudents ou prennent des raccourcis. Dolphin a failli sauter pour ça à l'epoque, il me semble que les dèvs avaient laissé des bouts de BIOS de la Wii dedans ou un truc du genre. Les exemple les plus récents (je pense à Yuzu ou Citra) c'était plutôt pour des raisons de contournements de dispositif de sécurité.
Dans tous les cas un portage natif n'aura pas ce genre de problème, le truc c'est que contrairement à un émulateur, il n'est amené qu'à faire tourner un jeu. Par exemple Ship Of Harkinian fait tourner OOT, mais pas Majora. Pour ce dernier il faut utiliser 2 Ship 2 Harkinian.


Il y a un launcher pour tous ces jeux recompilés, il a une version Linux qui à priori fonctionne sur Steam deck, je n'ai pas encore essayé :
https://www.gamekult.com/actualite/ [...] 69629.html
https://github.com/SirDiabo/N64RecompLauncher
https://www.youtube.com/watch?v=UyC8IInEnz8

n°16081615
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 21-05-2026 à 11:58:11  profilanswer
 

Impressionnant SoH, je ne connaissais pas, et ça va assez loin dans le concept.
On sent qu'ils pèsent leurs mots, de peur que le projet soit cancel par Big N...
D'ailleurs sur le site officiel et le GitHub, il n'y a qu'une ou deux mentions à "OoT" (la typo "Ocarina of Time" n'est même jamais cité il me semble).
Faut que j'essaie ça :jap:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°16081840
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-05-2026 à 19:08:27  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

je galere toujours longtemps avant de reussir a sortir du hdmi. faut trouver la bonne séquence de branchement/allumage qui marche, toutes les autres terminent en no signal, et c'est un truc assez connu :
https://www.reddit.com/r/SteamDeck/ [...] _tv_using/

 

la séquence qui a fini par marcher pour moi et que j'ai pas retesté depuis c'est :
tout branché
hard shut down deck
unplug hdmi
replug hdmi

 

je retesterai ce soir tiens pour la science.


Ha oui, ça va mon ugreen finalement, c’est le model hdmi 2.1 et ca va en dehors de ca il fonctionne super bien :D

 

J’ai vu que la dernière version de steamOS améliore vrr et hdr :jap:


Message édité par Big Blue le 21-05-2026 à 19:10:06
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Posté le   profilanswer
 

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