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Auteur Sujet :

[VITA/PS4] Tearaway Unfolded le 8 septembre.

n°10093979
warpc

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 09:30:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je qualifierai + ces jeux d'accessibles que de faciles.
On peut effectivement les terminer assez facilement (encore que) mais aller chercher le 100% c'est une autre paire de manches!  :sweat:  
 
Du coup, à condition de s'en donner la peine, il y a quand même du challenge pour les amateurs.  :p


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Groupe du moment: Black Honey / The Foxies
mood
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Posté le 20-11-2013 à 09:30:06  profilanswer
 

n°10094083
cyran

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 10:00:17  profilanswer
 

C'EST UN CARTON !

 


Destructoid 10/10
Tearaway is endearingly original. Its big picture narrative is about story-telling, about how certain stories have been told to death, and how we can tell better ones. “Goblins?” the narrator asks when pondering the enemies to throw at you at the beginning. “No,” is the answer, and instead you get the Scraps, boxy, one-eyed creatures that appear to be composed of old newspaper clippings.

 

Everything just works so well in unison. The soundtrack is delightful and odd, at times reminiscent of Paprika’s parade fanfare with its lively horns. The world, put together in paper scraps, is unbelievable in its artistry and function. Tearaway’s paper water and ripples as you walk through it are more impressive than any realistic water graphics I’ve ever seen. The level of unique detail in the world is staggering. Every moment spent immersed in it is heartwarming. Fittingly, it feels positively handcrafted.
http://www.destructoid.com/review- [...] 6048.phtml

 

USgamer 10/10
In a time outfitted with unnecessary amounts of punching and half-hearted shooting, Tearaway's a vivid reminder that sometimes the best things in life are also the simplest, that next-gen graphics aren't integral to video games. Tearaway's got a heart so big it barely fits into the Vita. How much you're going to enjoy this game is going to depend on how willing you are to share space in your heart with its. So, give it room. You'll be surprised by how delightful its company can be. I know I was.
http://www.usgamer.net/articles/you-...t-world-review

 

Pocketgamer 10/10
The front and rear cameras are used to show you within the game and capture the real world around you, and even the humble microphone is used in a subtle, haunting way.

 

Understanding how you can use all of these elements to make progress, and simultaneously personalise the world around you, is an accessible challenge that any audience will appreciate. A regular playthrough will let you see about 50 percent of the game, so there's plenty to do for completists.

 

All of this is deserving of a Pocket Gamer Gold Award, but what puts it Tearaway on the Platinum Award level (a.k.a. the Platisphere) is the message Iota eventually delivers. Built up gently as the story unfolds, it's a remarkably human and surprisingly affecting message, delivered articulately.

 

Tearaway is a system seller in the genuine sense of that term: you cannot get this kind of game on any other device, and it's worth buying a Vita just to experience it.
http://www.pocketgamer.co.uk/r/PS+Vi...ew.asp?c=55332

 

Joypad 100/100
There is much more to tell about Tearaway, but there is not much reason to write more about it here, for it is time for you to smash your piggy bank and set your GPS to the nearest game store (or go to the PSN store) . Do you have a Vita at home, so please do not do miss out on this masterpiece of a game. Do you not have a Vita, so think notifier here that finally has come a game that justifies the purchase of this machine.
Tearaway is the proof that games do not always need expensive voice actors, guns, wild action scenes and other things as we are used to in the game today, creativity and skilled programmers is enough to deliver a game that outshines most others. Tearaway is simply pure joy of playing compressed down to a size you can take with you anywhere.
link

 


Polygon 9.5/10
Wrap Up:

 

Tearaway is fresh, inviting and intricate

 

Tearaway is a rare breed; the kind of game that was engineered to be supremely easy to fall in love with. It's not just the inherent charm of its paper world, its infinitely catchy folk-electronic soundtrack or its cast of quirky characters. It's the way the game involves you at every turn — the way the world moves when you touch it. I never felt like I was beating Tearaway as much as collaborating with it. From cover to cover, Tearway is an engrossing, spellbinding experience.
http://www.polygon.com/2013/11/20/51...earaway-review

 

EGM 9.5/10
Tearaway follows in the footsteps of Gravity Rush as an example of why you should own a Vita. While it isn’t always perfect as a game, it’s an amazing experience, providing an exciting and emotional journey through a world of beauty and personality.
The Good An endearing cast of characters lead you through a wonderfully charming adventure.
The Bad Showing off your creative side via touchscreen-based crafting can be tough due to your fingers getting in the way.
The Ugly Every other game I’m playing now, in my eyes, thanks to Tearaway’s utterly gorgeous papercraft world.
http://www.egmnow.com/articles/revie...view-tearaway/

 

IGN 9.3/10
Tearaway is a joy. Whether it was a riding a pig towards the sunset or playing basketball with a super-powered accordion, it never failed to make me smile. It sincerely believes that imagination really is the most important faculty, and in turn, succeeded in transporting me back to a time when I built strange worlds equipped with nothing but crayons and card. It does this by using every aspect of the Vita, crafting an experience that I can’t imagine being realised elsewhere. It might be short, but it’s very special. Please come back soon, Iota
http://www.ign.com/articles/2013/11/20/tearaway-review

 

Edge 9/10
At six to seven hours, Tearaway isn’t the longest game in Vita’s library, but it packs in more joyfully realised ideas than many games manage in three or four times the runtime. It’s a beautiful, brilliant game, but it’s more than that: it’s the first great Vita game, using the console’s gimmicky featureset – its gyroscopes, cameras, touch panels and microphone – to make something that wouldn’t be possible on any other system. It’s a game that refixes Media Molecule as the misshapen jewel in Sony’s wonkily sketched crown, one that shows immersion isn’t about story or spectacle but the simple pleasure of play. And throughout it all there’s you, up in the sky, gazing benevolently down from the sun, the smile on your face forever unbroken.
http://www.edge-online.com/review/tearaway-review/

 

videogamer 9/10
Like with LittleBigPlanet, developer Media Molecule has placed player creativity at the forefront of the experience, but Tearaway is a genuine delight even without the game’s deep (if slightly imprecise) touchscreen customisation suite. With a lengthy 10-hour story, you’ll visit distinct lands, from deserts to jungles and sea-battered harbors. All of this to reach 'The You' – your own face, captured by Vita’s front facing camera and imposed in the game’s sun.

 

There are also a fair few hidden collectibles to find. They’re not vital, but make playing through again even more worthwhile.

 

Not that you’ll need an excuse to revisit: the adventure is magnificent, with Media Molecule's focus on using the various inputs ('pushing' your fingers through the world via the rear touch pad, for example) adding to what is already an excellent platformer. Its only real issue is a slight sag in the middle portion, but the quality is nonetheless high; the game simply settles into a gentle rhythm. Once it begins to build to a monumental crescendo in the final third, it will consistently amaze until the beautiful final scene, which is delivered with such delicacy that it makes for one of the most memorable story endings of the year.

 

Tearaway is a beautiful title. It represents the importance of stories, manages to create friendships, and is capable of exciting and entertaining regardless of its simplicity
http://www.videogamer.com/reviews/tearaway_review.html

 

CVG 9/10
It's also a celebration - of crafts and craftsmanship, of players and protagonists and the connections they share, of journeys and endings. You'll put the Vita down and reflect upon the time you spent shooting hoops with gophers, sucking up enemies with a squeezebox, reuniting a monster with its mother, and gambolling through pastel fields astride a pig you've just given a homebrew makeover: fond memories indeed.

 

Yet if there's one moment that perhaps sums up Tearaway best, it's a piece of narration from the inimitable Richard Ridings, a line that seems to double as a mission statement for Media Molecule. "Embracing new ideas!" he shouts. "You can't say we're not trying!" Even among those who find Tearaway too slight or too easy, there can surely be few arguments with that.
The verdict

 

A gorgeous, inventive adventure, Tearaway isn't just Vita's best new game, it's one of the most original things you'll play all year.

 

Vita's best game to date
Hugely imaginative
Astonishing aesthetic

 

Combat could be deeper
Not particularly challenging
http://www.computerandvideogames.com...enture-review/

 

Escapist 4.5/5

 

All of this is well and good but what it really boils down to is that Tearaway is just fun. Thoughtful, engaging, and charming in a way that many recent games haven't been, this beautiful world will appeal to lovers of platformers both old and new. And yes, it's a PlayStation Vita exclusive and sure, lots of people don't own a Vita, but the game itself has integrated the PlayStation Vita's functionality so well that housing it on any other platform seems wrong.
http://www.escapistmagazine.com/arti...paign=articles

 

Gamespot 8/10
Tearaway's most lasting feature is not within the game itself, but through the inclusion of printable blueprints. Through standard progression and by taking photographs of certain objects, you earn blueprints that allow you to create your own origami editions of your favourite elements from within the game. Be warned, though, that even when you follow the instructions, some of these are incredibly tricky propositions, but if you've got the patience, it's worth the effort to take the theme of connecting worlds to that next step. The fact that it's so tempting to spend time creating these paper models is a testament to how appealing and attractive Tearaway is. It's just a shame that one of the Vita's best experiences feels as long as a piece of paper is thick.

 

The Good
Wonderfully charming, immediately engaging visuals
Succeeds in creating a connection between the real and virtual worlds
Feels like the most natural use of the Vita's input options to date
Customisation is simple and fun, and enhances diversity
Ability to print blueprints of in-game objects is a cute and fun idea

 

The Bad
It's all over too soon, and there are too few reasons to return
http://www.gamespot.com/reviews/tear.../1900-6415564/

 

Eurogamer 8/10
Combat could stand to be stronger too, and while the game periodically locks you into an area while boxy Scraps swarm around until you dispatch them, it never feels like the developer's warm, fuzzy heart is truly invested in this aspect of the gameplay. The action isn't bad, it's just standard dodge-grab-and-throw fare that contrasts badly with the inventiveness elsewhere. You bash enemies because that's what games do. You get the feeling that if there was a way to generate the same excitement from cuddling enemies and making them a nice organic quinoa salad, Media Molecule would have done that instead.

 

There are also times when the game gets a little too enamoured with the Vita's multiple inputs and control options, leading to sections where you're using sticks and face buttons, as well as both touchscreens, and it becomes a frustrating fumble. The camera isn't great, and a reliance on some cheap instant kill obstacles makes this otherwise perfectly kid-friendly game just a little too annoying for youngsters to play alone.

 

These complaints are fleeting in nature and don't do much to dim Tearaway's enchanting glow, however. They certainly won't stop you reaching the end. It's not a long game, but for every section of simple platforming there's a moment of pure creative delight that leaves most other games looking stuffy and sterile, locked away behind their joypads and glass, away from your prodding, inquisitive fingers. Tearaway's tactile world may be no more real, but while you're under its spell it certainly doesn't feel that way.
http://www.eurogamer.net/articles/20...earaway-review

 

Gamesradar 8/10
Tearaway really is the game Vita has been crying out for. It feels like a bridge between indie and traditional, super-polished AAA game design, something reinforced by both the length of the story and the price. There’s genuine charm and ingenuity here, and my only real criticism is that I want more of it. So will you, when you put yourself in the centre of Tearaway’s magical world.
http://www.gamesradar.com/tearaway-review/

 

Joystik 3/5
For all its marvelous attention to detail, Tearaway seems to forget about its nature as a game. Fighting the scraps never becomes fun, even once you've acquired the concertina that allows you to suck them in and shoot them at each other. You gain new papery abilities as you progress, like curling up into a ball and rolling around, but they don't substantially alter or augment the overall experience. The construction paper motif is always wonderful to witness, as levels play with notions of folding, furling, sticking and floating, but the gameplay part of Tearaway never really changes all that much. As a sort of interactive art exhibit, Tearaway is delightful. As a game, it's disappointingly one-note.

 

Tearaway is cheerful, clever, and colorful, but never quite attains the masterful blend of art and gameplay exhibited by developer Media Molecule's previous efforts, the LittleBigPlanet games. It's crammed full of wonderful ideas that can't quite compete with a control scheme that – apologies – looks good on paper but doesn't work well in practice. Tearaway has a big heart ... if only your fingers didn't keep getting in the way.
http://www.joystiq.com/2013/11/20/te...a-love-letter/

n°10094823
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 20-11-2013 à 12:38:13  profilanswer
 

9/10 Gamekult.  [:implosion du tibia]  
 
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] t.html#psv


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10094842
dukedanjou

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 12:43:07  profilanswer
 

donc non GTA5 ou last of us n'etait pas les jeuxde l'année
le patron c'est tearaway  [:el_barbone:2]  [:flambi:4]

n°10094890
cyran

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 12:57:12  profilanswer
 

Comment j'ai hâte d'y jouer !
Le jeu est installé, faut patienter jusqu'à vendredi maintenant  [:k o k i a:3]

n°10094997
Groumpfix

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 13:35:12  profilanswer
 

Bon, tant pis, j'aurai pas fini Dragon's Crown avant d'attaquer Tearaway mais là je pense que je ne pourrai pas résister une fois que le colis sera à la maison... :)

Message cité 1 fois
Message édité par Groumpfix le 20-11-2013 à 13:35:24
n°10095288
awesomerey

Transactions (1)
Posté le 20-11-2013 à 14:33:34  profilanswer
 

Il sera mien :)

n°10095458
KibitO

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 15:05:39  profilanswer
 

Je le reçois demain si tout se passe bien :D


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Je suis le créateur du groupe Facebook "Tout sur la copropriété" : https://www.facebook.com/groups/coproprietaires/
n°10096640
cyran

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 19:38:14  profilanswer
 

dukedanjou a écrit :

donc non GTA5 ou last of us n'etait pas les jeuxde l'année
le patron c'est tearaway  [:el_barbone:2]  [:flambi:4]


 
Bien dit !
 

Groumpfix a écrit :

Bon, tant pis, j'aurai pas fini Dragon's Crown avant d'attaquer Tearaway mais là je pense que je ne pourrai pas résister une fois que le colis sera à la maison... :)


 
J'ai bouclé mon premier run de Muramasa il y a quelques jours, et depuis je fais abstinence de JV jusqu'à la sortie de Tearaway.
 
Les notes sont vraiment excellentes pour une nouvelle IP, exclue qui plus est !
 
http://img11.hostingpics.net/pics/785142tear.png
 
Le principal reproche fait au jeu est sa courte durée de vie, 6-7 heures (pour un testeur  :o ), mais son petit prix de 25 euros est bien adaptée. Et puis je joue toujours plus longtemps que ce qu'annoncent les testeurs, eux doivent rusher pour faire leur test , alors que j'adore chercher des détails, des clins d’œil dans ce type de jeu.
 
Ceux qui ont aimé les meme de Guacamelee savent de quoi je parle.
 
Maintenant Tearaway va-t'il tenir le choc face à la puissance de feu de Nintendo qui sort dans la semaine Zelda puis Super Mario 3D World ?

n°10097802
warpc

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 09:17:24  profilanswer
 

En terme de ventes je pense qu'il n'y aura pas photo :/
Même si Sony lance une bonne campagne de pub, ils ne peuvent pas lutter face à Zelda / Mario.  :whistle:  
 
Perso j'ai pas de Wii U et je ne prendrai pas non plus le nouveau Zelda.
Mais je connais personne à motiver avec une Vita pour l'achat de ce jeu (à part sur ce forum bien sûr).  ;)


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Groupe du moment: Black Honey / The Foxies
mood
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Posté le 21-11-2013 à 09:17:24  profilanswer
 

n°10098308
cyran

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 11:29:06  profilanswer
 

warpc a écrit :

En terme de ventes je pense qu'il n'y aura pas photo :/
Même si Sony lance une bonne campagne de pub, ils ne peuvent pas lutter face à Zelda / Mario.  :whistle:


TearAway ne lutte pas à armes égales avec des licences aussi biens installées que Mario ou Zelda, je souhaite juste des ventes honorables pour que MM ne regrette pas sa prise de risque.
Comment encourager des studios à développer de nouvelles IP si le public n'a d'yeux que pour les mêmes licences depuis près de 25 ans ?

 

Dans le dernier GK Live, Boulap présente en près de 10 minutes le jeu, intéressant pour ceux qui hésitent encore.

n°10098330
Groumpfix

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 11:32:34  profilanswer
 

Mail d'amazon : colis envoyé :bounce:

n°10098825
rebombman6​4
GT et ID PSN: Rebombman
Transactions (2)
Posté le 21-11-2013 à 13:33:38  profilanswer
 

Je viens de le récupérer chez MM, du coup le vendeur m'a filé un tee shirt.

n°10098870
warpc

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 13:41:06  profilanswer
 

Un tee-shirt Tearaway?
 
Edit: jeu dispo également à la Fnac (ils s'alignent sur le prix du site si vous êtes adhérent  ;) ).


Message édité par warpc le 21-11-2013 à 13:42:19

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Groupe du moment: Black Honey / The Foxies
n°10098937
rebombman6​4
GT et ID PSN: Rebombman
Transactions (2)
Posté le 21-11-2013 à 13:52:20  profilanswer
 

Yes tee shirt Tearaway.

n°10099161
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 21-11-2013 à 14:24:04  profilanswer
 

[:jcqs]  
 
25€ et par media molecule mais comment j'ai pas pu le préco avant  [:prozac]


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10104802
cyran

Transactions (0)
Posté le 22-11-2013 à 19:30:20  profilanswer
 

Pour ceux qui ont envie de craquer mais dont le porte-monnaie crie famine, GK pense à vous et vous offre une chance de gagner 10 jeux :
 
 
http://www.gamekult.com/partenaire [...] raway.html
 
Le jeu est à peine sortie qu'il est déjà  le plus vendu du PS Store euro de la semaine [:implosion du tibia]  
 
http://www.gamergen.com/actualites [...] 3-145502-1
 
Je commence à m'amuser avec l'outil de création d'objet, et j'ai honte  [:cyber-solaris]  
 

Spoiler :

http://img11.hostingpics.net/pics/73306420131122191715.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/43157420131122191731.jpg


 
Suis-je le seul ?

n°10104805
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 22-11-2013 à 19:32:39  profilanswer
 

Pour une fois je clique sur un de tes spoilers, je ne regrette pas.  [:ddr555]


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Ariakan.com
n°10104812
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 22-11-2013 à 19:34:41  profilanswer
 

cyran a écrit :

Je commence à m'amuser avec l'outil de création d'objet, et j'ai honte  [:cyber-solaris]  
 
Suis-je le seul ?


J'ai pas encore démarré mais tu me donne envie de m'y mettre, là  :D


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
n°10108095
apsyka

Transactions (5)
Posté le 23-11-2013 à 23:56:03  profilanswer
 

Il y a des créations cool sur le net  

Spoiler :

http://i.imgur.com/USLd7Cx.jpg

n°10108449
cyran

Transactions (0)
Posté le 24-11-2013 à 09:11:54  profilanswer
 

Ah pitaing, ça déboite, je peux pas croire qu'on puisse être aussi précis en dessinant avec le doigt, j'ai même essayé le stylet de la 3DS sans succès.
 
Vu sur le topic Vita :
 
http://d1ekq586huygub.cloudfront.net/snap/ca16b6687f4cbb4dd7fc936d821a218253aaa979.jpg
 
http://tearaway.me/
 
https://pbs.twimg.com/media/BZyAkTfCIAAtexi.jpg:large
 
http://imgur.com/BeHkv11.jpg
 
http://d1ekq586huygub.cloudfront.net/snap/9218a696f295e8e19350ccc9408b2e66ac0dbda3.jpg
http://d1ekq586huygub.cloudfront.net/snap/431f5d17c474ab06f98f1aa3a642bda66d685eca.jpg
http://d1ekq586huygub.cloudfront.net/snap/4a7b1e749d826173788e6db013918f54d60341ab.jpg
J'aimerai pouvoir télécharger et utiliser les skins d'autres joueurs, un peu comme dans Soul Calibur où on récupérait des créations loufoques pour jouer avec ces persos.


Message édité par cyran le 24-11-2013 à 09:44:41
n°10108623
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 24-11-2013 à 11:19:13  profilanswer
 

Très très bon ces costumes ! :D
 
Je l'ai commencé hier, j'ai fini à 100% les 2 premiers niveaux pour l'instant, il est exceptionnel !  [:atsuko]


---------------
Ariakan.com
n°10110247
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 24-11-2013 à 20:48:25  profilanswer
 

[:tekken79:2]

 


Inutile de préciser que j'ai beaucoup aimé, vu le temps que j'ai passé dessus  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 24-11-2013 à 20:48:37

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n°10110521
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 24-11-2013 à 22:14:20  profilanswer
 

Déjà  [:vimx]


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°10110654
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 24-11-2013 à 23:00:17  profilanswer
 

[:hide]


---------------
Ariakan.com
n°10110684
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 24-11-2013 à 23:10:45  profilanswer
 

Caboc a écrit :

[:tekken79:2]
 
 
Inutile de préciser que j'ai beaucoup aimé, vu le temps que j'ai passé dessus  :D


 
Mais pourquoi rusher aussi vite les bons jeux ? Personnellement, un bon jeu comme Tearaway, ça se savoure  [:julm3]


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n°10110723
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 24-11-2013 à 23:21:47  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Mais pourquoi rusher aussi vite les bons jeux ? Personnellement, un bon jeu comme Tearaway, ça se savoure  [:julm3]


Si on pouvait éviter ce genre de remarque sur la façon de jouer des autres... svp  [:agkklr]  
 
J'y ai joué ce week-end parce que j'avais pas grand chose d'autre à faire, espacer mon temps de jeu aurait rien changé et j'y ai pris beaucoup de plaisir.
Et accessoirement, dans 5 jours j'aurai (normalement :p) une console qui va me bouffer tout mon temps de jeu, Tearaway n'aurait pas eu sa place donc j'ai préféré en profiter à fond avant, plutôt que d'être coupé au milieu de l'aventure :)


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n°10110729
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 24-11-2013 à 23:25:18  profilanswer
 

Je n'ai pas encore regardé les trophées : à part finir les niveaux à 100%, il y a des trucs "relous" à faire ?
 
J'arrive au niveau 3 seulement, j'ai fait les 2 premiers à 100%. Je voulais faire un run normal, puis un autre pour le finir à 100%, mais je ne peux pas, j'adore explorer le jeu pour tout trouver ! :D Et puis cette idée de l'appareil photo avec les objectifs et les filtres.  [:vapeur_cochonne] Je m'éclate.


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Ariakan.com
n°10110743
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 24-11-2013 à 23:30:49  profilanswer
 

Il n'y a rien de bien compliqué dans ce platine, c'est pas par hasard que je l'ai eu si vite [:barthaliastoxik]

 

Il y en a un de relou quand même, sur quelque chose à faire à certains ennemis... j'en dis pas plus pour pas spoiler mais celui la est pénible oui :)


Message édité par Caboc le 24-11-2013 à 23:31:05

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n°10110809
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 24-11-2013 à 23:59:41  profilanswer
 

La musique de la montagne  [:ubik75]

 

Édit : c'est bien un jeu MM ... LBP m'avait fait acheter les albums/Maxi de Passion Pit :D


Message édité par lapinbilly le 25-11-2013 à 00:08:25

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Dbbg
Modérateur adjoint
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Posté le 25-11-2013 à 00:23:11  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Si on pouvait éviter ce genre de remarque sur la façon de jouer des autres... svp  [:agkklr]  
 


 
Ah mais je critique pas hein, chacun joue comme il veut. Mais bon, j'aurais sans doute fait comme toi si je jouais à la Vita quand je suis chez moi :D


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n°10111344
Groumpfix

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Posté le 25-11-2013 à 09:53:44  profilanswer
 

J'ai eu le temps d'y jouer quelques heures dimanche. Ce jeu est juste magique. [:face_love]
J'en suis à la faille du Wendigo, enfin le niveau après le port, quoi. Aucun niveau à 100% pour le moment mais j'ai grosso modo 85-95% à chaque fois. Je crois que c'est la première fois que je prends des screenshots de jeu avec ma Vita. Il y a des décors tellement chouettes, des persos tellement mignons :)
Pour les trophées ça n'a pas l'air trop compliqué effectivement. Déjà le fait qu'il n'y ait pas de online/coop aide pas mal. J'espère bien le platiner assez rapidement (vous pouvez me taper si vous voulez :lol: ) pour rattaquer Dragon's Crown la conscience tranquille.
Sans spoiler, il y en a qui consistent à prendre des photos particulières. J'imagine qu'on trouve les sujets en explorant bien à fond, un peu comme pour finir les niveaux à 100% en fait. Celui pour lequel je me pose des questions par contre c'est  

Spoiler :

fracasser une pile de 6 Scraps. J'ai vu une pile de 5 relativement tôt dans le jeu donc je me suis dit que 6 ça viendrait sûrement dans les niveaux suivants. A voir...


Sinon le niveau avec le cochon... :love: et les musiques !  :love:  :love: (déjà dit par d'autres)

n°10111377
warpc

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Posté le 25-11-2013 à 10:01:52  profilanswer
 

Est-il possible de faire chaque niveau à 100% du premier coup?
J'ai réussi sur quelques-uns mais il y en a certains (le Port par exemple) où je me demande si il ne faut pas y revenir après?  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par warpc le 25-11-2013 à 10:25:56

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Caboc
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Posté le 25-11-2013 à 10:08:29  profilanswer
 

warpc a écrit :

Est-il possible de faire chaque niveau à 100% du premier coup?


Non, pour certains il faut revenir plus tard.


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n°10111476
warpc

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Posté le 25-11-2013 à 10:27:49  profilanswer
 

OK, merci  :jap:  
 
Ca me rassure!
Félicitations pour ton platine (je l'ai vu en direct sur ma Vita hier   :o  ).


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saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 25-11-2013 à 10:38:13  profilanswer
 

Bon, je vais persévérer devant toutes ces éloges.
 
Parce que j'ai lancé le jeu hier soir, je me suis endormi à l'intro.
Pourquoi MM a toujours besoin d'emballer leurs jeux de cette façon. J'ai toujours l'impression de voir une bande annonce pour le disney de noel 1990  :sleep:
lors qu'au final, on sait très bien que ceux qui vont y jouer, ce sont des core gamers adultes qui veulent s'évader un peu : l'univers, le gameplay et les fonctionnalités suffisent à cette évasion, pas la peine de toujours ressortir l'enrobage gamin, notamment les doublages disney... Je trouve que ça discrédite le propos.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 25-11-2013 à 10:42:49

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n°10111550
warpc

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Posté le 25-11-2013 à 10:49:10  profilanswer
 

Il est possible de désactiver les doublages dans le jeu, il me semble que l'option c'est "Voix agaçante" d'ailleurs...  :D  
Perso ça me va très bien comme ça!  :)  
 
Les premiers niveaux sont assez "plats" niveau challenge mais je m'attendais à pire en didactique.


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n°10111689
Caboc
Sauvage
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Posté le 25-11-2013 à 11:13:20  profilanswer
 

warpc a écrit :

OK, merci  :jap:  
 
Ca me rassure!
Félicitations pour ton platine (je l'ai vu en direct sur ma Vita hier   :o  ).


Ah je savais pas qu'on voyait ce genre d'info en live... ca se présente comment ?
 

saiyaman a écrit :

Bon, je vais persévérer devant toutes ces éloges.
 
Parce que j'ai lancé le jeu hier soir, je me suis endormi à l'intro.
Pourquoi MM a toujours besoin d'emballer leurs jeux de cette façon. J'ai toujours l'impression de voir une bande annonce pour le disney de noel 1990  :sleep:
lors qu'au final, on sait très bien que ceux qui vont y jouer, ce sont des core gamers adultes qui veulent s'évader un peu : l'univers, le gameplay et les fonctionnalités suffisent à cette évasion, pas la peine de toujours ressortir l'enrobage gamin, notamment les doublages disney... Je trouve que ça discrédite le propos.


J'ai un peu de mal avec le ton des jeux MM aussi, au point de ne pas accrocher aux solos des différents LBP, mais sur Tearaway je trouve que ca passe mieux.
Le narrateur est moins présent que dans LBP je trouve.


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n°10111737
warpc

Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 11:24:24  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Ah je savais pas qu'on voyait ce genre d'info en live... ca se présente comment ?


 
Lorsque tu lances le jeu ou que tu switches via le bouton PS, l'activité de tes amis s'affiche en bas de l'écran (à condition qu'ils en aient autorisé la publication bien sûr). Cela n'apparaît pas de façon "intrusive" pendant que tu joues...
Tu peux aussi le voir en allant consulter leur profil.
 
Perso, ça s'est affiché quand je switchais entre le jeu et les trophées.  ;)  
 
 


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n°10111786
Caboc
Sauvage
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Posté le 25-11-2013 à 11:34:32  profilanswer
 

warpc a écrit :

Lorsque tu lances le jeu ou que tu switches via le bouton PS, l'activité de tes amis s'affiche en bas de l'écran (à condition qu'ils en aient autorisé la publication bien sûr). Cela n'apparaît pas de façon "intrusive" pendant que tu joues...
Tu peux aussi le voir en allant consulter leur profil.

 

Perso, ça s'est affiché quand je switchais entre le jeu et les trophées.  ;)


Ah ok les activités en bas, je vois :)


Message édité par Caboc le 25-11-2013 à 11:34:39

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n°10115164
warpc

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Posté le 26-11-2013 à 09:46:00  profilanswer
 

Tearaway terminé hier soir!  :D  
La dernière partie du jeu est bien sympa, j'ai plusieurs fois pensé à Journey...  :love:  
 
J'ai encore quelques niveaux à refaire pour tout trouver + les 2 niveaux sans mourir pour le platine (je vais essayer mais pas trop insister non plus).


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