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Auteur Sujet :

[SORTIE VIDEO] A ceux ki ont toote les konsoles....

n°1342811
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 29-06-2003 à 21:06:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
c ekoote sur les jeux ke g testé c t tres bon a savoir gt3 et des jeux psx.
 
je parle de kalité video hein pas des pb de rendu vizuel de la machine avek certains heux ! :D


Effectivement c'est pas flou, m'enfin c'est pas beau  [:special k]


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Last.fm
mood
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Posté le 29-06-2003 à 21:06:10  profilanswer
 

n°1342815
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-06-2003 à 21:07:55  profilanswer
 

si si a koté des sorties gc et xbox c tres au dessus.
 
sinon j ai une jap ptette kes les pal sont moin bonnes.....


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1342822
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 29-06-2003 à 21:11:05  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

si si a koté des sorties gc et xbox c tres au dessus.
 
sinon j ai une jap ptette kes les pal sont moin bonnes.....


Je sais pas, mais perso je préfère des graph un peu flous, c'est plus doux à l'oeil, et au moins on voit moins les effets d'escalier sur les arêtes des polygones  [:darkmavis tt]


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Last.fm
n°1342827
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-06-2003 à 21:12:48  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Je sais pas, mais perso je préfère des graph un peu flous, c'est plus doux à l'oeil, et au moins on voit moins les effets d'escalier sur les arêtes des polygones  [:darkmavis tt]  


 
a ben tu doit adorer la xbox alors  !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1342829
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 29-06-2003 à 21:13:59  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
a ben tu doit adorer la xbox alors  !  


J'en ai pas [:tinostar]


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n°1342830
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-06-2003 à 21:14:23  profilanswer
 

a toot k passer de gt3 a Racing evo  ca ma fait un chok  :ouch:  
 
ke me suis demandé ki avait mit un drap en soie sur ma tv  :pt1cable:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 29-06-2003 à 21:17:55

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1342831
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 29-06-2003 à 21:15:27  profilanswer
 

[:lolv]


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n°1342861
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 29-06-2003 à 21:48:47  profilanswer
 

Je partage ton constat TRK : j'ai les 4 consoles branchées avec leurs RGB officiels respectifs sur une TV Sony récente et voilà mon bilan perso.  
 
- Effectivement la sortie la plus nette ET colorée est celle de la DC. Sans aucun doute.
 
- La PS2 a une image assez bien défini (net quoi), mais reste plus terne dans beaucoup de cas (je pense que les torts sont partagés entre la qualité de la sortie et les capacités d'affichages 2D/3D de la console).  
 
- La GC quant à elle a une image un poil floue, c'est vrai. Mais elle se rattrape au niveau de ses couleurs (et de son contraste) éclatant. Il suffit de brancher Mario Sunshine ou Zelda TWW pour ne plus avoir de doutes là dessus.
 
- Enfin, la Xbox à mon sens est la console sur laquelle j'ai observé les plus gros flous dans certains cas (du style Sega GT). Mais toutefois un grand nombre de titres se révèlent assez bien définis (la série des DOA par exemple) et surtout pétants au niveau des couleurs. Bref, ces différences s'expliqueraient davantage par les différentes façons d'exploiter les capacités graphiques de la bête plutôt que par une sortie vidéo intrinsèquement floue.


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1342879
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-06-2003 à 21:57:10  profilanswer
 

oui kar cerains jeux sont vraiment plus floo ke d autres, quantum redshift est assez net par ex (tout est relatif), tandy ke sur RE ou meme BO2 c pas ca.
 
mais aukun de mes 13 jeux n est vraiment net donk mon interogation  :??:  
 
 
 
tu na pas konstaté ce bp sur les dvd  ?  
moi j avis fait un arret sur image pdt avek T2  (la scene du debut toot en bleu par ex) entre mon dvd pionner le la Xbox c le joor et la nuy la bobox effacais karement des details ds l image..... ??


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1343058
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 29-06-2003 à 23:15:55  profilanswer
 

Bah vi la xbox est pas mal à la traîne sur sa lecture DVD. Notamment sur le piqué de l'image qui est un de ses gros points faibles reconnus.
 
Je le constatais déjà le 17/12 dans ce topic => http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
"Par la suite et après plusieurs essais sur d'autres films de ma petite DVDthèque je peux donc confirmer ce constat sans appel : le lecteur DVD de ma PS2 (une première version) donne une image pratiquement sans défaut avec un beau piqué, pratiquement pas de pixelisation et des dégradés et contrastes très propres. Pendant que celui de la Xbox (une dernière version donc) est toujours moins précis, relativement pixelisé et souvent grossier sur les dégradés "difficiles"."


Message édité par Serge Karamazov le 29-06-2003 à 23:17:16

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videogame music & chiptune • le topic •
mood
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Posté le 29-06-2003 à 23:15:55  profilanswer
 

n°1343135
waloof
Breizh kiteboarder
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 00:04:26  profilanswer
 

haaa pourquoi est ce que la Dreamcast n'a pas marché ? ...
 :sarcastic:  
bon aller je retourne sur Ikaruga  :D

n°1343143
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 00:11:01  profilanswer
 

1- Enormément de jeux xbox sont antialiasés, même très légèrement (SGT, PD Orta, RE, Wreckless, Shenmue II, Moto GP, F1 2002 etc.).
 
2- La xbox applique un véritable mip mapping sur les textures, chose que ne font pas du tout systématiquement DC et PS2.  
Mip mapping = bp moins de scintillements, mais également bp - de détails. Qu'on se le dise.
 
3- La majorité des jeux xbox utilise mal la sortie vidéo en PAL.
Après avoir passé 3 plombes à régler l'image 50Hz de ma TV (via le service mode) sur Quantum Redshift, j'ai ainsi eu la douleur de constater que des bandes noires apparaissaient dorénavant sur la quasi totalité des jeux DC (& Saturn) affichant autrefois un superbe plein écran.  
L'image des jeux xbox est ds l'ensemble bp + zoomée qu'il ne le faudrait pour remplir le cadre, et la perte de résolution est flagrante. D'où l'impression de flou je présume.  
Seules entorses constatées à la règle sur xbox : Panzer Dragoon & Sega GT, malheureusement tous 2 affublés d'AA... :(
 
4- Pour avoir tester la différence, je dois dire que le cable RVB officiel, bien que n'arrivant pas à la cheville de celui de ma saturn datant de 1995, est sensiblement supérieur aux autres. Le Big Ben laisse notamment entrevoir une intermodulation de chroma inacceptable sur un cable RVB tandis que le gamester est une catastrophe.
 
5- Pour ce qui est du DVD, la lecture reposerait sur Ravisent Cinemaster ancienne version qui offrait également une image très floue sur PC. Que dire de plus sinon que c'est probablement ce que j'ai vu de pire en lecture DVD depuis au moins ma naissance (flou, scintillements, blocs de décompression...).
 
 
Fais un mix de tout ce que je viens de dire et tu auras très certainement la réponse à ton questionnement.

n°1343150
waloof
Breizh kiteboarder
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 00:14:19  profilanswer
 

Krysst a écrit :

1- Enormément de jeux xbox sont antialiasés, même très légèrement (SGT, PD Orta, RE, Wreckless, Shenmue II, Moto GP, F1 2002 etc.).
 
2- La xbox applique un véritable mip mapping sur les textures, chose que ne font pas du tout systématiquement DC et PS2.  
Mip mapping = bp moins de scintillements, mais également bp - de détails. Qu'on se le dise.
 
3- La majorité des jeux xbox utilise mal la sortie vidéo en PAL.
Après avoir passé 3 plombes à régler l'image 50Hz de ma TV (via le service mode) sur Quantum Redshift, j'ai ainsi eu la douleur de constater que des bandes noires apparaissaient dorénavant sur la quasi totalité des jeux DC (& Saturn) affichant autrefois un superbe plein écran.  
L'image des jeux xbox est ds l'ensemble bp + zoomée qu'il ne le faudrait pour remplir le cadre, et la perte de résolution est flagrante. D'où l'impression de flou je présume.  
Seules entorses constatées à la règle sur xbox : Panzer Dragoon & Sega GT, malheureusement tous 2 affublés d'AA... :(
 
4- Pour avoir tester la différence, je dois dire que le cable RVB officiel, bien que n'arrivant pas à la cheville de celui de ma saturn datant de 1995, est sensiblement supérieur aux autres. Le Big Ben laisse notamment entrevoir une intermodulation de chroma inacceptable sur un cable RVB tandis que le gamester est une catastrophe.
 
5- Pour ce qui est du DVD, la lecture reposerait sur Ravisent Cinemaster ancienne version qui offrait également une image très floue sur PC. Que dire de plus sinon que c'est probablement ce que j'ai vu de pire en lecture DVD depuis au moins ma naissance (flou, scintillements, blocs de décompression...).
 
 
Fais un mix de tout ce que je viens de dire et tu auras très certainement la réponse à ton questionnement.


 
 
Quel sombre tableau  :sweat:

n°1343153
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 00:18:59  profilanswer
 

waloof a écrit :


 
 
Quel sombre tableau  :sweat:  


 
Je ne te le fais pas dire... :sweat:
S'il n'y avait pas eu Sega, PGR et la promesse Project Ego, elle aurait déjà violemment rejoins mon mur.  
 
Heureusement que j'ai ma petite DC chérie. :love:

n°1343350
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 10:03:16  profilanswer
 

Krysst a écrit :

1- Enormément de jeux xbox sont antialiasés, même très légèrement (SGT, PD Orta, RE, Wreckless, Shenmue II, Moto GP, F1 2002 etc.).
 
2- La xbox applique un véritable mip mapping sur les textures, chose que ne font pas du tout systématiquement DC et PS2.  
Mip mapping = bp moins de scintillements, mais également bp - de détails. Qu'on se le dise.
 
3- La majorité des jeux xbox utilise mal la sortie vidéo en PAL.
Après avoir passé 3 plombes à régler l'image 50Hz de ma TV (via le service mode) sur Quantum Redshift, j'ai ainsi eu la douleur de constater que des bandes noires apparaissaient dorénavant sur la quasi totalité des jeux DC (& Saturn) affichant autrefois un superbe plein écran.  
L'image des jeux xbox est ds l'ensemble bp + zoomée qu'il ne le faudrait pour remplir le cadre, et la perte de résolution est flagrante. D'où l'impression de flou je présume.  
Seules entorses constatées à la règle sur xbox : Panzer Dragoon & Sega GT, malheureusement tous 2 affublés d'AA... :(
 
4- Pour avoir tester la différence, je dois dire que le cable RVB officiel, bien que n'arrivant pas à la cheville de celui de ma saturn datant de 1995, est sensiblement supérieur aux autres. Le Big Ben laisse notamment entrevoir une intermodulation de chroma inacceptable sur un cable RVB tandis que le gamester est une catastrophe.
 
5- Pour ce qui est du DVD, la lecture reposerait sur Ravisent Cinemaster ancienne version qui offrait également une image très floue sur PC. Que dire de plus sinon que c'est probablement ce que j'ai vu de pire en lecture DVD depuis au moins ma naissance (flou, scintillements, blocs de décompression...).
 
 
Fais un mix de tout ce que je viens de dire et tu auras très certainement la réponse à ton questionnement.


 
c bien ce ke je pensait :(
 
tu parle de 50 hz  poorkoa tun est pas en 60  :??:

n°1343402
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 11:02:11  profilanswer
 

J'ai remarqué chez moi que lorsque la PS2 est connectée sur un n-upleur de péritels avec une autre console (XBox ou DC), l'image de l'autre console devenait plus sombre, plus flou et vibre plus et en prime le son est diminué. Je suis obligé de débrancher la PS2 pour jouer avec les autres dans des conditions convenables :o

n°1343412
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 11:06:59  profilanswer
 

Pyrus a écrit :

J'ai remarqué chez moi que lorsque la PS2 est connectée sur un n-upleur de péritels avec une autre console (XBox ou DC), l'image de l'autre console devenait plus sombre, plus flou et vibre plus et en prime le son est diminué. Je suis obligé de débrancher la PS2 pour jouer avec les autres dans des conditions convenables :o  


 
ta un kintupleur rgb ?  paske soovent il n on k 1 seul prize kablé rgb. (sauf les cher)

n°1343436
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 11:15:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


ta un kintupleur rgb ?  paske soovent il n on k 1 seul prize kablé rgb. (sauf les cher)


Bah quand je la débranche, les autres consoles retrouve leurs couleurs ... donc je pense pas que ce soit un problème d'un seul cablé RGB. La XBox et la DC et même la GC cohabitent bien en plus ...

n°1343473
Jayk

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 11:29:16  profilanswer
 

Krysst a écrit :

1- Enormément de jeux xbox sont antialiasés, même très légèrement (SGT, PD Orta, RE, Wreckless, Shenmue II, Moto GP, F1 2002 etc.).
 
2- La xbox applique un véritable mip mapping sur les textures, chose que ne font pas du tout systématiquement DC et PS2.  
Mip mapping = bp moins de scintillements, mais également bp - de détails. Qu'on se le dise.
 
3- La majorité des jeux xbox utilise mal la sortie vidéo en PAL.
Après avoir passé 3 plombes à régler l'image 50Hz de ma TV (via le service mode) sur Quantum Redshift, j'ai ainsi eu la douleur de constater que des bandes noires apparaissaient dorénavant sur la quasi totalité des jeux DC (& Saturn) affichant autrefois un superbe plein écran.  
L'image des jeux xbox est ds l'ensemble bp + zoomée qu'il ne le faudrait pour remplir le cadre, et la perte de résolution est flagrante. D'où l'impression de flou je présume.  
Seules entorses constatées à la règle sur xbox : Panzer Dragoon & Sega GT, malheureusement tous 2 affublés d'AA... :(
 
4- Pour avoir tester la différence, je dois dire que le cable RVB officiel, bien que n'arrivant pas à la cheville de celui de ma saturn datant de 1995, est sensiblement supérieur aux autres. Le Big Ben laisse notamment entrevoir une intermodulation de chroma inacceptable sur un cable RVB tandis que le gamester est une catastrophe.
 
5- Pour ce qui est du DVD, la lecture reposerait sur Ravisent Cinemaster ancienne version qui offrait également une image très floue sur PC. Que dire de plus sinon que c'est probablement ce que j'ai vu de pire en lecture DVD depuis au moins ma naissance (flou, scintillements, blocs de décompression...).
 
 
Fais un mix de tout ce que je viens de dire et tu auras très certainement la réponse à ton questionnement.


 
J'ai rien constaté de tout ça, en DVD comme en jeux sauf sur certains comme Sega GT.

n°1343973
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:17:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
c bien ce ke je pensait :(
 
tu parle de 50 hz  poorkoa tun est pas en 60  :??:  


 
Ben, pour la première fois avec une console, je préfère généralement jouer en 50Hz sur xbox.
Les optimisations sont dans l'ensemble très réussies, et le gain qualitatif visuel fait à mon goût plus que compenser la légère perte engendrée en jouabiité & fps.
Mais c'est clair que dès que je mets la main sur la solution ultime pour jouer en VGA, je repasse en 60hz.
 
Sinon, d'une manière générale, je préfère me baser sur l'aspect en 50Hz pour juger de la qualité : en 3D, un 60HZ est flou et moche en entrelacé et sera toujours flou et moche en entrelacé (résolution nettement inférieure, effet scanlines,zoom de l'image extêmement mal réglé sur bp de TV...).  
Je comprends d'ailleurs tout à fait que l'on ne constate pas de différence sensible si l'on reste en 60hz permanent.

n°1343980
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 15:19:56  profilanswer
 

Krysst a écrit :


 
Ben, pour la première fois avec une console, je préfère généralement jouer en 50Hz sur xbox.
Les optimisations sont dans l'ensemble très réussies, et le gain qualitatif visuel fait à mon goût plus que compenser la légère perte engendrée en jouabiité & fps.
Mais c'est clair que dès que je mets la main sur la solution ultime pour jouer en VGA, je repasse en 60hz.
 
Sinon, d'une manière générale, je préfère me baser sur l'aspect en 50Hz pour juger de la qualité : en 3D, un 60HZ est flou et moche en entrelacé et sera toujours flou et moche en entrelacé (résolution nettement inférieure, effet scanlines,zoom de l'image extêmement mal réglé sur bp de TV...).  
Je comprends d'ailleurs tout à fait que l'on ne constate pas de différence sensible si l'on reste en 60hz permanent.


 
mais tu prefers ca a une vitesse de jeux original  :??:  
 
j ai du mal a komprendre......

n°1344008
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 15:31:57  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
mais tu prefers ca a une vitesse de jeux original  :??:  
 
j ai du mal a komprendre......


 
La différence n'est généralement pas énorme, à des lieux de ce que l'on voit sur les autres machines. En s'habituant au mode 50Hz dès l'achat du jeu et en évitant les comparaisons facheuses, il n'y a vraiment aucun problème (sauf pour panzer dragoon, je l'admet).
 
Je préfère encore ça au spectale désolant d'un 60Hz antialiasé que je trouve personnellement inregardable.  
La DC m'a donné de mauvaises habitudes avec sa vga box, et j'ai vraiment du mal à régresser.


Message édité par krysst le 30-06-2003 à 15:33:32
n°1344213
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 17:02:14  profilanswer
 

j essayerais  
ta troové le 50 hz bon sur kel jeux ?

n°1344322
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 18:08:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j essayerais  
ta troové le 50 hz bon sur kel jeux ?


 
PGR, Rallisport, Moto GP & Gun Valkyrie sont, je trouve, tout à fait convaincants.
 
Burn Out 2 & SGT sont certes + lent par comparaison (c moins sensibles avec les caisses les + rapides), mais la jouabilité reste à tout point de vue excellente.
 
Panzer & DOA s'en sortent quant à eux honorablement, même si la différence d'intensité et de souplesse est bien plus prononcé que pour les autres.
 
Racing Evoluzione est en revanche une catastrophe catastrophique jusqu'au bout.
 
 
Je crois qu'il faut avoir testé ces jeux en démo (50hz non optimisé) et en version définitive (50hz optimisé) pour bien se rendre compte du boulot accompli : il est vraiment flagrant qu'il y a eu effort d'optimisation.


Message édité par krysst le 30-06-2003 à 18:09:30
n°1344890
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 21:47:50  profilanswer
 

bon j essaye mes jeux en 50 hz la  
 
deja CVSS2 est  plus net  :love:  
 
par kontre je me demande si il est ralenty j ai pas eut l impresion la  
 
et poor le live ca peux pas pozer un pb ??


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n°1344915
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 21:59:15  profilanswer
 

PDO je le troove toojoor aussy floo
 
kun fu kao g un leger doote  :??:  
 
rsc ptette un peu meiux sur les menus.......... (pa sur)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-06-2003 à 22:15:20

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n°1344949
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 22:14:27  profilanswer
 

non j ai esayté 5/6 jeux 3d la je suis pas sur de voir une difference.
 
 
en meme tps si il pase vraiment en 50 hz il sont full skreen alors bon je vois pas koment il pooris avoir une moin bonne definition   :??:


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n°1345060
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 23:06:01  profilanswer
 

C fort étrange ça. Tu ne jouerais pas en 16/9 par hasard? La différence est alors moins sensible compte tenu de la résolution verticale accrue...
 
Bon, et puis, il ne faut pas rêver : si le jeu est AAé, il restera flou quoi que tu fasses (cf. PDO et, il me semble, Kung Fu). J'ai eu l'occasion de tester Moto GP sur un 21" avec un convertisseur YUV>VGA - le fin du fin en résolution d'affichage donc - et ça restait d'un flou pas du tout artisitique.  
Tiens, je serais curieux de savoir si l'AA est aussi pitoyable sur GC.

n°1345072
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-06-2003 à 23:08:50  profilanswer
 

oui j ai un 16/9 eme
 
mais si le jeux est agrandy en hauteur poor le pal 50 hz poorkoa serais t il plus beau k en pal 60  :??:  
 
sinon sur gc c la sortie video surtoo ki fait du floo.........
 
 


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n°1345208
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 23:53:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

oui j ai un 16/9 eme
 
mais si le jeux est agrandy en hauteur poor le pal 50 hz poorkoa serais t il plus beau k en pal 60  :??:
 
sinon sur gc c la sortie video surtoo ki fait du floo.........
 
 
 


 
J'ai pas tout compris ce que tu voulais dire avec tes mots à toi... :D J'ai mal expliqué un truc :??:  
 
Pour simplifier : xbox et DC crachent généralement en 3D du 720*576 en PAL/50 et du 640*480 en PAL/60.
Après, on est ou non sensible à la différence mais elle existe bel et bien.  
L'avantage du 16/9, c'est que les lignes étant plus reserrées par rapport à un tube 4/3 (tube 4/3 en mode 4/3, s'entend), le désagréable effet de scanlines propre au 60HZ est passablement gommé.


Message édité par krysst le 30-06-2003 à 23:55:46
n°1345212
krysst

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 23:54:03  profilanswer
 

Ah, et si je dis une connerie, n'hésitez pas à me corriger. :D
 
EDIT : au fait, as-tu essayé de diminuer le contraste de ta TV? On peut gagner pas mal en définition.


Message édité par krysst le 30-06-2003 à 23:57:17
n°1345267
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 01-07-2003 à 00:28:16  profilanswer
 

Krysst a écrit :


 
J'ai pas tout compris ce que tu voulais dire avec tes mots à toi... :D J'ai mal expliqué un truc :??:  
 
Pour simplifier : xbox et DC crachent généralement en 3D du 720*576 en PAL/50 et du 640*480 en PAL/60.
Après, on est ou non sensible à la différence mais elle existe bel et bien.  
L'avantage du 16/9, c'est que les lignes étant plus reserrées par rapport à un tube 4/3 (tube 4/3 en mode 4/3, s'entend), le désagréable effet de scanlines propre au 60HZ est passablement gommé.


 
Heu pardon la ?   c noovo ca ?
 
 
le pal c bien du 720*576  
sinon le pal 60 hz c bien une sorte de ntsc bidouilled si je me trompe pas  
et le ntsc c du 720x480.
 
mais dans toot les kas ca veux pas dire ke le jeu est a cette rezolution.
 
1 jeu fait en natif ntsc 720x480 a la baze aura donk un effet de lignage sur du pal 50 hz, puisk ya moin de lignes il faudra etirer l image vers le haut.  
a ce mmt la je troovera plus logik  k un jeux en pal 60 hz rende mieux k un pal 50...... non ?  
 
 
 
poor le 16/9 t sur ??


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 01-07-2003 à 00:39:04

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1345359
krysst

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Posté le 01-07-2003 à 02:40:54  profilanswer
 

le pal c bien du 720*576  
sinon le pal 60 hz c bien une sorte de ntsc bidouilled si je me trompe pas  
et le ntsc c du 720x480.
 
mais dans toot les kas ca veux pas dire ke le jeu est a cette rezolution.

 
ntsc60 (donc pal60) en 720*480, pour les dvd, certainement.  
Pour les jeux, j'avoue que je ne suis sûr de rien! Je me base cependant sur différents paramètres, tous plus ou moins critiquables :
1- Un assez vieux moniteur me disait que la DC sortait en 640*480/60Hz, et il en allait de même lorsque j'avais connecté la xbox via convertisseur YUV > VGA (donc signal TV progressif brut de décoffrage, contrairement à la DC).  
Maintenant, je ne suis pas allé compter le nombre de pixels par lignes pour vérifier, et il se peut tout à fait que le moniteur en question renvoyait la résolution VESA la plus proche des fréquences H et V mesurées (donc 640*480, 800*600 etc.). C'était loin d'être un haut de gamme il faut dire...
 
2- J'avais pas mal suivi la mise au point du bios/cable VGA pour la xbox (les malades qui y participaient avaient mesuré les fréquences à l'oscilloscope donc ils devaient savoir de quoi ils parlaient). Certains s'étant penché sur le sujet prétendaient que la xbox calculait en 640*480 dans la majorité des jeux, le rescaling en 720*480 étant l'unique fait du chipset connexant chargé de la sortie vidéo.  
Tiens, au passage, ne serait-il pas possible qu'il s'agisse là de la cause de ce flou?!
 
3- Dernier élément qui a renforcé ma conviction, PIXEL8, auteur du bios VGA pour la X, a déclaré qu'un 640*480 (en ntsc) et un 720*576 (en pal) pouvait être utilisé pour affichage entre autres résolutions.  
Mais il s'agit peut-être d'une résolution farfelue pour la première, et réservée aux DVD pour la seconde; je n'en sais rien.
 
De toute manière, la résolution horizontale est bien moins importante que la résolution verticale, donc le doute revêt un importance secondaire.
 
 
1 jeu fait en natif ntsc 720x480 a la baze aura donk un effet de lignage sur du pal 50 hz, puisk ya moin de lignes il faudra etirer l image vers le haut.  
a ce mmt la je troovera plus logik  k un jeux en pal 60 hz rende mieux k un pal 50...... non ?

 
Tout à fait.  
Sauf que, visiblement, la résolution de calcul est augmentée pour le PAL50 de sorte à éviter ce phénomène. Tu as déjà vu un effet scanlines en pal50? Ou alors des lignes bien plus épaisses qu'il ne le faudrait? Moi non (sauf sur certains titres PS2 affichant fièrement leur "Star Wars temps-réel" en seulement 400 lignes :D).
Sega avait adopté la duplication de lignes pour quasiment remplir l'écran de la Saturn en pal (ça se voit à mort dans les vidéos). Vu la puissance des machines actuelles, il serait tout à fait normal que les programmeurs fassent calculer ces qqs lignes supplémentaires nécessaires à la machine.
 
 
poor le 16/9 t sur ??
 
Hé non! :D  
Je parle uniquement de ce que j'ai observé sur des TV de gamme moyenne (2 Thomson Black huître castafiore et 1 Sony Wega).
Vu que le 16/9 c'est le même nombre de lignes sur une moindre hauteur, ça me semble cependant tout à fait logique.

n°1345540
saiyaman
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Posté le 01-07-2003 à 10:31:16  profilanswer
 

Sur X-box, le moteur 3d des jeux de toutes les origines sont calculés en 640*480 (logiquement) en interne avec output en 480i sur les TV normales.
 
C'est le chipset connexant qui s'occupe de la conversion en 480i et qui se débrouille selon le format demandé.
 
Il s'occupe donc du stretch vertical de l'écran pour ce que l'on va appeler le 50 Hz optimisé. Il ne reste plus qu'aux développeurs PAL à modifier de manière empirique la vitesse du jeu si l'équipe d'origine a pas pensé à nous, pauvres européens(ce qui n'est déjà plus possible avec les jeux x-box live qui se respectent= ils sont obligés de penser à nous, sinon, syndrome halo ntsc/pal).
 
Donc, l'image stretchée d'un pal 50 Hz optimisé sur x-box ne peut être logiquement considérée comme meilleure. Elle est sûrement différente vu que le connexant a pas traité l'image pareil (et effectivement, j'aime bien l'aspect du 50 Hz optimisé sur x-box justement à cause du cachet que donne à l'image le stretch).
 
Mais, il n'empêche que le 50 Hz, ça fait mal aux yeux.  
Il n'empêche qu'en RGB, y'a pas à se soucier de savoir quel format est craché pour le mode 60 Hz (surtout valable pour la ps2 où le mode 60 Hz des jeux pal est un repiquage total du ntsc pas qu'à moitié comme le pal60. le ntsc via composite, c'est encore plus horrible qu'en pal avec les couleurs horriblement pas belles).  
Il n'empêche qu'en 60Hz, t'es sûr de jouer à la vitesse originale.
 
Donc, pour tout ça, 60 Hz powaa!


Message édité par saiyaman le 01-07-2003 à 10:39:47
n°1345551
blazkowicz

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Posté le 01-07-2003 à 10:40:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben oui c normal sur une entrée non rgb c le kompozite ki est rekonu.


 
 
est-ce que c'est si du s-vidéo peut passer sur une péritel non RGB? ou bien le signal est dégradé en composite :o

n°1345572
saiyaman
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Posté le 01-07-2003 à 10:47:45  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
 
est-ce que c'est si du s-vidéo peut passer sur une péritel non RGB? ou bien le signal est dégradé en composite :o


 
Ben, certaines péritels ne gèrent pas le RGB mais gère le svideo.
Généralement, sur les TV à partir de la moyenne gamme, il y a 2 péritel. La première qui gère tout (dont le RGB) et la seconde qui ne gère pas le RGB (mais qui gère le s-video).
 
 
Par contre, si tu fais arriver un signal s-video sur une péritel qui ne le gère pas, ça va tout simplement te donner une image en noir et blanc.

n°1346422
krysst

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Posté le 01-07-2003 à 16:56:05  profilanswer
 

Bon ben j'ai bien mélangé réso de calcul et réso de sortie à ce que je vois!!! :pt1cable:
Merci pour tes explications limpides saiyaman. :jap:
 
En somme, ce serait donc les seules scanlines qui ferait toute la différence, celles + nombreuses donc plus fines du PAL dégradant moins l'image. Bigre.
 
 
En passant, qqn a tenté les cable & bios VGA sur xbox pal?

n°1347455
El singe d​e Mons
Fientologue
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Posté le 02-07-2003 à 01:27:15  profilanswer
 

j'ai les 3 consoles et je viens d'acheter des cables rgb, mon avis:
 
y'a que pour la ps2 que c'est vraiment indispensable, les différences pour les 2 autres consoles sont bien moindre !!!
 
par contre j'ai pas de flou avec le cable xbox, j'ai un cable de brin à 7 zlotys d'auchan valenciennes (sur la a23)


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n°1347478
saiyaman
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Posté le 02-07-2003 à 01:42:02  profilanswer
 

El singe de Mons a écrit :

j'ai les 3 consoles et je viens d'acheter des cables rgb, mon avis:
 
y'a que pour la ps2 que c'est vraiment indispensable, les différences pour les 2 autres consoles sont bien moindre !!!
 
par contre j'ai pas de flou avec le cable xbox, j'ai un cable de brin à 7 zlotys d'auchan valenciennes (sur la a23)


 
tous les goûts sont dans la nature, je respecte.
 
Mais bon, le composite est aussi pourri sur x-box et gc que sur ps2  :D

n°1347479
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 01:42:28  profilanswer
 

El singe de Mons a écrit :

y'a que pour la ps2 que c'est vraiment indispensable, les différences pour les 2 autres consoles sont bien moindre !!!


 
Différences moindre ou pas, à mon sens le cable RGB apporte une amélioration qui mérite l'investissement (relatif).


---------------
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n°1347483
icez

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 01:43:24  profilanswer
 

sur xbox sans cable rgb c'est injouable [:dawa]

mood
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