krixoff a écrit :
oué les ombres light map ne peuvent etre fines que si la resolution de la texture ou l ombre se reflete est haute, c ca ?
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pas vraiment,
Les ombres lightmaps ne peuvent être fines que si la résolution de la texture de cette lightmap est suffisemment élevée (texture lightmap= une texture contenant l'ombre d'un vaisseau par exemple).
D'ailleurs il exise des techniques assez efficaces pour éviter les escalier. A résolution identique on a le choix entre escalier et bavage suivant la façon dont on filtre la lightmap.
Pour plus de détail il y a un site mortel: www.gamasutra.com , qui met en ligne les articles publiés dans game developper magazine.
Message édité par ericgr le 10-12-2002 à 19:48:15