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  puissances consoles?

 


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Auteur Sujet :

puissances consoles?

n°1365002
fanta2003

Transactions (0)
Posté le 12-07-2003 à 23:47:17  profilanswer
 

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = ?
Nes = ?
SuperNes = ?
Megadrive = ?
Playstation 1 = ?
pour ttes celles ki manques g les reponses

mood
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Posté le 12-07-2003 à 23:47:17  profilanswer
 

n°1365005
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2003 à 23:49:31  profilanswer
 

fanta2003 a écrit :

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = 8
Nes = 8
SuperNes = 16
Megadrive = 16
Playstation 1 = 32
pour ttes celles ki manques g les reponses


enfin ca c les appellations officiel
apres si on prend les proc et coproc ca peut etre des 8/16 ou 16/32


Message édité par The Real ChrisFox le 12-07-2003 à 23:49:40

---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1365029
karlkox

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 00:19:26  profilanswer
 

fanta2003 a écrit :

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = 8
Nes = 8
SuperNes = 8/16
Megadrive = 16/32
Playstation 1 = 32
pour ttes celles ki manques g les reponses


 
En prenant le proco =)

n°1365033
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 00:22:11  profilanswer
 

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]

n°1365045
annaok
Price to kill
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 00:38:53  profilanswer
 

la xbox c'est pas une 256  :??:

n°1365072
@chewie

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 01:07:58  profilanswer
 

Squal le Requin a écrit :

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]  


32 bits ton pc :O depuis plus de 10 ans :D
Allez dans deux mois, AMD va (peut-etre) decoller enfin.

n°1365074
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 01:09:55  profilanswer
 

@chewie a écrit :


32 bits ton pc :O depuis plus de 10 ans :D
Allez dans deux mois, AMD va (peut-etre) decoller enfin.  

je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1  :whistle:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
et même à deux XBox réunies   [:duduletoul]

n°1365078
@chewie

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 01:13:39  profilanswer
 

Squal le Requin a écrit :

je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1  :whistle:  
 
 
et même à deux XBox réunies   [:duduletoul]  


ca n'as strictement rien a voir...

n°1365079
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 01:16:45  profilanswer
 

@chewie a écrit :


ca n'as strictement rien a voir...

de toute manière ça se voit tout de suite quand on voit la résolution, mais il faut comparer ce qui est comparable  [:nicodonald]

n°1365091
fanta2003

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 01:51:30  profilanswer
 

:jap:

mood
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Posté le 13-07-2003 à 01:51:30  profilanswer
 

n°1365113
serge_the_​bear
Graaaouh!
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 02:26:25  profilanswer
 

Squal le Requin a écrit :

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]  


 
c koi ces conneries là?
 
xbox = 32 bits aussi et game cube = 128

n°1365117
zorlac
Junglist are you ready ?
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 02:32:08  profilanswer
 

Serge_the_bear a écrit :


 
c koi ces conneries là?
 
xbox = 32 bits aussi et game cube = 128


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html

n°1365119
serge_the_​bear
Graaaouh!
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 02:34:41  profilanswer
 

ZoRLaC a écrit :


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html


 
autant pour moi, tu a surement raison, je me basait sur le proc graphic  :pt1cable:

n°1365130
Prophet_ch

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 03:18:33  profilanswer
 

Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ??  :cry:


---------------
Deux choses sont infinies : l'univers et la bêtise humaine. Concernant l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue.
n°1365138
karlkox

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 03:58:31  profilanswer
 

ZoRLaC a écrit :


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html


 
Oui et pour compléter, la ps2 est une 32/64 bits, elle est équipé d'un mips r5900. On dit qu'elle est 128 bits car ses cpu vectors le sont.

n°1365139
karlkox

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 04:00:04  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :

Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ??  :cry:  


Non, 32/64 toutes les deux, mais la ps2 traitera beaucoup plus d'opération à la seconde que la psx2, surtout en ce qui concerne le traitement des vertex. (opérations sur les models 3D en gros)

n°1365152
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 13-07-2003 à 08:42:27  profilanswer
 

Serge_the_bear a écrit :


 
autant pour moi, tu a surement raison, je me basait sur le proc graphic  :pt1cable:  

dans ce cas la xbox serait une 256 bits, non?
 
 
M'enfin le nombre de bits n'est plus synonyme de puissance depuis bien longtemps. :D

n°1365156
spag

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 09:08:25  profilanswer
 

euh en terme de bits, tel que l'on a l'habitude d'en parler dans le monde console seule la N64 est 64, dream PS2 gamecube et xbox sont des 128  :sweat:

n°1365157
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 09:11:10  answer
 

Fo pas vous inquiétez les gars ! Vous la ferez votre puberté !

n°1365205
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 11:09:38  answer
 

euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera :D l'avenir est aux proc 64 bits assurement ;)

n°1365226
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 13-07-2003 à 11:37:43  profilanswer
 

BenDk97 a écrit :

euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera :D l'avenir est aux proc 64 bits assurement ;)


 
ouai mais bon, tu oublies légèrement la précision dans les callculs et la taille maximum des nombres gérables dans ce systemme la bendk.

n°1365232
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 11:44:19  answer
 

tetedeiench a écrit :


 
ouai mais bon, tu oublies légèrement la précision dans les callculs et la taille maximum des nombres gérables dans ce systemme la bendk.

le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages.

n°1365234
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-07-2003 à 11:45:59  profilanswer
 

oIo


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-07-2003 à 11:49:39

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1365237
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 11:48:10  answer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

sur la gba toot est kablé sur la gp32 c un cpu certe plus rapide mais ki doit TOOT FAIRE.
 
 
DONK BON .... je garde mon baril de gba :D

tu t'es pas trompé de topics :D ?

n°1365239
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-07-2003 à 11:49:28  profilanswer
 

a ooé tien  :p


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1365242
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-07-2003 à 11:50:31  profilanswer
 

bon edit avek

Citation :

oIo

now ke ca soit koherent :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1365520
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 16:19:32  profilanswer
 

bah non il va pas editer , il t'a choppé en flag' , c'est un collector , ca :D


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°1365531
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 13-07-2003 à 16:30:10  profilanswer
 

BenDk97 a écrit :

le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages.


 
Moui, en considérant une architecture ou le nombre de bits que tu peux adresser = la taille de tes registres ;)
 
Enfin comme c'est généralement la norme  actuelle, ne chipotons pas, bien que je voie ca de facon différente personellement ;)

n°1365537
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 16:35:12  profilanswer
 

Pff les bit ça veut rien dire :o Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc..
 
Sur PC par exemple
 
L'ALU est sur 32 bits
Le FPU est sur 80 bits
Les registre de segmet sont sur 16 bits
Le bus mémoire fait 64 bits
Les registre MMX font 128 bits
Le bus mémoire des radeon 9700 fait 256 bits
 
Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o

n°1365548
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 16:40:08  answer
 

sombresonge a écrit :


Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o  


 
Ca depend si tu as windows XP ou Linux dessus ! [:ddr555]

n°1365593
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 13-07-2003 à 17:31:31  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

Pff les bit ça veut rien dire :o Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc..
 
Sur PC par exemple
 
L'ALU est sur 32 bits
Le FPU est sur 80 bits
Les registre de segmet sont sur 16 bits
Le bus mémoire fait 64 bits
Les registre MMX font 128 bits
Le bus mémoire des radeon 9700 fait 256 bits
 
Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o  


 
registres MMX a 128 bits t'as fumé ?
 
http://www.supelec-rennes.fr/ren/p [...] mx/mmx.htm
 
...
 
D'ailleurs, les registres MMX comme tu dis utilisent ceux de la FPU a la base ( Les 64 premiers bits sur les  80 | d'ailleurs ils agissent exactement comme tels, en stack)
 
Le SSE lui a des  registres  128 bits.
 
Et  c'est confirmé la bas :
 
http://x86.ddj.com/articles/sse_pt1/simd1.htm
 
mets a jour tes infos :p


Message édité par Tetedeiench le 13-07-2003 à 17:32:26
n°1365595
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 13-07-2003 à 17:32:52  profilanswer
 

Enfin le reste chuis d'accord :p

n°1365613
serge_the_​bear
Graaaouh!
Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 17:44:24  profilanswer
 

Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre...
 
 [:rofl]

n°1365620
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 13-07-2003 à 17:47:22  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Enfin le reste chuis d'accord :p


 
mouarf j'ai confondu le MMX avec le SSE m'enfin tout ça c des SIMD [:totoz]

n°1365655
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 13-07-2003 à 18:11:50  profilanswer
 

sombresonge a écrit :


 
mouarf j'ai confondu le MMX avec le SSE m'enfin tout ça c des SIMD [:totoz]  


 
la je suis d'accord et désolé d'y etre allé trop fort comme d'hab :D

n°1366079
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-07-2003 à 05:54:33  profilanswer
 

Serge_the_bear a écrit :

Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre...
 
 [:rofl]  


 
mdr ce sont vraiment des brutes !!!! :D
bah au moins il en a pour son argent


---------------
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n°1366467
bobzilla
Tetracapillotomiste
Transactions (0)
Posté le 14-07-2003 à 15:08:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

bon edit avek

Citation :

oIo

now ke ca soit koherent :D


 
 :lol: Je viens de tilter...

mood
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