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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°15524579
Iwao

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 01:42:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Spykem@n a écrit :

Bon sinon j'ai finit Ori 2, y a pas grand chose à rajouter : il raffine et sublime toute la base posée dans le 1. Tout est augmenté, meilleur, plus beau, plus long, plus poussé. C'est une pépite. [:vapeur_cochonne] La mise en scène, la narrativité, c'est super touchant,  [:krysalia]  
 
Je peux enfin me lancer dans Wargroove :love: J'ai fait quelques missions et j'adore. C'est comme retrouver un vieil ami  [:flagadadim] Y en a beaucoup qui l'ont fait ici?


 
J'ai commencé Ori 2 hier sur Series X, quel plaisir!
 

gars_lent a écrit :


 
J’ose espérer un boost en natif avec la rétro… mais bon Nintendo…


 
Pareil, je pense aussi à une sorte de fps boost à la Xbox.
 
Le jeu aurait tellement bénéficié d'un hardware plus costaud... Enfin la vidéo d'hier m'a largement rassuré quant à son gameplay et aux possibilités.
 
Après je viens de mater les réactions de Spawn Wave qui parle d'un truc,

Spoiler :

effectivement quand Link chute dans les airs, on ne voit aucun sanctuaire briller au sol.


Message édité par Iwao le 29-03-2023 à 01:43:11
mood
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Posté le 29-03-2023 à 01:42:49  profilanswer
 

n°15524606
iVador

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 07:34:25  profilanswer
 

Pas très enthousiasmé par la vidéo de gameplay de Zelda, mais bon évidemment le jeu est déjà précommande sur la Fnac sans me poser de questions ni demander à Madame [:michel_cymerde:7]

n°15524663
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 09:18:55  profilanswer
 

Ca choque que moi que les animations sont encores les mêmes, les bruitages, les modélisations, les enemis etc... ?
 
Ca sera sûrement très bien, mais Nintendo profite aussi des 6 ans de délai entre les deux, qui nous ont permis d'oublier ce qu'on avait fait dans BOTW en 2017.
Ce qu'on a vu hier aurait pu être proposé dans un des deux DLC du 1.
 
Je maintiens comme même ma préco (mais pas collector, faut pas pousser).

n°15524675
StreneSaco

Transactions (6)
Posté le 29-03-2023 à 09:28:33  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

Un point pas évoqué qui me déçoit un peu  
 

Spoiler :

j'ai l'impression qu'il y.aura peu d'Iles dans le ciel, et qu'on aura l'intégralité de la Map initial avec quelques modifs.
 
Vu le temps de dev j'espérais un gros changement.



 
C'est exactement ce qui me dérange.

Spoiler :

Si la map est la meme que pour BoTW, avec quelques changements, une grande partie du plaisir, qui était la découverte, ne sera plus la

n°15524690
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 29-03-2023 à 09:39:32  profilanswer
 

StreneSaco a écrit :


 
C'est exactement ce qui me dérange.

Spoiler :

Si la map est la meme que pour BoTW, avec quelques changements, une grande partie du plaisir, qui était la découverte, ne sera plus la



 
Le plaisir de voir les changements
 

Spoiler :

de la map qu'on a tant aimé. Voir ce qu'il s'est passé en 6 ans, voir les îles célestes et probablement les cavernes qui ont pop. J'ai très hâte de voir la map modifié au contraire
.

n°15524698
oufwid

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 09:47:53  profilanswer
 

sir mccitron a écrit :


 
Le plaisir de voir les changements
 

Spoiler :

de la map qu'on a tant aimé. Voir ce qu'il s'est passé en 6 ans, voir les îles célestes et probablement les cavernes qui ont pop. J'ai très hâte de voir la map modifié au contraire
.



Pareil ici  [:ankou2000:4]  
 
Tellement hâte de redécouvir ce monde et ce qui a changé, essayer de me remémorer les endroits visités. Les nouvelles possibilités de gameplay m'ont l'air folles. J'espère une histoire un peu plus présente et plus épique, plus de jalons dans la quête. C'est souhaitable vu que la suite n'a plus le lourd fardeau d'introduire la nouvelle formule et ce sentiment de liberté (qui a l'air toujours très présent).
 
Seul point de déception pour l'instant: aucune amélioration graphique (à part peut-être la distance d'affichage, monstrueuse en chute libre depuis les îles Célestes).

n°15524704
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 09:50:33  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Ca choque que moi que les animations sont encores les mêmes, les bruitages, les modélisations, les enemis etc...


 
Pour une suite directe cela ne me choque pas du tout. Et pour le coup l’ennemi dans la présentation est inédit.  

n°15524721
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-03-2023 à 10:01:36  profilanswer
 

Non c'est vrai c'est très important qu'ils changent les animations, les modèles, les bruitages, on sait bien que c'est ça le plus important, pas du tout le gameplay, ça on s'en fout. Si y'a du budget faut tout passer dans le bling bling et rien changer au gameplay, c'est ce que les gens veulent ! Regardez Ubi, c'est le modèle à suivre !


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15524730
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 29-03-2023 à 10:06:10  profilanswer
 

Les packs console dédiés à un jeu qui sont sans jeu, ça me tue toujours autant


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15524737
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-03-2023 à 10:10:43  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Les packs console dédiés à un jeu qui sont sans jeu, ça me tue toujours autant


C'est comme ça à chaque fois, dis toi qu'au moins tu peux choisir l'édition que tu veux à côté au lieu d'être confiné au demat :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 29-03-2023 à 10:10:43  profilanswer
 

n°15524742
StreneSaco

Transactions (6)
Posté le 29-03-2023 à 10:14:49  profilanswer
 

sir mccitron a écrit :


 
Le plaisir de voir les changements
 

Spoiler :

de la map qu'on a tant aimé. Voir ce qu'il s'est passé en 6 ans, voir les îles célestes et probablement les cavernes qui ont pop. J'ai très hâte de voir la map modifié au contraire
.



 
J'imagine qu'il faut faire confiance a Nintendo pour qu'il y ait suffisamment de changements pour qu'on s'émerveille de nouveau, oui.

n°15524747
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 10:18:38  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Ca choque que moi que les animations sont encores les mêmes, les bruitages, les modélisations, les enemis etc... ?
 
Ca sera sûrement très bien, mais Nintendo profite aussi des 6 ans de délai entre les deux, qui nous ont permis d'oublier ce qu'on avait fait dans BOTW en 2017.
Ce qu'on a vu hier aurait pu être proposé dans un des deux DLC du 1.
 
Je maintiens comme même ma préco (mais pas collector, faut pas pousser).


 
Bah, ça m'avait pas choqué pour MM après OOT, c'est le même moteur.
 
J'attends de voir les ajouts à la map pour juger de l'aspect 1.5.
Après le gameplay dans un Zelda j'en ai un peu rien à carrer, pour moi l'essentiel est ailleurs et surtout dans le level design.


---------------
Porte bien son pseudo.
n°15524748
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 29-03-2023 à 10:20:34  profilanswer
 

gars_lent a écrit :


 
Bah, ça m'avait pas choqué pour MM après OOT, c'est le même moteur.
 
J'attends de voir les ajouts à la map pour juger de l'aspect 1.5.
Après le gameplay dans un Zelda j'en ai un peu rien à carrer, pour moi l'essentiel est ailleurs et surtout dans le level design.


 
MM est plus jolie que OOT, bon faut des lunettes mais y'a plus d'effet. :o

n°15524762
lytos
Je chante pour les transistors
Transactions (5)
Posté le 29-03-2023 à 10:31:59  profilanswer
 

Finalement TotK assume totalement la rupture opérée avec BotW *
Ceux qui avaient adhéré au gameplay "sandbox" avec son système de jeu très immersive sim vont encore plus aimer cet opus, ceux qui regrettaient la formule classique OoT vont râler.
 
Moi ça me va clairement tant que Nintendo bosse une fois tout les 10 ans sur un Zelda formule OoT et sur un Zelda formule aLttP.
 
*S'il n'y a pas de donjons à l'ancienne


---------------
This is, this is, boring. Delete.
n°15524768
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 10:37:13  profilanswer
 

Je me permet de rappeler qu'il y a un topic unik Zelda ToTK, au cas où :o : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


---------------
~ Akhoran ~
n°15524785
merlin_67
Arrangeur d'angles farfelus
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 11:00:34  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Non c'est vrai c'est très important qu'ils changent les animations, les modèles, les bruitages, on sait bien que c'est ça le plus important, pas du tout le gameplay, ça on s'en fout. Si y'a du budget faut tout passer dans le bling bling et rien changer au gameplay, c'est ce que les gens veulent ! Regardez Ubi, c'est le modèle à suivre !


en totu cas, les musiques ont l'air les mêmes (de ce que l'on a pu entendre)


---------------
Les vers de terre s'enfoncent dans le sol pour ne pas tomber amoureux des étoiles.
n°15524796
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-03-2023 à 11:06:49  profilanswer
 

gars_lent a écrit :

Après le gameplay dans un Zelda j'en ai un peu rien à carrer, pour moi l'essentiel est ailleurs et surtout dans le level design.


Le level design n'est pas indépendant du gameplay.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15524803
Dermofenac

Transactions (1)
Posté le 29-03-2023 à 11:15:07  profilanswer
 

Comment on fait pour chopper une Switch Collector? :D
 
J'ai réussi à chopper ma RTX Founder édition pendant la pénurie, chopper une Switch Zelda collector ça devrait être jouable non?
Quel moyen le plus efficace/rapide en terme d'alerte?

n°15524807
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 11:17:42  profilanswer
 

gars_lent a écrit :


 
Bah, ça m'avait pas choqué pour MM après OOT, c'est le même moteur.
 
J'attends de voir les ajouts à la map pour juger de l'aspect 1.5.
Après le gameplay dans un Zelda j'en ai un peu rien à carrer, pour moi l'essentiel est ailleurs et surtout dans le level design.


 
Ca tombe bien, il y a pas de level design, hormis les petites sanctuaires qui sont des pastilles de level design.
 
A l'inverse d'un subnautica qui avait su construire un océean immense et cohérent.

n°15524818
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 11:21:54  profilanswer
 

gars_lent a écrit :


 
Bah, ça m'avait pas choqué pour MM après OOT, c'est le même moteur.
 
J'attends de voir les ajouts à la map pour juger de l'aspect 1.5.
Après le gameplay dans un Zelda j'en ai un peu rien à carrer, pour moi l'essentiel est ailleurs et surtout dans le level design.


 
Depuis BOTW c'est quand même principalement le gameplay émergent qui est mis en avant. Le premier n'a pas du trop te plaire du coup, le prochain encore moins à mon avis.  :sweat:
 
N’empêche qu'il me semble que un mois avant la sortie de BOTW, il y avait également une tendance assez mitigée du au peu d'informations. Nous connaissons la suite.    :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Maximation56 le 29-03-2023 à 11:32:16
n°15524855
louyseiz
DansMesCordes.com
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 11:57:24  profilanswer
 

Je suis extremement hypé par ce Zelda.
Il va etre EPIQUE

n°15524908
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 12:56:51  profilanswer
 

eclaireur a écrit :


 
Ca tombe bien, il y a pas de level design, hormis les petites sanctuaires qui sont des pastilles de level design.


C’est toi la pastille de level design  [:lapinbilly:8]


Message édité par Spykem@n le 29-03-2023 à 12:57:44

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°15524948
oufwid

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 13:29:29  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

 

Ca tombe bien, il y a pas de level design, hormis les petites sanctuaires qui sont des pastilles de level design.

 

A l'inverse d'un subnautica qui avait su construire un océean immense et cohérent.

 

Zelda BOTW est peut-être le jeu avec le meilleur level design en monde ouvert, rien que ça.  [:ankou2000:4]

 

En tout cas il l'était pour sûr à sa sortie.

 

GMTK en parle bien mieux que moi dans cette video:

 

https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0&t=615s


Message édité par oufwid le 29-03-2023 à 13:44:29
n°15524963
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-03-2023 à 13:36:23  profilanswer
 

Non mais tu parles à un gars qui sait même pas ce que signifie level design  [:michel_cymerde:7]

n°15524982
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-03-2023 à 13:45:50  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Non mais tu parles à un gars qui sait même pas ce que signifie level design [:michel_cymerde:7]


Il sait pas compter au-delà de ses doigts non plus, donc bon.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15524990
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 13:48:10  profilanswer
 

Level design, c'est une conception cohérente d'un ou plusieurs chemins pour aller d'un point A à un point B (d'où le nom). Ca sous-entend un début et une fin.
 
Dans BOTW, on est plutôt sur une étendue vide sur laquelle on a placé des mini-zones avec différentes façons d'aborder les activités de ces mini-zones.
 
Donc hormis les sanctuaires, on peut difficilement parler de level design.
 
Peut-être de game design.

n°15524994
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-03-2023 à 13:51:50  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Level design, c'est une conception cohérente d'un ou plusieurs chemins pour aller d'un point A à un point B (d'où le nom). Ca sous-entend un début et une fin.


T'es resté bloqué sur la définition des années 90 en fait :o

n°15524995
oufwid

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 13:52:16  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Level design, c'est une conception cohérente d'un ou plusieurs chemins pour aller d'un point A à un point B (d'où le nom). Ca sous-entend un début et une fin.
 
Dans BOTW, on est plutôt sur une étendue vide sur laquelle on a placé des mini-zones avec différentes façons d'aborder les activités de ces mini-zones.
 
Donc hormis les sanctuaires, on peut difficilement parler de level design.
 
Peut-être de game design.


 
Et bien justement, c'est là le génie de BOTW.
 
Il y a un début et une fin: faire le tutorial (début), battre Ganon (fin). Et tout le reste est du pur level design: la conception d'un monde qui te donne envie de l'explorer afin de te rendre plus fort, meilleur, pour arriver à ta fin (battre Ganon). Et vivre une aventure, à ton rythme, à ta façon, avec une infinité de chemins pour y arriver.
 
Regarde la vidéo. Et réalise à quel point tu es passé à côté de BOTW.  [:ankou2000:4]

n°15525004
nicko

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 13:56:04  profilanswer
 

[:nknico:8]

n°15525005
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-03-2023 à 13:56:53  profilanswer
 

Ça donne envie de donner son avis ici


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°15525012
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-03-2023 à 13:59:01  profilanswer
 

Pourquoi donc

n°15525014
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 13:59:41  profilanswer
 

Vini a écrit :

Ça donne envie de donner son avis ici


 
Oh le problème c'est pas l'avis, tu peux te lâcher sans problème.


Message édité par Maximation56 le 29-03-2023 à 14:00:01
n°15525017
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-03-2023 à 14:01:43  profilanswer
 

Vini a écrit :

Ça donne envie de donner son avis ici


C'est un troll de compète [:michel_cymerde:7]

 

Y'a d'autres gens qui disent la même chose et ils ne se font pas tailler.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 29-03-2023 à 14:03:00

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15525026
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 14:07:08  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Le level design n'est pas indépendant du gameplay.


 
Oui ça dépend par ce qu'on entends derrière Gameplay.
Pour moi c'est plus l'accessibilité et la facilité de contrôle du personnage.
 

Maximation56 a écrit :


 
Depuis BOTW c'est quand même principalement le gameplay émergent qui est mis en avant. Le premier n'a pas du trop te plaire du coup, le prochain encore moins à mon avis.  :sweat:
 
N’empêche qu'il me semble que un mois avant la sortie de BOTW, il y avait également une tendance assez mitigée du au peu d'informations. Nous connaissons la suite.    :whistle:


 
 
Nope. Pour moi dans BOTW ce qui est mis en avant c'est le monde ouvert et sa cohérence.
Les pouvoirs sont bien sûrs intéressants mais ça vient en complément, tu n'en as pas besoin pour couvrir + de 90% de la map. Ils sont surtout importants dans les sanctuaires et les "donjons".
J'ai effectivement pas été emballé par BOTW, j'adore les donjons dans la série donc fatalement...Si TOTK est un BOTW + 8 gros donjons je crierai au GOTY comme tout le monde :o


---------------
Porte bien son pseudo.
n°15525034
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 29-03-2023 à 14:12:57  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je me permet de rappeler qu'il y a un topic unik Zelda ToTK, au cas où :o : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


 [:mlon:4]  
 
 [:scrumpz:6]


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°15525035
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-03-2023 à 14:14:37  profilanswer
 

gars_lent a écrit :

Oui ça dépend par ce qu'on entends derrière Gameplay.
Pour moi c'est plus l'accessibilité et la facilité de contrôle du personnage.


Tu confonds gameplay & maniabilité du coup.

n°15525044
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 14:17:16  profilanswer
 


gars_lent a écrit :


Nope. Pour moi dans BOTW ce qui est mis en avant c'est le monde ouvert et sa cohérence.
Les pouvoirs sont bien sûrs intéressants mais ça vient en complément, tu n'en as pas besoin pour couvrir + de 90% de la map. Ils sont surtout importants dans les sanctuaires et les "donjons".


 
Ben je pense qu'on parle de la même chose en faite ou alors je n'utilises pas les bons termes   :sweat:  
 
Genre le métal c'est conducteur, le feu sa réchauffe, la glace c'est froid  :o  

n°15525045
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 14:17:27  profilanswer
 

Effectivement :o


---------------
Porte bien son pseudo.
n°15525067
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 14:31:47  profilanswer
 

J'aurai essayé  [:heow] .


---------------
~ Akhoran ~
n°15525069
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 29-03-2023 à 14:33:03  profilanswer
 

Fini Ori 1
Le gameplay avec la frappe est vraiment agréable au final. Au début j’ai failli arrêter à cause de ça tant c’est mal amené par contre.
 
Côté level design, le pire côtoie le meilleur :
On a des passages chiants et merdiques où les développeurs se sont contentés de placer des pics de partout. Heureusement la plupart du temps on peut sauvegarder à plein d'étapes. Mais o  a également des passages invitifs et originaux qui valent le coup de découvrir ce jeu si on aime la plate-forme.  
 
La carte du jeu est une vraie réussite, elle est agréable à parcourir, c’est une des plus grande force du jeu : c’est l’envie de découverte qui m’a fait lancer le jeu souvent.
Je conseillerais et je prendrais la suite quand elle sera en promo.
 
Dans la catégorie metroidvania 2d récents, je le placerais en 3ieme position, derrière metroid dread, et yoku island express.

n°15525071
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-03-2023 à 14:34:24  profilanswer
 

Pareil que toi, par contre j'ai terminé l'histoire, j'ai pas trop envie de relancer pour faire le 100% car je sais pas si ça ajoute un peu d'histoire ou non.
 
Dans tous les cas, je prendrai le second en promo.


---------------
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