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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12875836
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 11:52:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sseb22 a écrit :

désolé, je débarque mais pourquoi y aurait-il besoin que des jeux sur carte s'installent sur Switch ?

'Cartes' ne signifie pas forcément qu'une installe serait inutile.
 
Je milite pas du tout pour les install, je trouve que c'est une dérive du rapprochement PC-Console, mais déjà je ne sais pas si les taux de transferts d'une cartouche sont forcément supérieur à ceux d'un bon HDD, mais en plus les assets et autres peuvent être compressés sur la cartouche, et j'imagine que ça ira toujours plus vite d'avoir les assets déjà décompressés sur un HDD plutôt que de décompresser à la volé.
 
Sans parler des patchs de 10Go que les développeurs ont pris l'habitude de nous pondre day one (autre dérive du rapprochement PC-Console...).
 
Tu m'étonnes que les Tiers n'aiment pas Nintendo et ne développent pas sur WiiU, faudrait pas les obliger à sortir des jeux finis quand même  [:fl4me] #réac.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 07-12-2016 à 11:53:38

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~ Akhoran ~
mood
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Posté le 07-12-2016 à 11:52:45  profilanswer
 

n°12875942
Furorento

Transactions (1)
Posté le 07-12-2016 à 12:27:33  profilanswer
 

Ca serait bien que grâce à un cable d'alimentation, on puisse bénéficier de toute la puissance sur l'écran interne de la console.

 

Pas envie de choisir entre mode anémique sur batterie et dock sur TV.

n°12875949
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 12:29:40  profilanswer
 

Le dématérialisé ça permet de bien faire baisser les prix quand même, avec les abonnements psn+ et co. Tu testes plein de jeu, tu achète des trucs à  qq euros.
C'est pas juste une histoire de c'est 2016, on télécharge tout

Message cité 1 fois
Message édité par Amonchakai le 07-12-2016 à 12:30:39
n°12875956
dagum

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 12:33:18  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ou tout simplement effacer pour faire de la place et retélécharger quand on les veut a nouveau, ou acheter que des jeux en cartouches...
En gros faire comme sur les consoles actuelles, vous êtes vraiment en train de vous prendre la tête pour rien :??:


 
Sur les consoles actuelles tu as 1 To d'espace.  
A mon avis, ils ont dû réfléchir au truc parce que c'est un des points sur lesquels ils sont les plus attendus pour moi. Si la gestion réseau / démat est à la rue comme sur WiiU, ça va vraiment leur nuire.
J'en suis presque à espérer du online payant d'ailleurs.

n°12875958
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 07-12-2016 à 12:33:52  profilanswer
 

Furorento a écrit :

Ca serait bien que grâce à un cable d'alimentation, on puisse bénéficier de toute la puissance sur l'écran interne de la console.
 
Pas envie de choisir entre mode anémique sur batterie et dock sur TV.


je ne pense pas qu'ils le fassent mais c'est une bonne idée (enfin, ça dépend de la chauffe et du ventilateur en mode FULL)


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12876181
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-12-2016 à 13:44:47  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

Le dématérialisé ça permet de bien faire baisser les prix quand même, avec les abonnements psn+ et co. Tu testes plein de jeu, tu achète des trucs à qq euros.
C'est pas juste une histoire de c'est 2016, on télécharge tout


 Sur PS4 et Xbox One les jeux sont plus chers en demat qu'en boîte, c'est un mauvais argument :o


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12876291
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 14:10:37  profilanswer
 

Les rumeurs (E. Rogers) parlent de Virtual Console Gamecube sur Switch.
 
Cool, mais si les jeux restent en 480i, ils peuvent se les garder.

n°12876306
davids

Transactions (16)
Posté le 07-12-2016 à 14:13:27  profilanswer
 

nicko a écrit :

Les rumeurs (E. Rogers) parlent de Virtual Console Gamecube sur Switch.
 
Cool, mais si les jeux restent en 480i, ils peuvent se les garder.


 
 
en 480i et a 15€ l'unité (voir plus )  [:thektulu]

n°12876442
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 14:44:34  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Sans parler des patchs de 10Go que les développeurs ont pris l'habitude de nous pondre day one (autre dérive du rapprochement PC-Console...).


y'avait un truc qui avait été annoncé sur la Vita et qui n'a jamais été fait finalement, c'était le téléchargement des DLC et patchs sur la cartouche, au lieu de prendre de la place sur la carte mémoire.
 
Ça pourrait être un bon système, c'est bien dommage que cela n'ai pas été fait...


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Ariakan.com
n°12876513
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 15:09:50  profilanswer
 

J'y avais déjà pensé, et j'espère que Nintendo prévoira une zone (au moins) réinscriptible sur les cartouches pour gérer les sauvegardes et les patchs.
 
La taille de l'espace réinscriptible pourrait peut-être même être laissé à la discrétion du développeur, à lui de dimensionner ses futurs patchs en fonction. Au moins le développeur serait parfaitement au courant de l'espace disponible qu'il peut utiliser auprès de ses joueurs.
 
L'autre avantage c'est que dans 10 ans, quand les serveurs ne seront plus là, on pourra toujours jouer à la version patché de son jeu en ne conservant que la cartouche.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 07-12-2016 à 15:12:11

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~ Akhoran ~
mood
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Posté le 07-12-2016 à 15:09:50  profilanswer
 

n°12876528
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 15:12:50  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

L'autre avantage c'est que dans 10 ans, quand les serveurs ne seront plus là, on pourra toujours jouer à la version de son jeu en ne conservant que la cartouche.


 [:ariakan:4]  
C'est un truc qui me fait reculer de l'univers des consoles de plus en plus : les jeux sortent avec des patch day one de plusieurs Go maintenant.
Dans 10 ans quand tout sera fermé (qui sait :o), on ne pourra plus les patcher. Et ça, ça me gonfle.


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Ariakan.com
n°12876591
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 07-12-2016 à 15:31:48  profilanswer
 

Je pense que ça ne pourrait pas être à la carte : AMHA, y'aurait toujours soit un rapport taille cartouche/taille réinscriptible fixe, soit une capacité réinscriptible fixe quelque soit la taille de la cartouche.
 
Ce qui entraînerait soit des coûts fixes supplémentaires sur la cartouche, même pour les dev' qui n'en ont pas besoin.
Et à l'inverse, ça créerait une limitation supplémentaire pour les dev' qui auraient bien eu besoin de +.
 
Déjà que quand les cartouches les limitent, on se retrouve avec des BGM en midi ou avec un seul doublage au lieu de 2...etc
Mais au moins, certains dev' ont la bonne idée de faire un dlc de plusieurs Go pour rajouter ce qui n'a pas pu être mis sur la cartouche par manque de place.
 
Donc, si en + la place pour les patches et autre dlc étaient limitée, même si rien n'empêcherait de continuer à avoir des patches sur carte mémoire en + de la cartouche, si la norme de la console est de tout foutre sur le réinscriptible de la cartouche, on sait très bien que ça mènera à qu'encore moins de dev' sortent des patchs de contenus supérieurs à ce que la cartouche peut contenir.


Message édité par saiyaman le 07-12-2016 à 15:38:33

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12876616
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 15:38:33  profilanswer
 

Je vais aller même encore plus loin puisqu'on est parti sur ce sujet, et que ça me trotte dans la tête depuis un moment.
 
Dans l'hypothèse extrême du tout nomade, où on aurait donc zéro possibilité de brancher un disque dur et tout reposerait sur des cartouches, j'envisageais la possibilité que Nintendo vende, pour le démat' et son eShop, des cartouches vierges.
 
Imaginez que pour acheter (et surtout, télécharger) un jeu démat, on doive d'abord acheter la cartouche permettant de le stocker. En magasin, on aurait différentes cartouches de différentes taille (standardisées, avec différentes gammes de prix), et la taille des jeux serait indiqué sur l'eShop, selon le même standard. Au final, une fois téléchargé, le jeu démat' est aux côtés des jeux matériels, quand on part en vacances on emmène ses cartouches et voilà.
 
Ça peut paraître un peu lourd (ça l'est même, soyons franc), mais ce n'est pas si éloigné de ce que certains suggèrent (voir pratiquent déjà) quand ils switchent entre différentes SD-Cards.
 
Point non négligeable: Les magasins physiques s'y retrouvent un peu plus qu'avec la PsPGo par exemple, puisque le prérequis aux achats démat' serait d'aller en magasin pour y acheter une cartouche physique, de la même façon qu'on va en magasin pour acheter n'importe quel jeu physique.
 
Après, on peut imaginer différentes restrictions, et beaucoup de choses peuvent en dépendre, selon que Nintendo décide de présenter ces cartouches vierges comme étant un jeu démat', ou un support de stockage. C'est très différent dans l'approche commerciale, marketing... Une cartouche=Un jeu ça peut paraître chelou, mais ça a l'avantage de simplifier les choses pour l'utilisateur lambda qui n'a plus vraiment de notion d'espace de stockage à gérer (et qui peut coller une belle étiquette sur sa cartouche vierge avec le nom du jeu ^^). A lui en revanche de ne pas mettre un jeu de 1Go sur une cartouche de 10Go et perdre 9go bêtement.
 
A voir aussi si ces cartouches vierges seraient réinscriptibles ou non. Si on peut choisir à tout moment le jeu que contient la cartouche (et s'en servir donc comme swap) la limitation d'une cartouche=un jeu peut paraître moins limitante.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 07-12-2016 à 15:40:36

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~ Akhoran ~
n°12876625
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 07-12-2016 à 15:40:39  profilanswer
 

Tu serais pas en train de nous réinventer le Satellaview par hasard? :o


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12876638
Akhoran
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Posté le 07-12-2016 à 15:43:22  profilanswer
 

Ah bah peut-être bien oui :D.
 
Y avait un business modele qui ressemblait à ça ?


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~ Akhoran ~
n°12876648
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 07-12-2016 à 15:45:45  profilanswer
 

C'était un peu différent au niveau du mode de diffusion (c'était basé sur le d/l de données diffusées via satellite, et non pas de serveurs internet, 1995 oblige), mais ça ressemblait à ça :)


Message édité par saiyaman le 07-12-2016 à 15:51:04

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n°12876654
Ariakan
❤️
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Posté le 07-12-2016 à 15:47:46  profilanswer
 

Mouais, franchement j'y crois pas. :D
Surtout que j'imagine que les cartouches seront hors de prix, comme d'hab. :o


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Ariakan.com
n°12876655
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 07-12-2016 à 15:48:51  profilanswer
 

Bon bah raison de plus pour y croire alors, si Nintendo l'a déjà fait XD.
 
Je trouve que ça fait écho à une déclaration (ou rumeur plutôt) qui disait que Nintendo allait faire un truc chelou, pour lequel la réponse du marché serait difficile à prévoir. En terme de coût entre autre.


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~ Akhoran ~
n°12876662
alien64
you touch my tralala
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Posté le 07-12-2016 à 15:51:09  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


y'avait un truc qui avait été annoncé sur la Vita et qui n'a jamais été fait finalement, c'était le téléchargement des DLC et patchs sur la cartouche, au lieu de prendre de la place sur la carte mémoire.
 
Ça pourrait être un bon système, c'est bien dommage que cela n'ai pas été fait...


...et même les sauvegardes tant qu'à faire, comme à la bonne vieille époque sur SNES.
 

Akhoran a écrit :

...Dans l'hypothèse extrême du tout nomade, où on aurait donc zéro possibilité de brancher un disque dur et tout reposerait sur des cartouches, j'envisageais la possibilité que Nintendo vende, pour le démat' et son eShop, des cartouches vierges...


Piiiiraaate !  [:emppapy]

n°12876669
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 07-12-2016 à 15:53:53  profilanswer
 

Je tiens quand même à préciser que c'était surtout pour la blague : en réalité, le Satellaview est quand même plus l'ancêtre du démat façon consoles actuelles, que de ce que tu proposes :jap:
 
C'est juste que l'état technologique à l'instant T faisait qu'on parlait de cartouches réinscriptibles, alors que c'était plus une memory card d'où on pouvait faire tourner des jeux en fait... alors même qu'il a fallu attendre la psp pour qu'une memory card de console grand public serve aussi à stocker et exécuter des jeux démat...  [:vini:4]
 
C'est pour ça que tout ça, c'est quand même des termes dont le concept derrière est fluctuant.
 
Et d'une certaine manière, ce que tu proposes est aussi bien une cartouche réinscriptible... qu'une memory card qui ne contient qu'un jeu. C'est tout de suite moins glamour :D
Autant si l'état des technologies fait que la taille d'une "cartouche réisncriptible" est supérieure à ce que peuvent proposer les "memory card", le concept peut s'entendre. Autant si c'est la "memory card" qui peut proposer la plus grande taille, comme c'est le cas actuellement où les stockages (memory card, cartes SD, HDD...) peuvent proposer plusieurs x la taille d'une cartouche, ça ne peut sonner que comme une contrainte inutile chez l'utilisateur AMHA.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 07-12-2016 à 16:04:48

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n°12876688
Akhoran
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Posté le 07-12-2016 à 16:02:11  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Et d'une certaine manière, ce que tu proposes est aussi bien une cartouche réinscriptible... qu'une memory card qui ne contient qu'un jeu. C'est tout de suite moins glamour :D

Ouais je sais bien, ça plaira pas du tout aux technophiles tout ça qui trouveront que ça n'a ni queue ni tête, qui voudront qu'on leur laisse le choix du support de stockage (Carte SD, disque dur, clef USB), que c'est du gâchis s'il y a de la perte d'espace utile potentiel...
 
Mais y a pas que l'aspect technologique, y a aussi l'aspect pratique et commercial, et la question du business modele derrière.
 
Au final, ça peut très bien se résumer à des 'supports de stockages propriétaires Nintendo', qui auront la forme de cartouche histoire d'uniformiser l'expérience nomade.


Message édité par Akhoran le 07-12-2016 à 16:04:24

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~ Akhoran ~
n°12876698
Akhoran
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Posté le 07-12-2016 à 16:06:30  profilanswer
 

Tiens, j'ajoute que si le support de stockage est une cartouche, ça permet aussi d'uniformiser les temps de transfert.
 
Pour les dev ça peut être important, parce qu'entre une clef USB premier prix et un disque dur 1to, c'est pas tout à fait la même chose non plus. Je ne sais pas trop comment les développeurs d'aujourd'hui gèrent la chose d'ailleurs, à mon avis jouer à GTA avec tel ou tel disque dur ça ne doit pas donner la même chose.
 
Finis les comparatifs démat'/cartouche.


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~ Akhoran ~
n°12876699
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 07-12-2016 à 16:07:00  profilanswer
 

Non, mais je ne trouve pas ça bête. :jap:
 
Mais je pense que c'est trop tard pour tenter un truc comme ça. Je trouve que ça aurait été un truc possible à développer sur la DS par exemple.
 
Aujourd'hui, quel serait le public visé? Quel consommateur de physique choisirait cette solution plutôt que le physique? Quel consommateur de démat choisirait cette solution plutôt que le démat?


Message édité par saiyaman le 07-12-2016 à 16:20:34

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n°12876787
Akhoran
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Posté le 07-12-2016 à 16:27:49  profilanswer
 

Je m'étais posé la question, mais peut-être qu'on peut déjà se la poser du côté des éditeurs.
 
Par exemple, la WiiU s'est mal vendue. conséquence, le rayon WiiU dans les magasins spécialisés se réduit à peau de chagrin, de même que les commandes de jeux physiques. Au final, ça peut devenir difficile de se faire distribuer physiquement pour un petit éditeur.
 
Pour tout les jeux qui seraient démat' only (entre autre pour cette raison de difficulté de distribution) le consommateur n'a de toute façon pas le choix.
 
 
Du point de vue du consommateur, si on a une limitation du type une cartouche=un jeu, et sans possibilité de swapper (un peu comme les CD pas réinscriptibles), l'intérêt est limité en effet. Notez en passant que si ça peut paraître débile au premier abord comme idée, ça simplifie beaucoup de choses, à commencer par les DRM et la revente de jeu. Le seul intérêt pratique que je vois pour le consommateur, c'est que si il a une cartouche vierge d'avance, il peut acheter un jeu  "physique" sans sortir de chez lui.
 
Si les cartouches autorisent le swap, même si ce n'est qu'un seul jeu à la fois c'est déjà quelque chose qui peut être intéressant. J'achète deux ou trois cartouches et je décide de ce que j'emmène en vacances, par exemple. Ça sous entend tout de même un espace de stockage (dans le cloud ?) pour stocker patchs et sauvegardes.
 
Et s'il n'y a pas de swap mais qu'on peut, par exemple, mettre 10 jeux de 1go sur une cartouche de 10go, l'intérêt c'est d'avoir plusieurs jeux sur une seul cartouche. Ça me rappel l'époque de l'Amstrad où j'achetais des compilations de jeu sur une seule disquette :D.


Message édité par Akhoran le 07-12-2016 à 16:30:48

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~ Akhoran ~
n°12876793
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 16:30:53  profilanswer
 

Ben au final, ça sera ça non ? Des jeux en démat sur la carte SD que tu swap, non ? :D


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Ariakan.com
n°12876832
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 16:40:49  profilanswer
 

Le coup des supports vierge ils l'avaient déjà fait au japon avec le famicom disk system...

n°12876902
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 07-12-2016 à 16:55:57  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Ben au final, ça sera ça non ? Des jeux en démat sur la carte SD que tu swap, non ? :D


 
Yep, et ils indiquent les capacités des cartes et la taille des jeux en blocs.

n°12877035
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 17:40:52  answer
 
n°12877082
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 18:04:24  profilanswer
 

Le code source de Dolphin étant libre et dispo pour le X1, NERD (si c'est bien eux) n'a eu qu'à le reprendre.  :D  
 
Et l'optimiser pour la machine, et chaque jeux si besoin.
 
Question sur la VC, les jeux sont à leur résolution d'origine ou il y a un upscale? Le frame rate est meilleur? (genre Zelda OoT)

n°12877106
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 18:16:25  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :

Le code source de Dolphin étant libre et dispo pour le X1, NERD (si c'est bien eux) n'a eu qu'à le reprendre.  :D  
 
Et l'optimiser pour la machine, et chaque jeux si besoin.


 
Et donner le source code de leurs améliorations...
 
 

n°12877124
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 07-12-2016 à 18:23:12  profilanswer
 

J'ose espérer qu'au moins les graphismes des jeux NGC seront lissés et plus nets.

n°12877137
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 18:30:06  profilanswer
 

Pour ça, il faudrait que la console soit déjà suffisamment puissante pour émuler la Gamecube. :o


---------------
Ariakan.com
n°12877139
davids

Transactions (16)
Posté le 07-12-2016 à 18:30:40  profilanswer
 
n°12877140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 18:30:51  answer
 

Ils peuvent peut-être sortir des jeux VCGC sans grosses modifs graphiques ( du genre 64 -> Wii U VC ) à relativement pas cher, et proposer une version HD un peu plus cher ( en package avec des joycons GC ? ) ?
 
M'enfin, du moment que je peut emporter Eternal Darkness, FZero et Timesplitters dans le train :)
 

Ariakan a écrit :

Pour ça, il faudrait que la console soit déjà suffisamment puissante pour émuler la Gamecube. :o


 
Dans la mesure ou un Tegra K1 peut émuler la GC via un émulateur sous Android, est-il ridicule d'imaginer que la Switch pourrait en faire autant dans de meilleures conditions libérée d'Android et avec Nintendo/N.E.R.D bossant dessus ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-12-2016 à 18:35:43
n°12877147
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 18:35:02  profilanswer
 


 :love:
Toujours pas eu de remake ou de compil, je me demande qui détient la licence...  [:aaaaze:1] Crytek ou Eidos ou EA ? :??:


Message édité par Ariakan le 07-12-2016 à 18:35:15

---------------
Ariakan.com
n°12877162
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 18:41:58  answer
 

C'est Crytek qui détient l'IP, mais il y a un projet de remake PC dans les tuyaux par une petite équipe bénévole adoubée par Crytek.

n°12877163
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 07-12-2016 à 18:42:54  profilanswer
 

Y'avait une bonne arcade avec timesplitters dans homefront  :O

n°12877169
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 18:45:54  profilanswer
 


Ouais, mais ça avance pas des masses... :(


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Ariakan.com
n°12877193
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2016 à 18:57:30  answer
 

C'est normal, petite équipe sans réel budget, ayant la permission d'exploiter l'IP mais pas d'aide technique ni financière de Crytek et ne pouvant pas faire appel au Crowdfunding.. Si ça va au bout, y'en a encore pour des années. A moins d'une volonté de faire revivre la licence.
 
Une release VCGC sur Switch serait tout bénef pour les joueurs nostalgiques comme pour les ayant-droits.


Message édité par Profil supprimé le 07-12-2016 à 18:58:48
n°12877220
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-12-2016 à 19:12:35  profilanswer
 

Ah, je ne dis pas que c'est pas normal ! Je dis juste que ça n'avance pas, et que c'est bien dommage. :D
Depuis le temps que le projet est lancé, y'a juste quelques trucs balancé au compte goutte, donc je doute que ça ne sorte avant très longtemps...
 
Au pire, il reste Dolphin ou PCSX2. :o


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Ariakan.com
n°12877246
Akhoran
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Posté le 07-12-2016 à 19:25:59  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :

Question sur la VC, les jeux sont à leur résolution d'origine ou il y a un upscale? Le frame rate est meilleur? (genre Zelda OoT)

Pour la N64 oui.
 
Ils tournent en 480p (ou i, j'en sais rien), avec de l'antialiasing je crois, un meilleur lissage de texture (fini le dithering), et meilleur framerate.
 
Pour les autres (Wii) c'est exactement le même rendu que sur la Wii.
 
Les jeux 2D (SNES, DS...) parfois on a quelques filtres (DS), parfois non (SNES).


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~ Akhoran ~
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