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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14244830
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 09:54:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quelques nouvelles promos de jeux à -50%
 
Earthlock, un JRPG occidental (démo dispo) à 11€ : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a [...] 47569.html
Valkyria Chronicles 4 à 30€ : https://www.nintendo.fr/Jeux/Ninten [...] 14138.html
The Gardens Between à 10€ : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a [...] 23649.html


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 28-03-2019 à 09:54:28  profilanswer
 

n°14244832
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 09:55:05  profilanswer
 

Je veux un Zelda par Guerrilla Games perso :o

n°14244834
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 09:55:51  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Zelda aux mains de Monolith ça me fait un peu peur perso, aucun doute sur la qualité de l'openworld, mais concernant le reste...


 
Genre la prise en main des combats pas très user-friendly et la gestion douteuse de l'inventaire? :o


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°14244837
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 09:57:55  profilanswer
 

Pzu a écrit :

Mon Monolith szûr qui est à nouveau là pour sauver Zelda  [:clooney7]


Ript0r a écrit :

Zelda aux mains de Monolith ça me fait un peu peur perso, aucun doute sur la qualité de l'openworld, mais concernant le reste...


Calmez-vous :o
Ils ont déjà travaillé sur Skyward Sword et BotW. Ce sont juste des offres de recrutement pour travailler sur la licence. Rien ne dit qu'ils fassent la totalité de ce nouvel épisode.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14244838
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-03-2019 à 09:58:01  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

 

Genre la prise en main des combats pas très user-friendly et la gestion douteuse de l'inventaire? :o


Par exemple, ou des donjons qui sont des successions de couloirs avec des mobs :o


Message édité par Ript0r le 28-03-2019 à 09:58:18
n°14244916
Jofelid

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 10:42:57  profilanswer
 

numrobis a écrit :


Donc de ce que je crois comprendre, c'est qu'il suffit d'avoir le même compte sur les deux consoles pour se "partager" au sein du même foyer les jeux démat achetés.
Et si sur la seconde console, je veux lancer un jeux, alors la console fait un contrôle sur le net avant le lancement.

 

Mais je dois lancer le jeu avec un compte différent de la console 1 ou le même ??


Avec le compte propriétaire du jeu, tu fais ce que tu veux. Avec un autre compte, il faut jouer sur la console du propriétaire du jeu.

 

J'ai fait un dessin.  [:grubnatz:4]

 

https://reho.st/preview/self/f7576b2b95ce2cce2177ab61fec27ff102eaed0a.png

n°14244924
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-03-2019 à 10:45:37  profilanswer
 

Des redface qui soulèvent des lunettes 3D ? [:enchiz:4]

n°14244933
Pzu

Transactions (2)
Posté le 28-03-2019 à 10:50:24  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Zelda aux mains de Monolith ça me fait un peu peur perso, aucun doute sur la qualité de l'openworld, mais concernant le reste...

 

Non mais à aucun moment Zelda sera fait par Monolith. C'est juste Nintendo qui monopolise à nouveau leurs talents pour faire la map, comme pour BotW.

 

edit : grillaide :o


Message édité par Pzu le 28-03-2019 à 10:50:47
n°14244934
nicko

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 10:51:23  profilanswer
 


 [:ca m'gaaave:2]


Message édité par nicko le 28-03-2019 à 10:51:51
n°14244935
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 10:52:23  profilanswer
 

Vous l'attendiez tous avec impatience, voici mon CR sur Pokémon Let's Go
 
 
http://reho.st/preview/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/H2x1_NSwitch_PokemonLetsGoPikachu_frFR_image1600w.jpg
 
 
Pokémon Let's Go est un remake des premiers jeux Pokémon, et notamment la version "Jaune Pikachu". Il lui reste très fidèle dans l'esprit, et apporte seulement quelques touches de modernité ici et là, principalement inspirées par Pokémon Go, le jeu smartphone en "réalité augmentée".
 
L'idée affichée du jeu est de chercher à séduire aussi bien les joueurs nostalgique qui ont connu l'opus originel à l'époque, que les joueurs de Pokémon Go qui pourraient vouloir basculer sur un jeu plus traditionnel.
En revanche, il faut bien garder en tête que les fans de la série ne sont pas tellement ciblés par cet épisode, car en revenant aux racines de la série, il retire beaucoup d'éléments ajoutés dans les derniers épisodes, notamment les activités annexes.
 
Dans l'ensemble, le "feeling" du jeu est très proche de l'épisode Jaune. La nostalgie est bien présente dès le début du jeu, qui est très agréable à parcourir. Si vous avez connu l'original durant votre jeunesse, attendez-vous à replonger en enfance en quelques minutes.
Les musiques sont modernisées mais très fidèles aux originales, les bruitages et "jingles" (lors de l'obtention d'un objet par exemple) sont identiques, les dialogues sont parfois retravaillés mais souvent totalement identiques, et la carte est composée de la même "grille". Si vous connaissez un objet secret caché à un certain endroit, il y a de fortes chances pour qu'il soit disponible dans cette version également.
Quelques touches de modernité sont tout de même présentes dès le départ : par exemple, les déplacements du personnage sont libres et non plus contraints par la grille, et les types apparus avec les générations suivantes (acier, fée, ténèbres) sont présents, et les pokémons correspondants sont mis à jour : par exemple, Magneton est de type électrique/acier, Mélofée est de type fée, etc.
Sont également présentes les variantes "Alola" de certains pokémons, apparus dans les opus Soleil/Lune : Rattata ténèbres, Sabelette de glace, Taupiqueur acier, etc. Ils ne sont pas trouvables dans la nature, mais des PNJ répartis ici et là pourront vous échanger vos versions "normales" avec des versions "Alola".
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/CI_pokemonletsgo_eeveebattle_FR.jpg
 
Le jeu a été calibré pour être agréable à jouer et "vivre", et cela se voit à beaucoup de niveaux : dans les couleurs pastel utilisées et les graphismes "doux" ; dans la possibilité d'interagir avec son starter pour le papouiller ; dans le ton général très "mignon" du jeu ; dans la possibilité de faire sortir un pokémon de son équipe de sa ball pour qu'il nous accompagne, parfois avec des animations assez drôles ; etc. C'est un jeu qui cherche à vous conforter et vous placer dans un nid douillet, pas à vous challenger et vous mettre à l'épreuve.
C'est un aspect assez réussi de manière générale, excepté sur certains points détaillés plus loin.
 
La principale différence avec les opus "traditionnels" se situe au niveau de la rencontre et de la capture des les pokémons sauvages. Au lieu de tourner en rond dans les hautes herbes jusqu'à déclencher une rencontre aléatoire, les pokémons apparaissent et se promènent sur la carte. Lorsque le personnage entre en contact avec l'un de ceux-ci, cela déclenche une phase de capture, qui se joue comme sur Pokémon Go, sans bataille, avec des pokéballs à lancer au bon moment, et qui donne de l'expérience à toute votre équipe de pokémons.
 
Le fait que les pokémons soient visibles est sans doute la meilleure évolution de la série. Cela retire un aspect extrêmement fastidieux de la capture : tourner en rond dans les hautes herbes en espérant tomber sur un pokémon rare, et en déclenchant des centaines de combats inutiles. Un gros point positif à ce niveau-là, donc.
 
La phase de capture en elle-même donne un résultat mitigé.
D'un côté, la "difficulté" de la phase de capture est déportée non plus au niveau des techniques utilisées (diminuer la vie, paralysie, sommeil, etc), mais au niveau de la visée et du timing de lancer de la pokéball. Ce n'est pas un changement que je considère mauvais, mais il est très différent du gameplay habituel.
 
En revanche, le côté négatif de ce changement, c'est qu'il devient assez pénible de faire monter ses pokémons de niveau. En effet, il n'est plus possible de combattre des pokémons sauvage pour acquérir de l'expérience, uniquement les capturer. Comme la capture est aléatoire, on se retrouve régulièrement à balancer des dizaines de balls pour rien et passer de longues minutes à acquérir zéro points d'expérience.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/CI_NSwitch_PokemonLetsGoPikachuPokemonLetsGoEevee_Kanto_07.jpg
 
Heureusement, le jeu prend cet aspect en compte, et est généreux avec les points d'expérience et l'argent (pour acheter des balls), mais cela peut mener à quelques moments de frustration, particulièrement lorsque l'on souhaite changer la composition de son équipe en utilisant des bestioles d'un niveau largement inférieur aux autres.
Je suis plutôt d'accord avec la logique "pour capturer il ne faut pas taper", mais il aurait été apprécié d'avoir le choix lors de la rencontre, par exemple.
 
La seconde modification importante apportée par cet épisode est la connexion avec l'opus smartphone. Il est en effet possible de transférer des bestioles capturées dans Pokémon Go vers Let's Go (mais pas dans l'autre sens).
Cette modification est finalement assez mineure. Le transfert se fait au Go Park, qui remplace le Parc Safari, situé environ au milieu ou aux deux tiers de l'aventure. Le reste du jeu n'en fait quasiment pas mention sauf en passant dans certains dialogues, et les pokémons précédemment exclusifs au Parc Safari se retrouvent répartis sur la carte.
La suppression du Parc Safari est d'autant plus dommage que rien n'empêchait d'avoir les deux côte à côte, mais personnellement je ne pense pas que ça nuise particulièrement au jeu dans son ensemble.
 
Il y a par ailleurs, ici et là, d'autres modifications assez mineures, mais qui contribuent à, disons, une amélioration de la qualité de vie, notamment à travers une diminution des actions répétitives et fastidieuses. Certains appelleront ça une simplification, mais la complexité des mécaniques n'est pas réduite, c'est uniquement leur usage qui est simplifié.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/ci_nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee_kanto_03.jpg
 
Par exemple, un chiffre "PC" (points de combat), issu de Go, apparaît sur les stats, mais c'est simplement une estimation rapide et synthétique qui regroupe l'ensemble des statistiques, qui sont toujours présentes.
Une fonction "juge" permet à tout moment de connaître les stats maximales du pokémon, afin de savoir si il est pertinent de chercher à le monter de niveau, ou si il vaut mieux en chercher un autre.
Avant de pouvoir entrer dans une arène, vous devrez montrer patte blanche, en prouvant que vous possédez un pokémon capable de vaincre le champion. Ca peut être un pokémon d'un certain niveau, ou d'un type particulier, par exemple. Une fois fait, pas besoin de l'utiliser, ça a plus valeur d'information que de contrainte : si vous devez montrer un pokémon niveau 40, vous vous doutez qu'avec une équipe niveau 30 vous allez avoir du mal.
Enfin, le jeu nous donne des pokémons rares de temps en temps via des NPC, comme les "starters" (bulbizarre, salamèche, carapuce) par exemple, avec de très bonnes stats à chaque fois. C'est très appréciable lorsque l'on n'a pas envie de passer des heures à fouiller les hautes herbes afin de compléter son pokédex, mais ça retire l'intérêt de les rechercher par soi-même. Toutes les bêtes rares ne sont pas données comme ça, heureusement.
 
Le "grind", faire des combats les uns à la suite des autres pour monter de niveau, a également beaucoup été diminué, grâce à deux choses.
Tout d'abord, toute votre équipe gagne de l'expérience, pas seulement le premier pokémon, que ce soit durant les combats ou les captures.
Ensuite, le jeu a été équilibré pour permettre d'avancer "en ligne droite", faire les combats contre les PNJ que l'on croise (qui ont des pokémons généralement d'un niveau équivalent aux votres) sans jamais rencontrer de "mur" avec une augmentation drastique de niveau.
Les seules entorses à cette règle, mais pas des moindres, sont les arènes, qui sont "typées" (une roche, une eau, etc) : si vous n'avez pas un pokémon du bon type avec le bon niveau, vous allez devoir tourner en rond dans les herbes et capturer des centaines de rattatas et de roucools pour faire monter de niveau le bon pokémon.
 
Cela dit, les PNJ croisés sont suffisamment nombreux pour faire monter de niveau vos pokémons. Ils ont généralement des pokémons variés, ce qui vous obligera à changer régulièrement de combattant, et évite d'avoir un pokémon avec 10 niveau de plus que les autres de l'équipe.
Vous croiserez parfois des "coachs", des PNJ spéciaux, qui ont des pokémons plus forts que la moyenne, avec des attaques parfois très fortes ou surprenantes. Préparez-vous bien aux combats contre eux... En récompense, vous obtiendrez généralement un objet rare.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/ci_nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee_kanto_05_image950w.jpg
 
Graphiquement, le jeu est très propre, et plutôt joli, même si assez simple. Ça ne fourmille pas de détails, les décors sont plutôt plats, mais c'est très fidèle aux originaux, et la patte graphique plutôt pastel est agréable à regarder.
Il y a tout de même quelques détails graphiques un peu poussés : les ombres sont projetées de manière réaliste et détaillée, le personnage écarte les herbes hautes quand il marche au travers, les buissons perdent des feuilles quand on les traverse en courant, les "arènes" de combat (la zone générique qui sert de décor durant les combats et captures) ont des modèles 3D détaillés en arrière plan... Ce n'est pas renversant, mais si on prend la peine de vraiment regarder ce qui est affiché, on se rend compte qu'il y a un vrai travail.
 
Techniquement, c'est étonnant au vu de ce qui est affiché, car le jeu subit des ralentissements relativement fréquents, ainsi que des "pauses" inexplicables dans la réflexion de l'IA durant un combat. Ainsi, il arrive que l'on attende une ou deux secondes que le jeu réagisse après avoir sélectionné son attaque. Ce n'est pas très impactant, mais on a du mal à comprendre ce qu'on attend.
 
Un mode 2 joueurs en coopératif peut être lancé à tout moment, chacun avec un joycon. Le second joueur utilise les pokémons du joueur principal, et les combats ainsi que les captures se font par conséquent en 2 contre 1, ce qui est totalement déséquilibré, et fait un peu office de "mode facile". Le second joueur peut ensuite accompagner le premier sur la carte, mais il ne pourra pas interagir avec les PNJ ou le décor.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/ci_nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee_JigglypuffCatch_02.jpg
 
Enfin, un dernier point noir : l'interface est à revoir complètement. Il n'y a aucun raccourci, et globalement beaucoup trop de clics nécessaires pour un peu toutes les actions. Par exemple, la capture est extrêmement pénible à la longue : cliquer "lancer", lancer la ball, cliquer "lancer", lancer la ball, cliquer "baie", lancer la baie, cliquer "lancer", lancer la ball, etc.
C'est d'autant plus énervant que Pokémon Go fait les choses beaucoup mieux à ce niveau : une fois une baie lancée on revient immédiatement aux pokéballs, et on peut lancer des balls à la suite sans interruption. Cette nécessité de repasser par le menu à chaque fois, par un menu qui met parfois du temps à réagir qui plus est, est assez éreintant à la longue.
Il aurait d'ailleurs été facile de corriger ce problème : un raccourci pour les baies (une gâchette par exemple), et pas de retour au menu entre chaque ball, et la capture aurait été largement plus agréable.
Ce système fastidieux est probablement dû à la compatibilité avec le contrôleur "pokéball", qui ne possède qu'un seul bouton.
Sur la fin du jeu, les combats et captures à base de menus mous et peu réactifs sont franchement pénibles.
 
Enfin, côté durée de vie, le jeu n'est pas très dur dans l'ensemble, et je l'ai terminé en 45h avec un pokédex complété à environ 80% (en m'aidant de Pokémon Go), et sans avoir entamé le "post-game", qui est principalement composé de combats plus difficiles que dans le reste du jeu.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_pokemonletsgopikachupokemonletsgoeevee/ci_nswitch_pokemonletsgo_pikachupartner5.jpg
 
En bref, un RPG destiné avant tout aux nostalgiques de l'époque, à ceux qui découvrent la série, et aux joueurs de Pokémon Go, mais pas vraiment aux fans, qui trouveront sans doute le retour aux bases trop rude.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /191708968


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Posté le 28-03-2019 à 10:52:23  profilanswer
 

n°14244960
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:05:54  profilanswer
 

numrobis a écrit :


Que dit le test de connexion juste pour voir sur les deux fréquences.


Je viens d’essayer à l’instant dans la pièce où je joue, connexion immédiate en 5ghz, 41 mbps en dl, 13 en up  
 
Impossible de me connecter en 2,5ghz sans bouger (échec systématique), je me suis donc rapproché pour me connecter puis revenu à la position initiale, pour un résultat de 5 mbps symétrique  
 
Flagrant quand même, surtout la connexion impossible sans se rapprocher

Message cité 2 fois
Message édité par Cuistot du Commensal le 28-03-2019 à 11:07:31
n°14244967
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:10:07  profilanswer
 

Cuistot du Commensal a écrit :


Je viens d’essayer à l’instant dans la pièce où je joue, connexion immédiate en 5ghz, 41 mbps en dl, 13 en up  
 
Impossible de me connecter en 2,5ghz sans bouger (échec systématique), je me suis donc rapproché pour me connecter puis revenu à la position initiale, pour un résultat de 5 mbps symétrique  
 
Flagrant quand même, surtout la connexion impossible sans se rapprocher


C'est étrange car en 5g c'est normalement beaucoup plus sensible. En tout cas c'est bon à savoir. Il faudra que je vérifie ce soir sur quelle fréquence je l'ai mise.

n°14244994
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 11:28:02  profilanswer
 

@cosmo : pour les saccades avant le début du tour, les seuls cas où j’en ai remarqué c’est quand un pokémon est affecté par un statut : l’animation de statut s’effectue totalement avant que le tour ne puisse commencer.
Ça marchait comme ça sur 3DS aussi.
Je ne pense pas que ça vienne de l’IA, il ne doit vraiment pas y avoir beaucoup de calcul pour ça vu les options limitées d’actions.
 
Bon CR sinon, même si je ne suis pas d’accord avec tout (système de capture, conditions d’accès aux arènes notamment) ^^

n°14244998
rouliano34

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:32:20  profilanswer
 

Pour les amateurs de d'editions physiques, hollow knight est dispo en preco fnac,  30€ avec 5€ de CC [:shay]

n°14245007
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:40:03  profilanswer
 

Yoshi livré  [:hodjeur]  
 
Bon je suis pas chez moi, mais j'ai hâte d'y jouer ce soir. Avec la p'tite, hum, bien sûr, j'l'ai pris que pour la p'tite. [:biboo_]

n°14245015
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 11:46:10  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Zelda aux mains de Monolith ça me fait un peu peur perso, aucun doute sur la qualité de l'openworld, mais concernant le reste...


Ils ont du faire les donjons...

n°14245021
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 11:48:55  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

@cosmo : pour les saccades avant le début du tour, les seuls cas où j’en ai remarqué c’est quand un pokémon est affecté par un statut : l’animation de statut s’effectue totalement avant que le tour ne puisse commencer.
Ça marchait comme ça sur 3DS aussi.
Je ne pense pas que ça vienne de l’IA, il ne doit vraiment pas y avoir beaucoup de calcul pour ça vu les options limitées d’actions.
 
Bon CR sinon, même si je ne suis pas d’accord avec tout (système de capture, conditions d’accès aux arènes notamment) ^^


C'est pas une saccade, mais un moment où il ne se passe rien. Tu choisis ta commande, la caméra continue de se balader, et il ne se passe rien pendant quelques secondes. Je ne me rappelle pas que ça soit lié à un changement de statut, mais c'est possible.
Ca m'étonnerait aussi que ça vienne de l'IA, mais je sais pas trop ce que ça peut être d'autre.
 
 
Sur quoi tu n'es pas d'accord pour la capture et l'accès aux arènes ?


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n°14245023
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:50:50  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :


Ils ont du faire les donjons...


Je vous trouve vachement durs a propos des donjons. Les quatre gros sont quand même bien fichus avec des idées sympa, et les temples sont des ptits puzzle games qui fonctionnent bien.
La politique d'en faire que 4 gros et plein de petits n'a rien a voir avec leurs constructions.

n°14245024
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 11:52:16  profilanswer
 

Sauf que l'essence des Zeldas c'est les donjons (entre autres) et la ils étaient clairement ratés. Je me suis fait chier en permanence en les faisant alors que c'est censé être les meilleurs moments du jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 28-03-2019 à 11:53:04
n°14245030
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-03-2019 à 11:54:56  profilanswer
 

Moi c'est pas ce que j'appelle des gros donjons :o
 
Après ouais je suis pas aussi catégorique, ils sont très bien construits et proposent des concepts qu'on a jamais vu dans les anciens Zelda.
Mais bordel, c'est tout petit, ça se torche bien vite, y'a quasiment aucun ennemi, l'environnement c'est toujours le même...
Même les boss sont assez décevants, bref on est loin des anciens donjons.

n°14245033
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:56:14  profilanswer
 

Il y en a 4 aussi dans Majora, un de mes épisodes préférés voir même mon préféré. Mais c'étaient de vrais bons gros temples
 
J'aime beaucoup BOTW mais ces pseudo temples furent une grosse déception...

n°14245035
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 11:57:06  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi c'est pas ce que j'appelle des gros donjons :o
 
Après ouais je suis pas aussi catégorique, ils sont très bien construits et proposent des concepts qu'on a jamais vu dans les anciens Zelda.
Mais bordel, c'est tout petit, ça se torche bien vite, y'a quasiment aucun ennemi, l'environnement c'est toujours le même...
Même les boss sont assez décevants, bref on est loin des anciens donjons.


Tout pareil :)

n°14245038
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 12:00:07  profilanswer
 

J'ai mon Yoshi's CW  [:uriel]

 

Je termine tranquillement le Sekiro et ensuite j'attaque le Yoshi   [:paul frogba:1]

n°14245046
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 12:03:19  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est pas une saccade, mais un moment où il ne se passe rien. Tu choisis ta commande, la caméra continue de se balader, et il ne se passe rien pendant quelques secondes. Je ne me rappelle pas que ça soit lié à un changement de statut, mais c'est possible.
Ca m'étonnerait aussi que ça vienne de l'IA, mais je sais pas trop ce que ça peut être d'autre.
 
 
Sur quoi tu n'es pas d'accord pour la capture et l'accès aux arènes ?


Mauvais terme en effet, surtout que saccader pour finir une animation ça marche pas terrible :D Ce dont je parle est une latence en début de tour pour finir l’animation de statut avant de lancer celles des attaques, c’est possible aussi qu’il y en ait dans d’autres conditions que je n’ai pas relevées.
 
Pour la capture on en avait déjà parlé, je trouve le système imprécis (j’ai l’impression de faire le même lancer deux fois mais la balle va pas au même endroit), et la possibilité de fuite aléatoire m’énerve. Et puis ça introduit une notion de skill « physique » dans un jeu qui n’y fait jamais appel ailleurs, pour moi pokémon c’est un jeu qui ne fait fonctionner que mon esprit, c’est pas un jeu d’action.
Pour les arènes si je veux en faire une avec dix niveaux de moins (ça arrive jamais évidemment, le jeu te donne trop d’exp) et une compétence super efficace plutôt qu’un pokémon de type avantagée c’est mon droit et ça me gonfle de devoir grinder pour chopper un pokémon qui correspond.
 
Mais ce sont des critiques très subjectives et non des véritables défauts du jeu, c’est pour ça que je n’avais pas développé plus ^^

n°14245056
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 12:07:27  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :

Yoshi livré [:hodjeur]

 

Bon je suis pas chez moi, mais j'ai hâte d'y jouer ce soir. Avec la p'tite, hum, bien sûr, j'l'ai pris que pour la p'tite. [:biboo_]


T'as préco où ?
Moi leclerc livraison à domicile et dans le status ce n'est toujours pas expédié...  :fou: si c'est pour ne pas l'avoir day one j'aurais pu aller en magasin le weekend  :pt1cable:

n°14245057
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 12:07:52  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi c'est pas ce que j'appelle des gros donjons :o

 

Après ouais je suis pas aussi catégorique, ils sont très bien construits et proposent des concepts qu'on a jamais vu dans les anciens Zelda.
Mais bordel, c'est tout petit, ça se torche bien vite, y'a quasiment aucun ennemi, l'environnement c'est toujours le même...
Même les boss sont assez décevants, bref on est loin des anciens donjons.


Tout pareil.

n°14245060
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 12:08:54  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Sauf que l'essence des Zeldas c'est les donjons (entre autres) et la ils étaient clairement ratés. Je me suis fait chier en permanence en les faisant alors que c'est censé être les meilleurs moments du jeu.


 

Ript0r a écrit :

Moi c'est pas ce que j'appelle des gros donjons :o
 
Après ouais je suis pas aussi catégorique, ils sont très bien construits et proposent des concepts qu'on a jamais vu dans les anciens Zelda.
Mais bordel, c'est tout petit, ça se torche bien vite, y'a quasiment aucun ennemi, l'environnement c'est toujours le même...
Même les boss sont assez décevants, bref on est loin des anciens donjons.


 
Bah perso les donjons depuis OOT me faisaient quand même un peu chier je vous avouerais, du coup j'ai trouvé ceux-là rafraîchissant. A choisir j'aurais préféré plein de donjons comme ca, plutôt que les gros donjons des précédents.
A vrai dire mon donjon idéal ca serait un mix entre ca et les épreuves de l'épée.

n°14245063
Telperion
I'm just a crazy motherfucker
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 12:12:44  profilanswer
 

rouliano34 a écrit :

Pour les amateurs de d'editions physiques, hollow knight est dispo en preco fnac,  30€ avec 5€ de CC [:shay]


 
Fuck, je l’ai préco @ Fangamer :(

n°14245068
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 12:17:24  profilanswer
 

Telperion a écrit :


 
Fuck, je l’ai préco @ Fangamer :(


Fangamer c'est la version collector non?


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°14245070
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 12:18:26  profilanswer
 

daffy-duck a écrit :


T'as préco où ?
Moi leclerc livraison à domicile et dans le status ce n'est toujours pas expédié...  :fou: si c'est pour ne pas l'avoir day one j'aurais pu aller en magasin le weekend  :pt1cable:


 
Fnac, via la carte fnac+ qui permet la livraison en 1 jour ouvré en plus des chèques cadeaux offerts sur les préco. J'ai eu le mail d'expédition hier à 16h, je pensais pas que ça irait si vite.

n°14245073
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 12:20:16  profilanswer
 

Telperion a écrit :


 
Fuck, je l’ai préco @ Fangamer :(


 
Si tas pris l'édition collector pas de soucis, sinon dommage effectivement  :sweat:

n°14245074
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 28-03-2019 à 12:20:38  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

 

Bah perso les donjons depuis OOT me faisaient quand même un peu chier je vous avouerais, du coup j'ai trouvé ceux-là rafraîchissant. A choisir j'aurais préféré plein de donjons comme ca, plutôt que les gros donjons des précédents.
A vrai dire mon donjon idéal ca serait un mix entre ca et les épreuves de l'épée.


T'aimes pas Zelda quoi :o

n°14245075
K-D

Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 12:21:22  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


 
Bah perso les donjons depuis OOT me faisaient quand même un peu chier je vous avouerais, du coup j'ai trouvé ceux-là rafraîchissant. A choisir j'aurais préféré plein de donjons comme ca, plutôt que les gros donjons des précédents.
A vrai dire mon donjon idéal ca serait un mix entre ca et les épreuves de l'épée.


 
On peut reprocher plein de choses à Skyward Sword mais j'ai trouvé ses donjons vraiment excellents.
Ingénieux dans leurs mécanique et leur level design.
Mark Brown en parle bien d'ailleurs:
https://www.youtube.com/watch?v=1ewa26q76fE

n°14245104
Telperion
I'm just a crazy motherfucker
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 12:54:09  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :


Fangamer c'est la version collector non?


 
 

laboulekiroule a écrit :


 
Si tas pris l'édition collector pas de soucis, sinon dommage effectivement  :sweat:


 
Y’avait la version normale également et j’ai pas pris la version collector \o/

n°14245120
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 13:05:49  profilanswer
 

microSD 256GB à 36€ (expédié chez Amazon). Pas dégeu comme prix : https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1

n°14245137
Telperion
I'm just a crazy motherfucker
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 13:19:01  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

microSD 256GB à 36€ (expédié chez Amazon). Pas dégeu comme prix : https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1


 
Ça fait chier d’acheter une microSD et qu’elle n’arrive jamais chez toi... c’était un bon prix pourtant... :o

n°14245140
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 28-03-2019 à 13:19:30  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :


T'aimes pas Zelda quoi :o


J'aime Zelda 1 :o

n°14245157
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 13:32:30  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Pour la capture on en avait déjà parlé, je trouve le système imprécis (j’ai l’impression de faire le même lancer deux fois mais la balle va pas au même endroit), et la possibilité de fuite aléatoire m’énerve. Et puis ça introduit une notion de skill « physique » dans un jeu qui n’y fait jamais appel ailleurs, pour moi pokémon c’est un jeu qui ne fait fonctionner que mon esprit, c’est pas un jeu d’action.


Je n'ai pas trouvé ça imprécis perso, mais c'est un coup à prendre. Je comprends qu'on n'aime pas, par contre.
 
Pour la fuite aléatoire, je l'ai aussi relevé. Le plus gros problème, c'est que le grind devient non-déterministe, et basé sur la chance. Il m'est déjà arrivé de passer 10mn à balancer mes balls (ce n'est pas sale :o) sur toutes les bestioles que je croisais, et arriver avec zéro XP parce que j'avais tout échoué. Le grind à base de combats répétitifs et de mash de bouton A c'est pas passionnant, mais au moins tu sais quel résultat tu auras ; là, si tu veux leveller une bestiole, tu sais jamais quand ça se terminera :/
Bon, après, le grind n'est pas obligatoire dans cet épisode, donc ça va à peu près, mais c'est quand-même pénible quand tu veux le faire. Arrivé quasiment à la fin du jeu, je me suis dit que je devais changer la composition de mon équipe, j'ai entré des bestioles qui avaient 10 ou 20 niveaux de moins que les autres, eh bien j'ai passé quelques heures à tourner en rond, beaucoup plus que nécessaire.
 

Aqua-Niki a écrit :

Pour les arènes si je veux en faire une avec dix niveaux de moins (ça arrive jamais évidemment, le jeu te donne trop d’exp) et une compétence super efficace plutôt qu’un pokémon de type avantagée c’est mon droit et ça me gonfle de devoir grinder pour chopper un pokémon qui correspond.


J'ai pas trouvé ça gênant, d'autant plus que les prérequis sont parfaitement raisonnables (genre niveau 40 requis contre une arène avec des niveaux 45, ou montrer un pokémon de type hyper courant), et que tu peux montrer un pokémon que tu sors de ton équipe juste après (ce que j'ai déjà fait).
C'est plus un "tips forcé" qu'une contrainte, j'ai trouvé.
Ça colle avec l'orientation "très grand public" du jeu, en tout cas.
 

Aqua-Niki a écrit :

Mais ce sont des critiques très subjectives et non des véritables défauts du jeu, c’est pour ça que je n’avais pas développé plus ^^


De toute façon une critique c'est forcément subjectif :D


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14245161
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-03-2019 à 13:35:24  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

De toute façon une critique c'est forcément subjectif :D


[:luc@s]

 
K-D a écrit :

 

On peut reprocher plein de choses à Skyward Sword mais j'ai trouvé ses donjons vraiment excellents.
Ingénieux dans leurs mécanique et leur level design.
Mark Brown en parle bien d'ailleurs:
https://www.youtube.com/watch?v=1ewa26q76fE


Yep j'ai adoré ces donjons que j'ai préféré à ceux de TP.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 28-03-2019 à 13:37:44
n°14245171
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 28-03-2019 à 13:42:47  profilanswer
 

Telperion a écrit :

 

Ça fait chier d’acheter une microSD et qu’elle n’arrive jamais chez toi... c’était un bon prix pourtant... :o

 

Hein?

n°14245183
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-03-2019 à 13:48:14  profilanswer
 


J'ai pensé à toi en écrivant ça :whistle:


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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