cosmoschtroumpf dawa powered Transactions (10) | Récap des tests de Pokémon.
Comme prévu, le jeu est loin d'être exempt de défauts, mais les réactions outrées des pirates semblent complètement disproportionnées par rapport aux problèmes.
Résumé des points qui me semblent vraiment notables :
La carte :
- la zone sauvage est plutôt grande, mais n'est qu'une partie de la carte ; le reste est composé de routes traditionnelles
- la liberté de cette zone est plutôt limitée, avec limitation du niveau de capture, des endroits avec des pokémons beaucoup trop forts, etc
- les villes semblent assez vides et ridiculement petites, et les rares bâtiments accessibles sont vides
Le dynamax/gigamax :
- le dynamax/gigamax n'apporte pas grand-chose à part un boost temporaire de stats, mais certains testeurs aiment quand-même
- certains testeurs disent que les raids dynamax sont décevants et terminés rapidement, d'autres disent qu'il y a du challenge
Les pokémons :
- le pokédex réduit ne change rien au solo, il y a quand-même trop de pokémons
- les types des pokémons penchent pour dévier des traditionnels types des starters et poussent à utiliser des types moins courants comme insecte, ténèbres, etc.
- les nouveaux pokémons ont l'air de plaire, et certains qui reviennent dans la nature semblent faire plaisir à ceux qui les ont connu
Les aides de jeu :
- pas mal d'ajouts pour faciliter et simplifier la vie, notamment pour les compétiteurs
- le camping et la cuisine qu'on y fait ont l'air sympas et utiles
- le multi-exp non désactivable rend surpuissant ; en contrepartie, avec l'accès constant à tous les pokémons attrapés (pas besoin de retourner à un PC) ça pousse à changer son équipe plus régulièrement
L'univers et l'histoire :
- en global le jeu est très convenu et il n'y a aucune surprise
- manque un peu de substance et de profondeur, par exemple il n'y a plus de route/grotte/bâtiment un peu complexe
- pas de vraie construction du monde, très peu de livres, d'indices, de mystères, etc
- apparemment les moments où l'action démarre sont immédiatement interrompus par le scénario
- beaucoup de blabla pour pas grand-chose
La technique :
- manque général d'ambition technique, un jeu à mi-chemin entre la 3DS et la Switch, et ça oscille entre le très sympa et le plutôt basique
- beaucoup de clipping, un peu d'aliasing
Durée de vie :
- 20 à 30h pour terminer le jeu
https://www.eurogamer.net/articles/ [...] rmer-great : assez négatif
Citation :
There will undoubtedly be a moment of shivers, if you're a long-term fan, when you first see Pokémon roaming the world and you finally get to gaze around that space yourself. But that moment will wear off when you realise you've already seen it all. And it'll fade from memory entirely when you inevitably hop back on the rails from which you have just at last broken free. What is intended as a great, Breath of the Wild step forward quickly turns to two giant leaps back, and with these games that sad irony is everywhere. Pokémon Sword and Shield project a sense of scale and ambition far beyond any previous ones in the series, but to take it back to those gargantuan new Dynamax forms, the size is merely a shadow. A shallow projection, in place of the real thing.
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https://www.polygon.com/reviews/201 [...] lease-date : plutôt positif
Citation :
The surprise in Sword and Shield is that I’m still finding things that surprise me, even after putting in so many hours. It’s in how Game Freak has made a linear game feel so much less linear. Make no mistake, Sword and Shield is not an open-world game. There are limitations. But the game’s designed for me not to notice them, and mostly, I don’t.
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http://www.nintendolife.com/review [...] and_shield
Citation :
Pokémon Sword and Shield succeed in bringing some new ideas to the table, but they’re also somewhat guilty of not pushing things far enough. What’s done right is done right, but what’s done wrong feels like it’s come from a decade-old design document. There are moments contained within that are best the series has ever been, but this joy is at times spoiled by contrasting moments that left us disappointed and did not match up to the rest of what the rest of these games can offer. What we've got here is an experience full of highs and lows, from the unadulterated wonder and joy of seeing a brand-new Pokémon in a stadium full of cheering crowds, to the monotonous and dragged-out dialogue we just wanted to skip. The wonders of exploring the Wild Area feels like the true evolution of the series, but even this brave stride forward is balanced out by the inclusion of restrictive and boring Routes from games of old. The niggling issues are impossible to ignore, then, but on the whole, Pokémon Sword and Shield are a solid start to the HD generation of Pokémon games, but there's ample room for improvement with the next outing.
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http://www.gameblog.fr/tests/3551- [...] ier-switch 7/10
Citation :
Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, premier véritable duo original de la série principale sur Switch, ne sont pas à Pokémon ce que Breath of the Wild est à The Legend of Zelda, à savoir un bouleversement audacieux des fondamentaux permettant d'établir une formule réinventée pour les années à venir. Avec ces nouveaux jeux Pokémon, Game Freak procède comme à l'accoutumée dans l'évolution de la série, par petites touches, d'autant plus bienvenues cette fois qu'elles semblent absolument nécessaires aujourd'hui, à l'image des boites PC accessibles partout. Sans bouleversement d'envergure mais avec des améliorations notables, en termes de confort de jeu principalement, et alors que certains déploreront sans doute le nombre réduit de Pokémon référencés de base dans le Pokédex de Galar, nouvelle région qui bénéficie d'un soin d'ambiance et de mise en scène indéniable, Pokémon reste fidèle à sa formule toujours gagnante depuis plus de vingt ans, au risque de louper l'étape évolutive offerte et espérée par sa convergence avec la si populaire Nintendo Switch, à la fois console portable et de salon. Ceci dit, la proposition est toujours aussi efficace pour ceux pour qui la prise de risque est secondaire et bien entendu les nouveaux-venus, en particulier les enfants, d'abord, rappelons-le, le premier public concerné et dont les générations se succèdent et succombent toujours au charme de celles proposées au fil des années par Pokémon.
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https://www.gamespot.com/reviews/po [...] 0-6417363/
http://www.ign.com/articles/2019/1 [...] eld-review
https://www.gameinformer.com/review [...] on-formula 8.75/10
Citation :
Pokémon Sword & Shield are strong first attempts for the series’ full transition to consoles. While some frustrations hold it back from true legendary status, this new generation proves the Pokémon franchise is still great more than two decades after its debut.
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http://www.jeuxvideo.com/test/1142 [...] ysante.htm 16/20
Citation :
Pokémon Épée / Bouclier s'offre quelques nouveautés fort appréciables. Son monde artistiquement magnifique, son travail plus prononcé sur la réalisation, mais aussi sa nouvelle génération de Pokémon ainsi que plusieurs ajouts comme la présence d'une dernière partie légèrement remaniée vis-à-vis des précédents en font un opus convaincant. Sa structure encore très classique, son absence globale de difficulté et ses carences au niveau technique - aliasing en mode docké, clipping - l’empêchent toutefois de prétendre au statut d'incontournable. Le modèle des terres sauvages et des failles qui y sont présentes amène cependant une vraie bonne idée au potentiel certain pour la suite de la série, que l'on espère donc voir revenir sur de prochains épisodes Switch.
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https://www.gamekult.com/jeux/pokem [...] /test.html 7/10
Citation :
Oui, Pokémon a changé. Ce duo Epée et Bouclier parachève la transition lente mais ferme amorcée depuis la sixième génération : moins de donjons, moins d’allers-retours et un peu plus de liberté et de fluidité pour une aventure incroyablement calibrée, mais encore un peu trop linéaire et guidée malgré les Terres sauvages. Au-delà de cette belle promesse d’un monde ouvert ne reste qu’une vaste zone où apparaissent certes de nombreux Pokémon, mais où l’on aurait souhaité un peu plus de vie et d’exploration active. Le gameplay, lui, est heureusement toujours aussi efficace, et s’enrichit de nouvelles créatures originales et bien conçues, aux associations de types parfois inédites, mais hélas trop peu nombreuses.
Il se dégage néanmoins de cet épisode une certaine maîtrise, que ce soit dans le rythme ou dans le rendu, mais cette course à l’efficacité aura au passage gommé certains aspects pourtant marquants des titres de la saga, comme les interactions avec l’environnement : on ne s’ennuie jamais, toujours emporté par cette intrigue qui sait ménager ses effets, mais on traverse sans doute un peu trop vite cette nouvelle région que l’on aurait voulu découvrir plus en profondeur. Pokémon Épée et Bouclier offrent une aventure très agréable à suivre, indéniablement, et proposent assurément de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui feront la joie des joueurs. Cependant, étant donné certains sacrifices structurels, à commencer par l’absence totale de plusieurs centaines de créatures et la suppression d’éléments de gameplay comme la méga-évolution, difficile de considérer cette nouvelle version comme étant l’apogée de la licence. Voyons-y plutôt un bon épisode de plus.
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Message édité par cosmoschtroumpf le 13-11-2019 à 17:18:02 ---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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