MaxoOo a écrit :
Pour l'époque, un bon 8/10 facile, au minimum
Le coup des 30 caisses "personnalisées", du comptage de point, du "rival" au classement à éliminer en course, des turbos illimités sur la jauge de vie, des attaques latérales et en rotation, les pipe, les half-pipe, les tubes, l'animation à 50 fps tout le temps, etc etc...TOUT était déjà sur le X.
Y'a pas la moindre attaque nouvelle, pas le moindre mode de jeu différent (hormis l'anecdotique mode story), pas le moindre effet sur la vitesse (genre blurring de l'image, boum du mur du son, etc...).
Hormis sur un plan technique, le jeu n'a pas évolué d'un pouce, le pire, c'est qu'il manque même des modes bien sympas comme le générateur de circuit aléatoire ou le death mode.
Pour rallonger la durée de vie, ils ont sorti les vieilles recettes de la difficulté mal dosée, et des niveaux à "acheter" en se retappant 15 fois le même circuit pour gagner les points...
Je trouve aussi la maniabilité moins précise (surtout l'attaque latérale carrément brouillonne maintenant )
Par contre la création de caisse a l'air d'être une très bonne idée (peut être la seule d'ailleurs ).
Mais combien de fois faudra-t-il tourner en rond pour s'acheter les pièces détachées ?
Bref, les 9.5/10 qu'il se tape partout n'encouragent pas vraiment l'innovation ou la prise de risque des éditeurs, je trouve
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