JayK a écrit :
en meme temps UC tourne peniblement sur Xbox malgré les cuts sur les details et le renfort de bump mapping pour economiser du polygone
--------> Faux. Avec AA y a quelques ralentissements, sans AA y en a plus, et sur une TV, le AA ou non, tu le sens pas.
de meme Splinter CEll atteint peniblement les 30fps tout comme Halo... et c'est la génération d'en dessous le moteur U2
---------> Sur console, 30 images/s pour moi ça passe sans pb, surtout sur certains jeux. Sur PC pas du tout, spa stable, on va pas refaire le débat mais de ce point de vue, y a quand même une diff.
|