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Auteur Sujet :

Doom 3 sera-t-il exclusif Xbox ?

n°1194782
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 07-04-2003 à 22:41:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JayK a écrit :


 
Alors je vois pas trop le sens de ta réponse ...


 
y te disait ke y'avait d'autres jeux sur xbox ki geraient bien le 5.1, et ke donc ct pas un facteur limitant en ce ki concerne unreal championship  :)  

mood
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Posté le 07-04-2003 à 22:41:51  profilanswer
 

n°1194839
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-04-2003 à 22:58:09  profilanswer
 

oui sur Xbox le son 3d n est pas  vraiment le fakteur limitant le pb viend surtoo du manke de ram  (et aussy de la faiblesse du CPU)  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1194951
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 07-04-2003 à 23:34:14  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

oui sur Xbox le son 3d n est pas  vraiment le fakteur limitant le pb viend surtoo du manke de ram  (et aussy de la faiblesse du CPU)  


 
Carmack a deja évoqué le probleme, en divisant la taille des maps par 4 (au moins), ils devraient pouvoir tout faire rentrer dans la Xbox (moyennant une baisse des details quand meme, et des chargements plus frequents)
 
reste la puissance de calcul, là c'est pas gagné...

n°1195312
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 09:22:51  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
ba non justement, ca ce programme pas pareil.


bah si justement. les commandes sont très semblables pour des résultats très semblables donc ce n'est pas trop problématique.
tu crois vraiment que si DX et OGL étaient si différents certains jeux proposeraient le choix entre les 2?
ça serait bien la première fois que des programmeurs pc se casseraient le cul pour pas grand chose (alors qu'ils ne sont pour la plupart même pas capable d'optimiser le moindre petit bout de code:/)

n°1195912
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 13:37:42  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

oui sur Xbox le son 3d n est pas  vraiment le fakteur limitant le pb viend surtoo du manke de ram  (et aussy de la faiblesse du CPU)  

oui, mais non... [:david bowie]
 
 
C du 640 hein...

n°1195919
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 13:40:57  profilanswer
 

ET ,

n°1195923
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 13:42:20  profilanswer
 

et je ne réponds pas aux gens qui sont pas polis!  :na:

n°1195994
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 14:01:16  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


bah si justement. les commandes sont très semblables pour des résultats très semblables donc ce n'est pas trop problématique.
tu crois vraiment que si DX et OGL étaient si différents certains jeux proposeraient le choix entre les 2?
ça serait bien la première fois que des programmeurs pc se casseraient le cul pour pas grand chose (alors qu'ils ne sont pour la plupart même pas capable d'optimiser le moindre petit bout de code:/)


 
Ba j ai jamais programe en 3D, mais je tien d un prof ke l OpenGl est plus simple.
 
mais bon j y connqis pqs plus ke ca donc il est possible ke je me goure


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1196006
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 14:04:28  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
Ba j ai jamais programe en 3D, mais je tien d un prof ke l OpenGl est plus simple.
 
mais bon j y connqis pqs plus ke ca donc il est possible ke je me goure


je sais pas si c'est plus simple. disons que ça "bouge moins" alors que certaines fonctions de D3D changent totalement d'une version à une autre. mais en tout cas, la question à l'origine était (en gros) "est-ce que le résultat obtenu est différent en D3D et en OGL" et là la réponse est non. du moins si le programmeur connait son job :o

n°1196010
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 14:05:41  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

oui sur Xbox le son 3d n est pas  vraiment le fakteur limitant le pb viend surtoo du manke de ram  (et aussy de la faiblesse du CPU)  


 
je dit que ca va etre tres drole de comparer les 2 version d un jeu ki tourne correctement sur 2 machines.
 
PC1 :
P4 2.4Ghz
512 Mo de RAM en 2 2 2
ATI 5800Pro 128 Mo de Ram a 5000 brouzoffs
1500-2000?
 
=> 25-30Imgs/s
 
 
PC2 :
PIII 700Mhz
64Mo de RAM Partage
GF3.5 Ram partage
199?
 
=> 25-30Imgs/s


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
mood
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Posté le 08-04-2003 à 14:05:41  profilanswer
 

n°1196014
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 14:07:13  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


je sais pas si c'est plus simple. disons que ça "bouge moins" alors que certaines fonctions de D3D changent totalement d'une version à une autre. mais en tout cas, la question à l'origine était (en gros) "est-ce que le résultat obtenu est différent en D3D et en OGL" et là la réponse est non. du moins si le programmeur connait son job :o  


 
euhh il me semble pas avoir parle du resultat final, ca evidement ca peut etre identique (bien que dans la realite, l OpenGL etant plus pro, on a souvent un resultat de plus finis)


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1196030
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 14:13:09  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
je dit que ca va etre tres drole de comparer les 2 version d un jeu ki tourne correctement sur 2 machines.
 
PC1 :
P4 2.4Ghz
512 Mo de RAM en 2 2 2
ATI 5800Pro 128 Mo de Ram a 5000 brouzoffs
1500-2000?
 
=> 25-30Imgs/s
 
 
PC2 :
PIII 700Mhz
64Mo de RAM Partage
GF3.5 Ram partage
199?
 
=> 25-30Imgs/s
 


 
sauf k'1 xbox explose ton pc2 et ke les jeux tournant dessus sont kan même 1 peu optimiser pour leur support  :o

n°1196224
NSV
Living on my own.
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 15:20:27  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
HA AU TEMPS POOR MOA JE KROYAIS KE C T UN TOMIK SUR DOOM3


 
Merci Niknolt :o ...
 
Mon brave Monsieur, faut lire (et comprendre) les topics avant de s'en prendre au lieu d'habitat de vos camarades forumistes. Non, je ne vis pas dans une grotte, et en 93 Doom était pas Open GL :o

n°1196636
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 17:38:05  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
je dit que ca va etre tres drole de comparer les 2 version d un jeu ki tourne correctement sur 2 machines.
 
PC1 :
P4 2.4Ghz
512 Mo de RAM en 2 2 2
ATI 5800Pro 128 Mo de Ram a 5000 brouzoffs
1500-2000?
 
=> 25-30Imgs/s(...)


Je pense que ca fera plus que 25-30 fps en 640*480 details au min :D
 
Et pour arriver à 1500 ? y'a bien un 19" avec la config


Message édité par niknolt le 08-04-2003 à 17:39:37
n°1196814
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 19:06:08  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

et je ne réponds pas aux gens qui sont pas polis!  :na:  


 
le 640 ca joo surtoo sur la BP et le fillrate.  
 
mais ca joo keud sur la place de gagné et donk  sur le bezoin de ram poor y mettre a la foa les grandes map et les textures.
 
en 640 ou en 1600 faud la meme place.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-04-2003 à 19:06:30

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1196828
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:13:20  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
le 640 ca joo surtoo sur la BP et le fillrate.  
 
mais ca joo keud sur la place de gagné et donk  sur le bezoin de ram poor y mettre a la foa les grandes map et les textures.
 
en 640 ou en 1600 faud la meme place.

Je suis pas informaticien, donc je peux pas te contredire. :D
 
 
Mais intuitvement, faudrait être une sacrée quiche pour ne pas faire tourner doom III sur xbox. [:mlc] Avec une bonne couche d'optimisation elle se débrouille très bien.  [:zebra33]

n°1196850
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 19:20:38  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Je suis pas informaticien, donc je peux pas te contredire. :D
 
 
Mais intuitvement, faudrait être une sacrée quiche pour ne pas faire tourner doom III sur xbox. [:mlc] Avec une bonne couche d'optimisation elle se débrouille très bien.  [:zebra33]  


 
Doom 3 serat une vitrine teknologik pour ID et  prepart  donk la noovelle generation de moteur 3D poor les 2/3 années a venir et il metera a genoos les gros PC d aujoord huis kome les p4 3ghz/9700 ki ne devrait pas depasser les 30 fps en 1024X768.
 
Si il toorne sur Xbox meme apres une  grosse optimisation de foly ca serais avek BEAUKOOP  moin de polygonnes  et des maps BEAUKOOP plus petites.
 
> en 1 mot ca sera pas vraiment le meme jeu.
 
au dernierre noovelle de toote facon le jeux etait irealizable sur Xbox donk si ca se fait va faloir se kreuzer :D
 
kan on pense ke l ALPHA reklamais 1 GO de ram deja  bon ct une alpha OK mais bon ca montre deja l ambition du soft.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-04-2003 à 19:21:37

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1196853
altac

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:21:42  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Je suis pas informaticien, donc je peux pas te contredire. :D
 
 
Mais intuitvement, faudrait être une sacrée quiche pour ne pas faire tourner doom III sur xbox. [:mlc] Avec une bonne couche d'optimisation elle se débrouille très bien.  [:zebra33]  


 
le probleme c'est de savoir si la politique d'ID c'est de depenser plein de fric a optimiser un moteur pour une platforme specifique alors qu'ils ont plutot l'habitude d'utiliser ce genre de jeu comme vitrine technologique sur PC haut de gamme pour vendre des licenses.

n°1196878
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:30:43  profilanswer
 

altac a écrit :


 
le probleme c'est de savoir si la politique d'ID c'est de depenser plein de fric a optimiser un moteur pour une platforme specifique alors qu'ils ont plutot l'habitude d'utiliser ce genre de jeu comme vitrine technologique sur PC haut de gamme pour vendre des licenses.
 

En même temps Quake III tournait bien sur dc. ^^
 
On verra bien. :D

n°1196881
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:31:33  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
Doom 3 serat une vitrine teknologik pour ID et  prepart  donk la noovelle generation de moteur 3D poor les 2/3 années a venir et il metera a genoos les gros PC d aujoord huis kome les p4 3ghz/9700 ki ne devrait pas depasser les 30 fps en 1024X768.
 
Si il toorne sur Xbox meme apres une  grosse optimisation de foly ca serais avek BEAUKOOP  moin de polygonnes  et des maps BEAUKOOP plus petites.
 
> en 1 mot ca sera pas vraiment le meme jeu.
 
au dernierre noovelle de toote facon le jeux etait irealizable sur Xbox donk si ca se fait va faloir se kreuzer :D
 
kan on pense ke l ALPHA reklamais 1 GO de ram deja  bon ct une alpha OK mais bon ca montre deja l ambition du soft.

Euh ben, il était prévu sur xbox depuis longtemps, non? :??:

n°1196895
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 19:35:49  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Euh ben, il était prévu sur xbox depuis longtemps, non? :??:


 
ya 1 ou 2  ans oui c t une rumeur mais avek l avancement du jeu les programeurs avait dit ke c t meme plus la peine d y penser.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1196897
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:36:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ya 1 ou 2  ans oui c t une rumeur mais avek l avancement du jeu les programeurs avait dit ke c t meme plus la peine d y penser.

Sources?  :??:

n°1196899
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:36:47  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

En même temps Quake III tournait bien sur dc. ^^


Sur celeron 333 / tnt aussi :D

n°1196904
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:37:52  profilanswer
 

Bah y vont dire non a microsoft  :D  
 
affaire close  [:lex]

n°1196905
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:37:53  profilanswer
 

en meme temps UC tourne peniblement sur Xbox malgré les cuts sur les details et le renfort de bump mapping pour economiser du polygone
 
de meme Splinter CEll atteint peniblement les 30fps tout comme Halo... et c'est la génération d'en dessous le moteur U2
 
 
Doom3 prend deja 1 GO de RAM sur l'Alpha mais il tourne plutot pas mal à condition de virer le son (avec le son c'est l'horreur, chute à 5 fps ect...)
 
en optmisant tout ça il devrait faire tenir la chose dans 512Mo de RAM, bref il va y avoir de serieuses coupes dans la version Xbox
 
 
et pour info F7> l'influence de la resolution sur la memoire ne tient que pour le frame buffer, bref tu gagne une poignée de Mo en passant au 640, une goute d'eau

n°1196909
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 19:38:16  profilanswer
 


 
ya rien d officiel bien sur mais sur les forums de programations, ca parle un developeurs tu sait :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1196910
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:38:18  profilanswer
 

niknolt a écrit :


Sur celeron 333 / tnt aussi :D

Faut voir les options graphiques.  :whistle:

n°1196914
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:39:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ya rien d officiel bien sur mais sur les forums de programations, ca parle un developeurs tu sait :D

Ouai, des rumeurs quoi...
 
 
Mais perso, je le prendrai pas ce jeu. :D

n°1196918
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:39:40  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Faut voir les options graphiques.  :whistle:  


 
640*480, c'est plus sur DC  :D

n°1196921
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:40:03  profilanswer
 

et puis y fo voir le nombre de bot de la version DC  :D

n°1196926
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:41:19  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

et puis y fo voir le nombre de bot de la version DC  :D  

Sur l'alpha y avait pas bcp de persos à la fois.  :whistle:

n°1196927
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-04-2003 à 19:41:26  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Ouai, des rumeurs quoi...
 
 
Mais perso, je le prendrai pas ce jeu. :D


 
k il est facile de rekooper avek les versiond PC  monté au publik toot ca est logik.
 
perso si la Xbox est kapable de faire du bon boolot faut pas non plus poosser mémé dans les orty :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1196935
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-04-2003 à 19:43:24  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
k il est facile de rekooper avek les versiond PC  monté au publik toot ca est logik.
 
perso si la Xbox est kapable de faire du bon boolot faut pas non plus poosser mémé dans les orty :D

On verra bien. :D

n°1196939
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:44:24  profilanswer
 

ou alors ils vont remonter une nouvelle version !
 
comme pour UT2003, ils se sont rendus compte qu'ils pouvaient pas mettre certaines maps, là ça va faire pareille ça s'appellera Doom3 Championship, les plus gros level auront disparus et ils y aura encore plus de bump pour economiser du polygone

n°1196952
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 19:51:20  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

ou alors ils vont remonter une nouvelle version !
 
comme pour UT2003, ils se sont rendus compte qu'ils pouvaient pas mettre certaines maps, là ça va faire pareille ça s'appellera Doom3 Championship, les plus gros level auront disparus et ils y aura encore plus de bump pour economiser du polygone


 
ouais et du displacement aussi  [:tinostar]

n°1197012
Jayk

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 20:29:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
Doom 3 serat une vitrine teknologik pour ID et  prepart  donk la noovelle generation de moteur 3D poor les 2/3 années a venir et il metera a genoos les gros PC d aujoord huis kome les p4 3ghz/9700 ki ne devrait pas depasser les 30 fps en 1024X768.
 
Si il toorne sur Xbox meme apres une  grosse optimisation de foly ca serais avek BEAUKOOP  moin de polygonnes  et des maps BEAUKOOP plus petites.
 
> en 1 mot ca sera pas vraiment le meme jeu.
 
au dernierre noovelle de toote facon le jeux etait irealizable sur Xbox donk si ca se fait va faloir se kreuzer :D
 
kan on pense ke l ALPHA reklamais 1 GO de ram deja  bon ct une alpha OK mais bon ca montre deja l ambition du soft.


 
Bof, Halo 2 utilise le polybump aussi, je suis sûr qu'il va mettre une tarte sur certains à domaines à Doom 3 ...

n°1197016
Jayk

Transactions (0)
Posté le 08-04-2003 à 20:31:34  profilanswer
 

en meme temps UC tourne peniblement sur Xbox malgré les cuts sur les details et le renfort de bump mapping pour economiser du polygone
 
 
--------> Faux. Avec AA y a quelques ralentissements, sans AA y en a plus, et sur une TV, le AA ou non, tu le sens pas.
 
de meme Splinter CEll atteint peniblement les 30fps tout comme Halo... et c'est la génération d'en dessous le moteur U2
 
---------> Sur console, 30 images/s pour moi ça passe sans pb, surtout sur certains jeux. Sur PC pas du tout, spa stable, on va pas refaire le débat mais de ce point de vue, y a quand même une diff.

n°1197625
lennelei

Transactions (0)
Posté le 09-04-2003 à 04:41:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
Doom 3 serat une vitrine teknologik pour ID et  prepart  donk la noovelle generation de moteur 3D poor les 2/3 années a venir et il metera a genoos les gros PC d aujoord huis kome les p4 3ghz/9700 ki ne devrait pas depasser les 30 fps en 1024X768.
 
Si il toorne sur Xbox meme apres une  grosse optimisation de foly ca serais avek BEAUKOOP  moin de polygonnes  et des maps BEAUKOOP plus petites.
 
> en 1 mot ca sera pas vraiment le meme jeu.
 
au dernierre noovelle de toote facon le jeux etait irealizable sur Xbox donk si ca se fait va faloir se kreuzer :D
 
kan on pense ke l ALPHA reklamais 1 GO de ram deja  bon ct une alpha OK mais bon ca montre deja l ambition du soft.


 
deja, sauf erreur de ma part, id a justement change de politique a propos de doom 3 qui sera un moteur cree dans le but de faire doom 3, et pas du tout dans le but d'etre revendu, et de ce fait, le moteur de doom 3 sera moins "open" que celui de quake par exemple.
 
maintenant, arretez de parler de l'alpha comme si elle laisser imaginer ce que pourrait etre le jeu. Je rappelle quand meme pour info que sur cette verion alpha, il y avait par exemple un debuggueur complet qui tournait en arriere plan, ainsi que qques autres trucs... Bref, id est ecoeure que cela soit sorti, et quand je vois le nombre de mecs qui n'imaginent pas la difference entre une version alpha comme celle la et une version finale, je les comprend :/
 
Pour terminer, et en revenir au topic initial ;)
La question est aussi realiste que:
Le prochain Windows Longhorn sera-t-il une exclu X-Box ?
 
rofl...

n°1197645
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 09-04-2003 à 07:31:21  profilanswer
 

HA, toujours à blablater à ce que je vois [:boidleau]

n°1197702
samuelp

Transactions (0)
Posté le 09-04-2003 à 09:23:09  profilanswer
 

JayK a écrit :

en meme temps UC tourne peniblement sur Xbox malgré les cuts sur les details et le renfort de bump mapping pour economiser du polygone
 
 
--------> Faux. Avec AA y a quelques ralentissements, sans AA y en a plus, et sur une TV, le AA ou non, tu le sens pas.
 
de meme Splinter CEll atteint peniblement les 30fps tout comme Halo... et c'est la génération d'en dessous le moteur U2
 
---------> Sur console, 30 images/s pour moi ça passe sans pb, surtout sur certains jeux. Sur PC pas du tout, spa stable, on va pas refaire le débat mais de ce point de vue, y a quand même une diff.


 
Tu veux dire que tous ceux qui ont critiqué les premiers jeux PS2 pour l'aliasing sont des couillons ?

n°1197727
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 09-04-2003 à 09:49:43  profilanswer
 

JayK a écrit :

en meme temps UC tourne peniblement sur Xbox malgré les cuts sur les details et le renfort de bump mapping pour economiser du polygone
 
 
--------> Faux. Avec AA y a quelques ralentissements, sans AA y en a plus, et sur une TV, le AA ou non, tu le sens pas.
 
de meme Splinter CEll atteint peniblement les 30fps tout comme Halo... et c'est la génération d'en dessous le moteur U2
 
---------> Sur console, 30 images/s pour moi ça passe sans pb, surtout sur certains jeux. Sur PC pas du tout, spa stable, on va pas refaire le débat mais de ce point de vue, y a quand même une diff.


C'est zarbi tu fais strictement les memes reply que Perfect Dark, à savoir sans quote avec la meme mise en page....Je t'ai démasqué ! [:olimou]

mood
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