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Auteur Sujet :

divx sur ps2 : bientôt !!!!!!!!!!!!

n°942412
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:38:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Falcor a écrit a écrit :

Citation :


:lol:  :lol:  
 
pkoi y a un an javais plein de divx qui laggait, ou ou le son se decallait sur mon dudu700 alors  :whistle:  
 
et jsuis pas le seul  
 
alors arrete ton trol :d


 
apprends à configurer un PC ;)




 
:lol:
oh la belle excuse :lol:
 
ca fais pas des années que je su!is dans l'info, ca fais pas des anées que je suis technicien/monteur/depanneur :lol:
mais jy connais kedale...
jpasse tt mon temps + mes temps libre.. mais sjais aps configurer :lol:


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
mood
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Posté le 25-11-2002 à 20:38:55  profilanswer
 

n°942419
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:42:43  profilanswer
 

de tt façon comment voulez-vous vous mettre d'accord si vous comparez des choses qui se comparent pas...  :sarcastic:

n°942429
fred2k

Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:44:54  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
moi ca me fait rire les gens qui viennent dire.. chez moi ca marche sur mon p300, sur mon athlon 5000 etccc.. gngnagna...
 
le fait est que un divx qui tourne en 20 fps.. spa mon truc...
de meme qu'un divx en 320.. spa mon truc non plus.
donc vous vous appelez ca divx.. ben moi jappelle pas ca divx.
 
sinon mon p166 lit les dvd aussi. en fentré 2cm*2.. mais il les lit.
 
MAINTENANT: POUR LIRE UN DIVX IL FAUT 800mhz! point barre!
 
alors u celeri 300 sous linux :lol:
surement kon gagne 500mhz dans le cul du pinguouin



merde,si j'avais su j'en aurai pas regardé a l'époque sur mon celeron466 :sarcastic:  

n°942431
uxam

Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:45:18  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
:lol:
oh la belle excuse :lol:
 
ca fais pas des années que je su!is dans l'info, ca fais pas des anées que je suis technicien/monteur/depanneur :lol:
mais jy connais kedale...
jpasse tt mon temps + mes temps libre.. mais sjais aps configurer :lol:



[:fred998]

n°942439
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:47:39  profilanswer
 

The Geddons a écrit a écrit :

de tt façon comment voulez-vous vous mettre d'accord si vous comparez des choses qui se comparent pas...  :sarcastic:  




 
c ske je lui dis...
me dire ke chez lui el divx ca passe paskil en a un en 300*xxx codec 3.11....
c un peu C** (naif..) :whistle:


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
n°942441
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 20:48:07  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

merde,si j'avais su j'en aurai pas regardé a l'époque sur mon celeron466 :sarcastic:  
 




 
TU AS LU LE "MAINTENANT!"  :sarcastic:  
 
lis tout et mot a mot pour voir ton erreur...


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n°942536
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 21:19:10  profilanswer
 

Du Divx 720 version 5.02 ca passe sur un PIII 500 avec les bon codecs pas de decalage son - image ...
Le seul truc c kil faut pas lancer de programmes a coté ...
Donc sur Ps2 je pense pas kil y ait trop de pb ...


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Mon Feedback Achats/Ventes
n°942607
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 21:47:54  profilanswer
 

le jean jacques dit etre un pro, mais il compare un proco de console avec celui d'un PC, ca c fort, c pas du tout la même architecture.... un proco de PC doit gérer plusieurs aplli a la fois ( taches de fond, et tout le reste il n'est utilisé qu'a 60 ou 70 % ds les jeux ou les vidéos ( le reste servant a gérer, windows et tout le reste )
 
pour une console, le proco est utilisé a 100% pour l'utilisation demandé ... et ca ca fait la différence ..., suffit de voir les jeux sur PS2, je suis persuadé qu'un PC pourrait pas faire mieux .... pk, car ce sera jamais optimisé comme ca l'est sur console ( GT3 sur PC jamais vu.... les jeux de baston ... jamais vu ... des jeux a la jak and daxter pas vu non plus ) certe c un monde différent, maisla PC arriverait il a suivre ( même si il peut afficher des plus hautes résolutions et un graphisme nettement plus beau, il n'en reste pas moins limité )
 
 
bref un 300 pour une console vaut largement un 800 de PC ca vaut au moins un bon 900 voir 1 ghz... pour les prob d'aliasing, c juste la faute de la memoire et de la CG ( et ds 90 % des cas, une flemme des programmeurs pour gérer le truc )
 
voila

n°942646
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 25-11-2002 à 21:59:20  profilanswer
 

G un dudu 600 et g aucun pb pour lire les divx 5 en 720 ...
[edit] sous XP et avec 256 Mo de RAM et windows media player [/edit]


Message édité par getget le 25-11-2002 à 21:59:55

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Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°943088
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 23:45:28  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

le jean jacques dit etre un pro, mais il compare un proco de console avec celui d'un PC, ca c fort, c pas du tout la même architecture.... un proco de PC doit gérer plusieurs aplli a la fois ( taches de fond, et tout le reste il n'est utilisé qu'a 60 ou 70 % ds les jeux ou les vidéos ( le reste servant a gérer, windows et tout le reste )
 
pour une console, le proco est utilisé a 100% pour l'utilisation demandé ... et ca ca fait la différence ..., suffit de voir les jeux sur PS2, je suis persuadé qu'un PC pourrait pas faire mieux .... pk, car ce sera jamais optimisé comme ca l'est sur console ( GT3 sur PC jamais vu.... les jeux de baston ... jamais vu ... des jeux a la jak and daxter pas vu non plus ) certe c un monde différent, maisla PC arriverait il a suivre ( même si il peut afficher des plus hautes résolutions et un graphisme nettement plus beau, il n'en reste pas moins limité )
 
 
bref un 300 pour une console vaut largement un 800 de PC ca vaut au moins un bon 900 voir 1 ghz... pour les prob d'aliasing, c juste la faute de la memoire et de la CG ( et ds 90 % des cas, une flemme des programmeurs pour gérer le truc )
 
voila




 
et toi tu nous parles de jeux video ou le proco on sen fout un peu vu ke c la carte graphike ki sen occupe... :sarcastic:


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
mood
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Posté le 25-11-2002 à 23:45:28  profilanswer
 

n°943093
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 23:47:34  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
et toi tu nous parles de jeux video ou le proco on sen fout un peu vu ke c la carte graphike ki sen occupe... :sarcastic:  




 
 :heink: depuis qd c la carte graphique qui fait tout ???
 
j'aurais tout entendu moi :lol:
 
 

n°943096
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 23:48:41  profilanswer
 

fou une gforce 4 sur un celeron 700 et dit moi si la carte assure .. aprés on en reparlera

n°943098
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 23:49:23  profilanswer
 

kelkun se dévoue pour fermer ce topik qui a subit un bô partencouillage? :sleep:

n°943115
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 25-11-2002 à 23:55:18  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
:lol:
oh la belle excuse :lol:
 
ca fais pas des années que je su!is dans l'info, ca fais pas des anées que je suis technicien/monteur/depanneur :lol:
mais jy connais kedale...
jpasse tt mon temps + mes temps libre.. mais sjais aps configurer :lol:




 
 
jean-jacques manifestement tu n'y connait que dalle en Divx !
c'est bien joli de savoir monter des becanes, mais pour comprendre le divx il faut surtout comprendre les algorithmes de décompréssion, et ça t'a pas l'air de connaitre
 
 
moi je dit que c'est tout à fait possible le Divx sur PS2, mais ça va demander un sacré effort d'optimisation
 
 
pour info : j'ai un proc à 500 Mhz (PIII) et un à 1,3 Ghz et ben sur un beau Divx bien encodé, les 2 sont nickels !!!!
certes il ne faut pas mettre la qualité CPU à autre chose que zero sur le premier, mais il est parfaitement apte
 
sachant que mon codec doit meme pas etre optmisé PIII ou ecrit en assembleur avec les instructions spéciales du PIII, donc j'imagine qu'il y a de la marge
 
 
je suis archi sur que l'algorithme de décompréssion du Divx est vectorisable et qu'on peut donc tirer parti des capacité de la PS2 à traiter plusieurs opération en paralléle

n°943119
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 25-11-2002 à 23:57:00  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
et toi tu nous parles de jeux video ou le proco on sen fout un peu vu ke c la carte graphike ki sen occupe... :sarcastic:  




 
desole, la Carte graphik ne fait mais alors absolument rien dans un Divx. perso, j en ai lu sur un Mystique 2Mo, j avais pas plus vieux pour tester.
 
et l epoque du Divx3, le mini pour un Proc etait le 400Mhz en Celeron (bien sur certain y arrivait avec moins mais il fo voir la charge du CPU (IDE ou SCSI, nombre de perif en USB,...)) par la suite, les algo ce sont surcharge mais aussi optimise (la preuve, le Bitrate reste sensiblement le meme) mais ils ont aussi ete optimise, donc a mon avis, pour lir un divX 5.02, un bon 55mZ devrait largement sufir


Message édité par Z_cool le 26-11-2002 à 00:00:14

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943126
BANJOtelet​ub
en ce moment j suis teletubise
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Posté le 25-11-2002 à 23:59:42  profilanswer
 

d apres moi la ps2 est une console qui restera "fermer" a tout jamais...
 
au fait,ils en sont pour le online ps2???
et le pack disk dur y sert a quoi...
 
franchement j aime pas trop la ps2,mais c est surtout sony que j aime pas!!

n°943131
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:01:13  profilanswer
 

BANJOteletub a écrit a écrit :

d apres moi la ps2 est une console qui restera "fermer" a tout jamais...
 
au fait,ils en sont pour le online ps2???
et le pack disk dur y sert a quoi...
 
franchement j aime pas trop la ps2,mais c est surtout sony que j aime pas!!




 
le HD ???
il en est o meme stade que linux, sur une plaquette de Pub pour prouver que c est possible


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943144
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:04:21  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

le jean jacques dit etre un pro, mais il compare un proco de console avec celui d'un PC, ca c fort, c pas du tout la même architecture.... un proco de PC doit gérer plusieurs aplli a la fois ( taches de fond, et tout le reste il n'est utilisé qu'a 60 ou 70 % ds les jeux ou les vidéos ( le reste servant a gérer, windows et tout le reste )
 
pour une console, le proco est utilisé a 100% pour l'utilisation demandé ... et ca ca fait la différence ..., suffit de voir les jeux sur PS2, je suis persuadé qu'un PC pourrait pas faire mieux .... pk, car ce sera jamais optimisé comme ca l'est sur console ( GT3 sur PC jamais vu.... les jeux de baston ... jamais vu ... des jeux a la jak and daxter pas vu non plus ) certe c un monde différent, maisla PC arriverait il a suivre ( même si il peut afficher des plus hautes résolutions et un graphisme nettement plus beau, il n'en reste pas moins limité )
 
 
bref un 300 pour une console vaut largement un 800 de PC ca vaut au moins un bon 900 voir 1 ghz... pour les prob d'aliasing, c juste la faute de la memoire et de la CG ( et ds 90 % des cas, une flemme des programmeurs pour gérer le truc )
 
voila




 
toi aussi tu dit des betises énooorrmmmmess !!!
 
en ce moment 2 fenetres ouvertes (exploreurs) taux d'occupations : 1 %
 
en sachant que ces applis sont en priorité assez faible et qu'un jeu va s'éxécuter en général en priorité temps réel, on peut dire qu'un jeu va utiliser en moyenne 99% à 100% du processeur et c'est facilement vérifiable
 
 
ensuite ton discours sur la comparaison PC/ consoles ne tient plus du tout, tout est question d'optimisation, les procésseur PIII & co ont une puissance largement inexploité en général (jeux d'instruction spéciaux ect...) mais on peut tout à fait en tirer le maximum c'est pas un problème de windows, juste de temps de développement
 
enfin t'a pas vu de jeu de baston, bagnol, plate-forme c'est surtout une question de style de jeu point final
 
et puis cela dit en passant sur PS2 yen a zero des beaux jeux de baston  :kaola:  

n°943151
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:06:01  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
et toi tu nous parles de jeux video ou le proco on sen fout un peu vu ke c la carte graphike ki sen occupe... :sarcastic:  




 
heu pas pour la PS2, son point fort s'est l' EE et surement pas ces circuits graphique tout pourris avec 4Mo de RAM

n°943158
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:08:41  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
toi aussi tu dit des betises énooorrmmmmess !!!
 
en ce moment 2 fenetres ouvertes (exploreurs) taux d'occupations : 1 %
 
en sachant que ces applis sont en priorité assez faible et qu'un jeu va s'éxécuter en général en priorité temps réel, on peut dire qu'un jeu va utiliser en moyenne 99% à 100% du processeur et c'est facilement vérifiable
 
 
ensuite ton discours sur la comparaison PC/ consoles ne tient plus du tout, tout est question d'optimisation, les procésseur PIII & co ont une puissance largement inexploité en général (jeux d'instruction spéciaux ect...) mais on peut tout à fait en tirer le maximum c'est pas un problème de windows, juste de temps de développement
 
enfin t'a pas vu de jeu de baston, bagnol, plate-forme c'est surtout une question de style de jeu point final
 
et puis cela dit en passant sur PS2 yen a zero des beaux jeux de baston  :kaola:  




100%: c est MS-Dos+Windows3.11 (Multitache cooperatif)
99% : pour les vrai OS (multitache preemptif : l OS reste pioritaire)


Message édité par Z_cool le 26-11-2002 à 00:09:30

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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943159
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:09:17  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
toi aussi tu dit des betises énooorrmmmmess !!!
 
en ce moment 2 fenetres ouvertes (exploreurs) taux d'occupations : 1 %
 
en sachant que ces applis sont en priorité assez faible et qu'un jeu va s'éxécuter en général en priorité temps réel, on peut dire qu'un jeu va utiliser en moyenne 99% à 100% du processeur et c'est facilement vérifiable
 
 
ensuite ton discours sur la comparaison PC/ consoles ne tient plus du tout, tout est question d'optimisation, les procésseur PIII & co ont une puissance largement inexploité en général (jeux d'instruction spéciaux ect...) mais on peut tout à fait en tirer le maximum c'est pas un problème de windows, juste de temps de développement
 
enfin t'a pas vu de jeu de baston, bagnol, plate-forme c'est surtout une question de style de jeu point final
 
et puis cela dit en passant sur PS2 yen a zero des beaux jeux de baston  :kaola:  




 
désolé, mais un proco de PC n'est pas utilisé a 99 %, toutes les applis ( pas seulement les fenetres ) qui sont en fond et qu'on ne voit pas, bouffe bcp sur le proco ( antivirus, explorer, etc ... ) d'ou l'utilisation d'environ 50 a 70 %

n°943163
Z_cool
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Posté le 26-11-2002 à 00:11:14  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

 
 
désolé, mais un proco de PC n'est pas utilisé a 99 %, toutes les applis ( pas seulement les fenetres ) qui sont en fond et qu'on ne voit pas, bouffe bcp sur le proco ( antivirus, explorer, etc ... ) d'ou l'utilisation d'environ 50 a 70 %




 
desole, une fenetre, si elle bouge pas elle consomme rien, zerro, nada (en temps processeur). un antivirus, sur le uptime d une machine, c est insignifiant


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943171
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:11:59  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

 
 
désolé, mais un proco de PC n'est pas utilisé a 99 %, toutes les applis ( pas seulement les fenetres ) qui sont en fond et qu'on ne voit pas, bouffe bcp sur le proco ( antivirus, explorer, etc ... ) d'ou l'utilisation d'environ 50 a 70 %




 
mais t'est débile ou quoi ?
 
regarde ton taux d'occupation au lieu de dire des conneries comme ça.
 
pas vrai de discuter avec des gens qui ont appris tout ce qu'ils savent de la programmation dans JOYPAD

n°943184
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 26-11-2002 à 00:15:47  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
mais t'est débile ou quoi ?
 
regarde ton taux d'occupation au lieu de dire des conneries comme ça.
 
pas vrai de discuter avec des gens qui ont appris tout ce qu'ils savent de la programmation dans JOYPAD




 
sans aller jusque la, je dirais kil confond utilisation Proc et utilisation memoire


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943185
jerry artw​ood

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Posté le 26-11-2002 à 00:16:06  profilanswer
 

Z_cool a écrit a écrit :

 
100%: c est MS-Dos+Windows3.11 (Multitache cooperatif)
99% : pour les vrai OS (multitache preemptif : l OS reste pioritaire)




 
tout à fait, mais l'OS se contente d'un service minimum qui prend à peines quelques centaines de cycles d'horloge, une goutte d'eau dans un océan
 
et pour les autres proccess, ils demandent si peu la main que ça compte pas

n°943189
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
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Posté le 26-11-2002 à 00:17:47  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
mais t'est débile ou quoi ?
 
regarde ton taux d'occupation au lieu de dire des conneries comme ça.
 
pas vrai de discuter avec des gens qui ont appris tout ce qu'ils savent de la programmation dans JOYPAD




 
ho, déjà tu m'insulte pas, je t'ai pas insulté moi, donc calmos, t'es pas d'accord avec moi, tant pis, je suis pas d'accord avec toi, chacun reste ds sa connerie et pis c tout
 
 
peut etre que si t'avais été plus aimable j'aurais changé d'avis, mais comme de suite je suis débile, autant le rester  :na:  :kaola:  [:toad666]  [:evil dildo]


Message édité par christof_brujah le 26-11-2002 à 00:18:17
n°943191
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:18:25  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
mais t'est débile ou quoi ?
 
regarde ton taux d'occupation au lieu de dire des conneries comme ça.
 
pas vrai de discuter avec des gens qui ont appris tout ce qu'ils savent de la programmation dans JOYPAD




 
 :lol: j'aurais mis PLAYER ONE  [:tinostar]  [:titprem]  
 
 :D

n°943193
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
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Posté le 26-11-2002 à 00:18:57  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

fou une gforce 4 sur un celeron 700 et dit moi si la carte assure .. aprés on en reparlera  




 
ca ira vachement mieux q'une sis 6326 sur un xp2000 tu crois pas?
 
de plus tu dois sortir d'une grotte pour ne pas admettre que de nos jours le proco a DE moins En moins de travail coparé a la Cg a qui on en demande de PLUS e PLUS.
 
merci de ne pas contredire ca montrerait ke ty connais ked.


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
n°943194
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:19:41  profilanswer
 

christof_brujah a écrit a écrit :

 
 
ho, déjà tu m'insulte pas, je t'ai pas insulté moi, donc calmos, t'es pas d'accord avec moi, tant pis, je suis pas d'accord avec toi, chacun reste ds sa connerie et pis c tout
 
 
peut etre que si t'avais été plus aimable j'aurais changé d'avis, mais comme de suite je suis débile, autant le rester  :na:  :kaola:  [:toad666]  [:evil dildo]




 
Ok j'aurais pas du t'insulter
 
cela dit evite de t'aventurer sur des sujets dont tu n'a manifestement aucune connaissance.   :)

n°943196
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:21:44  profilanswer
 

Z_cool a écrit a écrit :

 
 
desole, la Carte graphik ne fait mais alors absolument rien dans un Divx. perso, j en ai lu sur un Mystique 2Mo, j avais pas plus vieux pour tester.
 
et l epoque du Divx3, le mini pour un Proc etait le 400Mhz en Celeron (bien sur certain y arrivait avec moins mais il fo voir la charge du CPU (IDE ou SCSI, nombre de perif en USB,...)) par la suite, les algo ce sont surcharge mais aussi optimise (la preuve, le Bitrate reste sensiblement le meme) mais ils ont aussi ete optimise, donc a mon avis, pour lir un divX 5.02, un bon 55mZ devrait largement sufir  




 
c'est lui qui me parlait de jeux et de processeur hein ;)
relis un peu convenablement stp ;)


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
n°943197
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:21:48  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
tout à fait, mais l'OS se contente d'un service minimum qui prend à peines quelques centaines de cycles d'horloge, une goutte d'eau dans un océan
 
et pour les autres proccess, ils demandent si peu la main que ça compte pas




 
 
service mini, service mini, fo voir :
 
gestion du swap, allocation memoire, detemination (OS preemptif) de l ordre des applis ki vons venir. fo voir aussi ke lorsqu une appli fait n importe kelle entree/sortie, ca passe par le noyeaux du system (donc l OS prend kke cycle). Puis il ne fo pas oublier le chien de garde (watch dog) ki surveille l integrite du system (Dr Watson certain l on appele, kernel panic chez d autre)


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943200
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 26-11-2002 à 00:23:20  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
ca ira vachement mieux q'une sis 6326 sur un xp2000 tu crois pas?
 
de plus tu dois sortir d'une grotte pour ne pas admettre que de nos jours le proco a DE moins En moins de travail coparé a la Cg a qui on en demande de PLUS e PLUS.
 
merci de ne pas contredire ca montrerait ke ty connais ked.




 
toi aussi t'y connais Ked, fait des tests sur plusieurs jeux, suivant l'optimisation et la programmation du jeu yen a qui sont fortement dépendant du CPU (Comanche4, Morrowind) et d'autres plus de la carte graphique (JDK2, RTCW) et d'autre des 2
 
cela dit pour la PS2 il n'y a pas le choix car le circuit graphique est trés faible et pour faire les transformations géométriques et les calculs d'illumination il vaut mieux utiliser le proccesseur (qui a de bonnes capacités en calcul vectoriel parfait pour ça)

n°943204
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 26-11-2002 à 00:24:36  profilanswer
 

de toutes façons, pour revenir au divx, tout est question de postprocess au niveau de l'utilisation cpu.
 
Et il est bien clair au niveau de postproc le plus bas, un petit cpu fait très bien l'affaire quelque soit le divx.
 
Alors, perso, si ils arrivent à faire tourner des divx en 25 fps sur ps2 au prix d'un postproc inexistant, je serais quand même super content !(le fait que ça soit connecté à la tv avec un cable rgb pourrait donner un largement meilleur résultat que ceux qui connectent leur pc 2 GHZ en composite sur la tv  :D ).  
 


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°943205
Z_cool
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Posté le 26-11-2002 à 00:24:43  profilanswer
 

jean-jacques a écrit a écrit :

 
 
ca ira vachement mieux q'une sis 6326 sur un xp2000 tu crois pas?
 
de plus tu dois sortir d'une grotte pour ne pas admettre que de nos jours le proco a DE moins En moins de travail coparé a la Cg a qui on en demande de PLUS e PLUS.
 
merci de ne pas contredire ca montrerait ke ty connais ked.




 
je te dit ke j ai fait tourne parfaitement un DivX avec un mystik 2Mo et le CPU etait une Celeron 433, il n y a aucun (et je le souligne, en gras italique) algo a l heure actuel dans nous carte 3D ki accelere le Divx (excepte les Direct Draw et autre truc comme ca mais ki sert principalement a l affichage)


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943209
ldlc_in_th​e_dark

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Posté le 26-11-2002 à 00:25:34  profilanswer
 


 Mais que fait superboulay? :sarcastic:
 
 Les clips (de metal, s'il y'a des interessés pour la liste -> MP) que j'encode sont en 640*480 en divx 3.11 sbc + son mp3 128-160 kbps. Ils tournent sans aucun problème sur un PII 400 + tnt2 sous 2000.
 
 A l'epoke j'avais essayé de lire certains divx encodé méchant sur un k6-2 400 avec différentes cartes videos : V3, G200 et gf2 mx. C'est la v3 qui s'en sortait le mieux, suivi de la tnt2 et loin derriere la g200...
 
 Maintenant le divx5 est censé être plus gourmand en ressources cpu que le 3.xx donc...
 
 de la a dire qu'il faut 800mhz pour du divx, hmmmm...

n°943211
Z_cool
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Posté le 26-11-2002 à 00:26:49  profilanswer
 

ldlc_in_the_dark a écrit a écrit :

 
 Mais que fait superboulay? :sarcastic:
 
 Les clips (de metal, s'il y'a des interessés pour la liste -> MP) que j'encode sont en 640*480 en divx 3.11 sbc + son mp3 128-160 kbps. Ils tournent sans aucun problème sur un PII 400 + tnt2 sous 2000.
 
 A l'epoke j'avais essayé de lire certains divx encodé méchant sur un k6-2 400 avec différentes cartes videos : V3, G200 et gf2 mx. C'est la v3 qui s'en sortait le mieux, suivi de la tnt2 et loin derriere la g200...
 
 Maintenant le divx5 est censé être plus gourmand en ressources cpu que le 3.xx donc...
 
 de la a dire qu'il faut 800mhz pour du divx, hmmmm...
 




 
 
 :fou:  :fou:  :fou:  
 
Boulaymaster a kiter le Forum car il a perdu sont emploi et de part, son acces internet
attention, pour la G200, je rappel que des filtre speciaux sont sorti


Message édité par Z_cool le 26-11-2002 à 00:27:57

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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°943213
jerry artw​ood

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Posté le 26-11-2002 à 00:28:32  profilanswer
 

Z_cool a écrit a écrit :

 
 
 
service mini, service mini, fo voir :
 
gestion du swap, allocation memoire, detemination (OS preemptif) de l ordre des applis ki vons venir. fo voir aussi ke lorsqu une appli fait n importe kelle entree/sortie, ca passe par le noyeaux du system (donc l OS prend kke cycle). Puis il ne fo pas oublier le chien de garde (watch dog) ki surveille l integrite du system (Dr Watson certain l on appele, kernel panic chez d autre)




 
sur une Xbox aussi les taches d'accés aux periphs ainsi que la gestion des threads (oui sur Xbox aussi !) sont fait par l'OS, meme sur toutes les consoles ya un BIOS ou un drivers qui s'en occupe
 
cela dit quand le jeu s'est chargé entierement, la l'OS assure le minimum, sauf pour les mecs qui ont 256 Mo de RAM et qui jouent à Wolf, eux y sont dans la merde à coze du swap
 
et le chien de garde à mon avis il est pas trés éxigent, tout juste si il doit prendre la main toutes les minutes pendant quelques cycles
 
mais bon fait l'essai, regarde ton taux CPU pendant une partie, ma main à couper que c'est du 99% en tout cas chez moi oui et c logique

n°943215
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
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Posté le 26-11-2002 à 00:28:54  profilanswer
 

Z_cool a écrit a écrit :

 
 
sans aller jusque la, je dirais kil confond utilisation Proc et utilisation memoire




+1..
des data sont conservées en mémoire.. et ca en prends une partie.. mais qqch qui fais rien.. ben na pas d'instructions a envoyer au proco kje sache  :whistle:


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
n°943218
jean-jacqu​es
je suis une légende urbaine
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Posté le 26-11-2002 à 00:29:26  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
tout à fait, mais l'OS se contente d'un service minimum qui prend à peines quelques centaines de cycles d'horloge, une goutte d'eau dans un océan
 
et pour les autres proccess, ils demandent si peu la main que ça compte pas



 
tient vous utilisez aussi cette expression :d


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CA INTERESSE QQUN, JE VENDS UNE XODUS... :??: (puce pour xbox)
n°943224
jean-jacqu​es
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Posté le 26-11-2002 à 00:32:49  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
toi aussi t'y connais Ked, fait des tests sur plusieurs jeux, suivant l'optimisation et la programmation du jeu yen a qui sont fortement dépendant du CPU (Comanche4, Morrowind) et d'autres plus de la carte graphique (JDK2, RTCW) et d'autre des 2
 
cela dit pour la PS2 il n'y a pas le choix car le circuit graphique est trés faible et pour faire les transformations géométriques et les calculs d'illumination il vaut mieux utiliser le proccesseur (qui a de bonnes capacités en calcul vectoriel parfait pour ça)




 
CEPENDANT... on est bien daccord que la Cg prends DE PLUS EN PLUS de charge par rapport au proco OUI/NON...?


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n°943227
Z_cool
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Posté le 26-11-2002 à 00:35:14  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
sur une Xbox aussi les taches d'accés aux periphs ainsi que la gestion des threads (oui sur Xbox aussi !) sont fait par l'OS, meme sur toutes les consoles ya un BIOS ou un drivers qui s'en occupe
 
cela dit quand le jeu s'est chargé entierement, la l'OS assure le minimum, sauf pour les mecs qui ont 256 Mo de RAM et qui jouent à Wolf, eux y sont dans la merde à coze du swap
 
et le chien de garde à mon avis il est pas trés éxigent, tout juste si il doit prendre la main toutes les minutes pendant quelques cycles
 
mais bon fait l'essai, regarde ton taux CPU pendant une partie, ma main à couper que c'est du 99% en tout cas chez moi oui et c logique



ba oui evidement que c est du 99%, mais si l OS a besoin de +, lui est en mode Administrateur du CPU mode ke ceul un OS peut prendre et il passe dans tout les cas avant une appli, c est pourkoi en tehorie NT, 2000 et XP ne plante plus, les applis oui mais pas l OS a cause d une appli(apres l OS peux lui meme planter et la c est la cata)
 
pour ce ki est du chien de garde, c est a chaque fois qu e le systeme reprend la main pour checker kil n y a pas eu d exception memoire, des E/S illegalle,... soit en gros toutes les 10ms il me semble sous NT (et ce doit etre parametrable)


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