Dion a écrit a écrit :
Entre 2 images 2D, pe, mais les images 3d subissent plein de modifs, de copression et autres, c d'ailleurs pour ça que Carmack veut le 64Bits.
|
C'est la perte de precision qui fait qu'au bout d'un moment c'est laid
imagine tu blend deux couleurs a 50%
10 et 15
le vrai resultat devrait etre 12.5 mais bon vu que t en entier ca fait 12
ca serait pas un drame, mais plus ca va, plus les jeux passe de nombreuses fois sur un pixel : les erreurs s'accumulent
en 16bit, tu a que 32 val possible pour un pixel (64 pour le vert, 32 pour rouge / bleu) . Autrement dans dit dans ce mode les imprecision deviennent rapidement genante, moins en 32 bit (255 valeur / composante)
carmack veut soit du 16bit, soit un passage en reel .
Arcapt : bah le Z-Buffer en 16bit , c'est pas le pied de toute facon . Des que les poly sont loins de la camera tu commence a mechamment souffrir de la perte de precision des reels....
[edtdd]--Message édité par chrisbk--[/edtdd]