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  Unreal Tournament en OpenGL 32 bits est de possible ??? (v4.36)

 


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Auteur Sujet :

Unreal Tournament en OpenGL 32 bits est de possible ??? (v4.36)

n°97062
Slicer

Transactions (0)
Posté le 16-04-2001 à 20:05:17  profilanswer
 

J'ai UT j'ai un GF 2 MX avec les Détonator 6.47 win2k et UT c cool mais dès que je passe en mode 32 bits pouf plus rien il quitte et bug !!!!! Et là je me dit mais pourkoi !!!! C pour cela que je viens sur HFR !!!! Pour de l'aide car si UT vous marque 32 bits en OpenGL eh ben non  regarder le beau carré que vous laisse le ges Bio Rifle (armes N° 3) par terre un beau carré de 16 bits !!! arg que c moche !!!
 
@ ++ et pliz de l'aide !!!!

mood
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Posté le 16-04-2001 à 20:05:17  profilanswer
 

n°97128
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 16-04-2001 à 22:21:05  profilanswer
 

nan nan le 32bit marche tres bien
change tes drivers
change les parametres du jeu
edite le fichier unrealtournament.ini

n°97133
Slicer

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Posté le 16-04-2001 à 22:30:52  profilanswer
 

Oui mes Drivers marchent très bien c juste que UT veux pas et ça me fais térriblement chier !!!! car UT en OGL 16 c vraiment pas beau !!!! j'ai les 6.47 je pense essayer les 6.49 !!! et on verra mais un formatage s'impose et j'ai pas trop envie !!!! VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!))
 
@++
 
slicer@free.fr

n°97205
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 02:34:07  profilanswer
 

Ben moi jai les 6.49 avec une GF SDRAM  
UT+4.36 + patch opengl pour S3TC et ca marche impec...


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n°97208
Rider

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 03:42:19  profilanswer
 

reinstalle UT


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I'M A CREEP       :gun:  :gun:  :gun:  
n°97220
Slicer

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 08:04:38  profilanswer
 

Moi CPU Toaster j'ai une GF 2 DDRAM O/C au max et j'ai les 6.47 et je suis sous Win2k et merde ça marche pas et ce qui est chiant aussi c que j'au déjà reinstalle UT plein de foix !!!!!!

n°97280
jeunejedi

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 12:02:28  profilanswer
 

la solution:
 
le bug du passage du 16bits au 32bits (ou l inverse) sur unreal est archi connu!
pour ca passe en D3d, passe en 32 bits, quitte, repasse en opengl et la c bon tu seras en 32 bits...mais pas moyen de passer du 16 au 32 direct sur opengl

n°97350
Enko

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 14:05:10  profilanswer
 

Euh moi j'ai le meme pb aussi bien en OGL qu'en D3D sur ma TNT2 Ultra
Apparemment ca a deconné depuis que j'ai installé le patch 4.36

n°97361
jeunejedi

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 14:14:06  profilanswer
 

Vous avez essayé ma solution?
 
il me semble quon ne peut pâs changer 16/32 bits en opengl quelquesoit la version!

n°97421
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 17-04-2001 à 15:49:37  profilanswer
 

si on peut changer mais fo changer son renderer opengl, mettre au choix celui de loki, ou les 2 derniers de epic, qui en plus supportent le s3tc.
 
au fait: je trouve ke opengl 16 ou 32bits c kif-kif (de meme que pour le d3d si y'avait pas les pb de z-buffer du 16bits)

 

[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]

mood
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Posté le 17-04-2001 à 15:49:37  profilanswer
 

n°97491
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 17:41:41  profilanswer
 

ouai moi jai le dernier patch opengl  de chez epic je crois.. :)
sinan Slicer pour ke ca tourne vite c pas la carte grafik ki compte le plus c le proc...


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n°97564
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 17-04-2001 à 20:55:09  profilanswer
 

Slicer a écrit a écrit :

VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!))




 
quelle celebrite  :sol:  :sol:  :sarcastic:

n°97598
Slicer

Transactions (0)
Posté le 17-04-2001 à 22:24:39  profilanswer
 

eh ben les gars je vais essayer les 6.49 mais bon sinon j'essayerais les autre methode mais le D3D 32 au OGL ça marche pas on peut pas passer !!!!!!
 
et les render OGL ou je peut les trouver les dernier !!!!!

n°97712
Rider

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Posté le 18-04-2001 à 05:54:03  profilanswer
 

pour UT  d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)


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I'M A CREEP       :gun:  :gun:  :gun:  
n°97713
Rider

Transactions (0)
Posté le 18-04-2001 à 05:54:29  profilanswer
 

pour UT  d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)


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I'M A CREEP       :gun:  :gun:  :gun:  
n°97721
Slicer

Transactions (0)
Posté le 18-04-2001 à 08:10:51  profilanswer
 

regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!!

n°98172
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 18-04-2001 à 21:06:02  profilanswer
 

Slicer a écrit a écrit :

regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!!




 
alors
deja en 16bit ca serait pas un carre
toi tu as carrement le masque du sprite qui s'affiche (un vrai carre tout vert AUTOUR de ce qui devrait etre afficher)
donc, changement de drivers
sinon reinstallation d'ut
et aussi triffouillage de l'ini d'ut

n°98211
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 18-04-2001 à 22:26:38  profilanswer
 

Vous êtes quand même au courant qu'il n'y a aucune différence antre le 16 et le 32 bits en OpenGL ? Non, je demande ça, moi...
 
Tu chope le dernier driver OpenGL pour UT (un fichier qui fait 124ko), tu le change, tu edite le unrealtournament.ini avec les instructions qu'on te donne, et ça rulezzz : je tourne en 1280*960, en OpenGL, sous Win2k, avec une GeForce 2 Pro, tout a fond, et y a aucun problème.


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Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
n°98316
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
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Posté le 19-04-2001 à 01:33:03  profilanswer
 

ben moi c bon koa .. jai pas de pb  
ces pbs je les ai eu avec le jeu en demo kil y avait sur le cd d'installation


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n°98345
Slicer

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 08:26:54  profilanswer
 

ben alors faut que je trifouille et j'ai changer de drivers pour les 6.49 a la place des 6.47 et j'en trouve pas de mieux qui marche alors je pense que je vais de voir jouer avec ce moche carré mais les dernier driver OGL Milk je lestrouve ou ?????

n°98346
Slicer

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 08:31:31  profilanswer
 

j'ai oulier de préciser que je suis avec DX 8.0 NT version (Win2k koi!!!)

n°98400
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 19-04-2001 à 11:56:12  profilanswer
 

tous les derniers renderers sont forcement ici: http://unreal.epicgames.com/
 
sauf celui de loki qui ne peut plus etre downloadé sur le net a present. je le concerve bien preciseusement pour ma part car c le seul ki marche chez moi!

n°98473
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 13:49:38  profilanswer
 

che pas moi les renderer jai pris ce ki etait linker sur www.nvchips-fr.com  
voila et ca marche tres bien


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n°98478
jofission

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Posté le 19-04-2001 à 13:53:59  profilanswer
 

Slicer contacte moi j'ai le rendere loki...[:jofission]Celui de chez Epic avait un prob chez moi.(athlon 750; 256 mo de ram; GTS PRO; et la Force avec moi)
opengl en s3tc c'est trop cool [:coolrod]


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°98703
Slicer

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 19:35:44  profilanswer
 

jofission mon UIN c 106392990 !!! viens dansmon ICQ et donne moi ton render !!!!

n°98743
jofission

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 21:07:32  profilanswer
 

C'est envoyé....[:jofission]


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
mood
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