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Auteur | Sujet : L'article de Marc sur le Matrox Parhelia-512 !!!!!!!!!!! |
Publicité | Posté le 17-05-2002 à 13:28:40 |
LeGreg |
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Xin | Bon, j'ai faux alors, désolé pour la désinformation . Par contre je n'ai jamais dit que le DM n'était pas utilisé, puisque j'en parle pour les moteurs de rendu 3D. Je ne le compare pas non plus au bump mapping directement, je dis simplement que pour de petits détails comme la porosité d'une brique il vaut certainement mieux simuler le relief avec du Bump mapping. En tout cas, c'est ce que je fais avec les logiciels 3D, question de goût probablement. Ma confusion vient certainement de la tesselation nécessaire il me semble pour obtenir un Displacement mapping efficace. Cette tesselation est prise en charge par le GPU selon toi... |
Thot | Un petit détail, quand je demande du DM sur un mur de briques, c'est pas pour demander de simuler la porosité de la brique mais plutôt pour créer le relief dans les rainures entres les briques, rendre les briques imparfaites (ie: aucune n'est plate).
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LeGreg | ca depend du type de la tesselation,
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LeGreg | le papier original concernant les modeles compressés par
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barbarella |
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barbarella |
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barbarella | Sophistiqué la méthode de compression, mais les garsils passent de 350000 poly a 15000 ! ou de 100000 a 750 !!! ahhhhhhh le niveau de compression de la géométrie.
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Publicité | Posté le 17-05-2002 à 16:42:40 |
evildeus |
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barbarella |
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evildeus |
Bah, d'ou tu crois que j'ai eu le lien . Mais bon c'et pour la référence que je l'ai mise The Register et un article scientifique, cela sonne mal |
barbarella |
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Thot | Beyond3d rocks ! |
evildeus |
D'ailleurs, j'en profite pour te remercier, parce que avec mes format tous les 3/4 matins, je perds mes bons liens et c'est grace à toi que j'ai retrouvé certains |
barbarella |
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evildeus |
Ben oui
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