syntaxx_error a écrit :
Vu qu'il reste pas mal de zones d'ombres concernant le SoC de la One et qu'MS n'a bien voulu montrer que ce qu'il voulait (diagramme simpliste & co), et vu que le GPU AMD intégré est total customisé, on peut très bien imaginer que certaines features Polaris soient tout simplement déjà intégrées à la One. C'est pas pour rien que les perf de la One sont un poil en retrait, le XDK fournit aux dev ne permet pas encore d'exploiter toutes les features hardware de la console. MS les débloque progressivement (cores CPU, kernel win10, DX12_1 level...Etc).
A noter que la One est déjà officiellement 10-bit HD HEVC depuis mai dernier : http://www.dualshockers.com/2015/0 [...] es-inside/
Elle est aussi déjà full DX12 level 12_1 (eh oui!), cf slide 19, GDC 2015, et déjà confirmé par Phil Spencer il y a 1 an déjà : http://fr.slideshare.net/jaimer/wi [...] dingvideos
Bref, et malgré ses 2 ans, c'est un hardware bien en avance et qui est loin d'avoir tout dit...Elle est sortie trop tôt alors que le soft (win10) n'était pas prêt. Le new dash win10 de novembre est un reboot. Le soft enfin en phase avec le hard. Sans parler des xdk qui ne cessent d'évoluer. Elle aurait dû sortir comme ça dès le départ, 2 ans de perdus. Le probleme n°1 est que tout ça va mettre du temps à se concrétiser niveau jeux. Seuls quelques studio AAA prendront la peine d'exploiter tout ça. Gear of Wars 4 qui sort fin 2016 à base de U4 et DX12 devrait enfin exploiter la One pour ce quoi elle a été conçue...Sans parler du cloud computing qui sortira avec Crack Down 3 l'été prochain, là aussi une innovation pour laquelle le SoC One est conçu.
A suivre...
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