Salut les pros,
Je poste ici ce que j'ai demandé sur le topic unique de la GTX 660 car je me rends que ma question est en fait une demande de conseil d'achat ^^
Je vais, de ce pas, supprimer mon post sur l'autre topic...
Ainsi donc : j'étais bien décidé à me prendre une gtx 660 avec cette config :
i5 4570 (neuf)
2x4Go de ddr3 1600 Mhz (neuf)
maternés par Z87 A C2 (neuf)
ssd kingstonv300 128Go (neuf)
et 500 Go de western digital caviar green (existant)
alimentés par une 500w ldlc 80+ bronze (existant)
C'est pour jouer principalement à Arma 2 et Dayz Mod avant que DayZ Standalone soit au point, plus quelques vieilleries du genre Borderlands 2 ou Left 4 dead
Et aussi pour profiter de BF 4 offert avec la CM.
Je me pognais tranquillement depuis plusieurs jours en fantasmant sur ma future (config')
Mais que lis-je ce matin ?!
fonzy021 a écrit :
Citation :
Salut à tous!
J'aurais besoin de votre aide pour ma GTX 660 (MSI GeForce GTX 660 N660 TF 2GD5/OC), j'ai un problème dans BF3-4,
Ca date mais il y a souvent ce soucis constant de lags avec une 660 (moins avec une TI) et le jeu BF4
Et si ca peut aider (une réponse à une autre personne d'un autre forum)
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BF4 consomme pas mal de mémoire GFX avec des sauts de conso générant des pics (perso chez moi ca oscille du plus faible avec des pointes jusqu'à 1800 Mo, et je n'ai qu'une 580 qui est néanmoins plus proche d'une 670 en terme de performances mais j'ai un bus de 384 bits constant
Tu as 2 Go de type GDDR5 sur un bus 192 bits (en fait 3 contrôleurs mémoires 64 bits). Le MSAA n'aime pas le 192 bits..
Je trouve cela faiblard pour le BF4 (meme si ca peut passer) ces 192 bits.
Le débit graphique c'est un fleuve sur BF4 et il a du mal à se contenter de petits tuyaux
En plus et important :
"Sur les 3 contrôleurs 64 bits qui forment le bus mémoire, 2 gèrent 512 Mo chacun et le troisième s'occupe du gigot restant. Limite du procédé toutefois, 1.5 Go peuvent être adressés simultanément donc à pleine vitesse (192 bits) alors que les 512 Mo restants se contentent de 64 bits, pas glop côté performances lorsque la carte a besoin de piocher dans ces derniers mégaoctets !"
C'est une source de lags... sans compter la chute de performance
Ex :
PhysX du fait de ces amputations tu peux perdre jusqu'à 50% en FPS (98 en désactivé à 50 en activé)
alors que sur d'autres mdls meme de gamme inférieure, ca peut aller à seulement -30% de différence et parfois en dessous (test batman Arkham City)
UNiGiNE Heaven 3.0 idem (tu perds une trentaine d'images/s alors que meme une 560 n'en perdra que 16)
Tu as de la GDDR5, mais il y a un déséquilibre entre puissance de calcul et bande passante et ce n'est pas bon pour du BF4 (ou du BF3 poussé dans ses retranchements)
Ca donne une idée... et il faut garder à l'esprit que les BF3/BF4 sont de véritables stres tests pour les cartes et le PC (du reste certains avaient un O/C stable sur divers tests et plantaient sous BF3. Idem sur BF4
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Je joue sur un 20" en 1680*1050 et je garde mes ordis environ 6 ans. J'ai l'habitude de me passer des différents filtres qui rendent tout beau (e8400+8800GTS 350Mo inside), mais j'espérais quand même jouer sans lag à BF4.
La gtx 660 est-elle un mauvais choix ?
Si oui que pensez-vous de la R9 270 ?
Soyez bénis pour vos réponses
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"Bois la gnôle, casse la bagnôle... alors bois-y pas"