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Auteur Sujet :

Bon processeur pour Crysis ?

n°6111696
mycks
Posté le 26-12-2007 à 21:35:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu as quoi comme carte mère?


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Bonnes affaires neuves du moment (GPU,CPU,HDD,ALIM) / [Guide d'achat] Choisir sa config selon son budget / [Guide d'achat] Boitiers
mood
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Posté le 26-12-2007 à 21:35:49  profilanswer
 

n°6111719
neo79
Posté le 26-12-2007 à 21:41:53  profilanswer
 

Ma carte mére est une asrock 775 dual vsta

n°6111740
mycks
Posté le 26-12-2007 à 21:53:28  profilanswer
 

je croyais que les gtx n'étaient pas compatibles avec cette carte mère


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Bonnes affaires neuves du moment (GPU,CPU,HDD,ALIM) / [Guide d'achat] Choisir sa config selon son budget / [Guide d'achat] Boitiers
n°6126655
juve305
Posté le 03-01-2008 à 00:20:46  profilanswer
 

bonjours ..
moi j'ai une bonne carte graphique enfin assez bonne pour ce jeu mais un petit processeur...est-ce que sa pourrait marcher ?
 
comme processeur  : amd sempron(tm)processor 3000 + 1.80 GHz
carte graphique : EN8600 GS top HTDP
Actif /512DDR3 / DVI
 
ram : 1Go
 
voilà donc est-ce que le jeu marchera correctement avec une bonne configuration appart le processeur ?  
merci !!

n°6136482
alex91650
Posté le 06-01-2008 à 20:33:39  profilanswer
 

Moi je suis soulagé, mon processeur passera donc sur Crysis avec mon E6300 mais le tiens qui est un mono-core, je ne sais pas du tout mais je ne pense pas qu'il passera sur ce jeu. La carte graphique passera mais t'attend pas a des graphismes époustouflant et une réslution élevée.

n°6137495
mycks
Posté le 07-01-2008 à 10:44:25  profilanswer
 

juve305 a écrit :

bonjours ..
moi j'ai une bonne carte graphique enfin assez bonne pour ce jeu mais un petit processeur...est-ce que sa pourrait marcher ?
 
comme processeur  : amd sempron(tm)processor 3000 + 1.80 GHz
carte graphique : EN8600 GS top HTDPActif /512DDR3 / DVI
ram : 1Go
 
voilà donc est-ce que le jeu marchera correctement avec une bonne configuration appart le processeur ?  
merci !!


8600gs bonne carte graphique  :sarcastic:  
 
carte graphique pas terrible avec processeur pas terrible, crysis passera peut être mais il sera bien moins beau que far cry


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n°6138811
alex91650
Posté le 07-01-2008 à 19:54:40  profilanswer
 

C'est pas un pc portable avec une 8600GS ? Jamais entendu GS, je connais GT et GTS mais GS ! ^^


Message édité par alex91650 le 07-01-2008 à 19:54:55
n°6138818
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-01-2008 à 19:57:16  profilanswer
 

Cyber-solaris a écrit :

C'est faux.
 
Mon E6600 à fréquence d'origine (2.4Ghz) limite ma 8800GTX.
Je m'explique :
 
Quand je joue à Battlefield 2142 tout à fond avec AA x4 en 1920*1200, le jeu sacade assez souvent. Quand je monte le proco à 3Ghz, tout deviens parfaitement fluide.
 
Donc si ma 8800GTX est bridée par un E6600 sous Battlefield, je n'ose même pas imaginer ce que ça doit donner avec une 8800GT sous Crysis avec un E6300...


 
parceque la charge graphique est plus grande par rapport à la charge cpu.

n°6146973
-Patrick-
Posté le 11-01-2008 à 03:18:52  profilanswer
 

Cyber-solaris a écrit :

C'est faux.
 
Mon E6600 à fréquence d'origine (2.4Ghz) limite ma 8800GTX.
Je m'explique :
 
Quand je joue à Battlefield 2142 tout à fond avec AA x4 en 1920*1200, le jeu sacade assez souvent. Quand je monte le proco à 3Ghz, tout deviens parfaitement fluide.
 
Donc si ma 8800GTX est bridée par un E6600 sous Battlefield, je n'ose même pas imaginer ce que ça doit donner avec une 8800GT sous Crysis avec un E6300...


 
Désolé  :) Je pense que c'est toi qui a faux  ;)  
 
J'ai fais le test :
 
http://www.enregistrersous.com/ima [...] 25821.html  Avec jeu lancé  
http://www.enregistrersous.com/ima [...] 25911.html Sans jeu lancé
 
Crysis est assez peu CPU dependent contrairement à UT3 par exemple :) tout depend du jeu !

n°6146981
Profil sup​primé
Posté le 11-01-2008 à 04:08:30  answer
 

malheureusement mon quad est a 18% dutilisation sous crysis...SILS avaient optimisé ce jeu pour qu'il prennet 80% des ressources du quad jsusi sur qu'avec ma x1950pro j'auurai fait du 50fps tout a fond en 1280*1024!

mood
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Posté le 11-01-2008 à 04:08:30  profilanswer
 

n°6146982
-Patrick-
Posté le 11-01-2008 à 04:11:42  profilanswer
 

Ouais c'est assez étonnant si on observe en détail la charge cpu avec les jeux, quand je vois UT3 qui bouffe 100% des deux coeurs et Crysis qui utilise 70% au mieux ...


Message édité par -Patrick- le 11-01-2008 à 04:12:02
n°6147103
Golden Div​a
Posté le 11-01-2008 à 09:26:33  profilanswer
 

Quand bien même le jeu serait optimisé pour tirer 120% des 4 cores du cpu ( :whistle: ), on ne pourrait pas y jouer avec tout à fond à 50 fps, en particulier avec une x1950pro. La puissance du GPU et du CPU ne s'additionnent pas, et il existe une loi universelle dans ce monde pourri : le plus lent tire l'autre vers le bas  :D. Donc même dans le cas de figure décrit précédemment, tu serais limité par le composant le plus lent, à savoir le GPU (ce qui doit déjà être le cas dans l'état actuel des choses d'ailleurs).

n°6147512
mycks
Posté le 11-01-2008 à 12:56:05  profilanswer
 

Golden Diva a écrit :

Quand bien même le jeu serait optimisé pour tirer 120% des 4 cores du cpu ( :whistle: ), on ne pourrait pas y jouer avec tout à fond à 50 fps, en particulier avec une x1950pro. La puissance du GPU et du CPU ne s'additionnent pas, et il existe une loi universelle dans ce monde pourri : le plus lent tire l'autre vers le bas  :D. Donc même dans le cas de figure décrit précédemment, tu serais limité par le composant le plus lent, à savoir le GPU (ce qui doit déjà être le cas dans l'état actuel des choses d'ailleurs).


bien résumé  :jap:


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Bonnes affaires neuves du moment (GPU,CPU,HDD,ALIM) / [Guide d'achat] Choisir sa config selon son budget / [Guide d'achat] Boitiers
n°6147814
bjone
Insert booze to continue
Posté le 11-01-2008 à 15:19:51  profilanswer
 

l'utilisation cpu ne veux pas dire grand chose en terme d'optimisation.
 
ça dépends de comment est codé le jeu, déjà si il bourrinne tout ce qu'il peut ou si il régule le framerate par message et/ou a utilise la vsync.
Si l'os bloque proprement le process lors du basculement bloquant entre le front et le back buffer dans le cas de la vsync (le cas de régulation par message étant implicite), sur une très très grosse machine (cpu+gpu), l'utilisation cpu devrait être ridicule.
 
quake 3 monte à 600fps à 100% de temps cpu parce qu'il bourrine tout ce qu'il peut, doom3 étant régulé, plus la machine est puissante plus le temps cpu est faible, et plus le jeu tends a avoir la même charge et "transparentabilité" que le démineur. (à vérifier j'ai viré doom3 y'a pas mal de temps)
 
Après ça dépends aussi de l'équilibre du travail cpu/gpu, si le moteur est suffisament optimisé par passer un maximum de travail au gpu en minimum d'appels api, normalement le cpu devrait staller, et si l'api a des appels bloquants "propres", le thread de rendu sera endormi par l'os jusqu'au moment où l'api débloque le thread.
 
donc suivant les choix dans l'implémentation du moteur et de l'api utilisé (du driver/runtime),  l'utilisation cpu peut dire des choses différentes.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 11-01-2008 à 15:22:56
n°6148031
Jehu
Posté le 11-01-2008 à 17:07:26  profilanswer
 

bjone a écrit :

l'utilisation cpu ne veux pas dire grand chose en terme d'optimisation.
 
ça dépends de comment est codé le jeu, déjà si il bourrinne tout ce qu'il peut ou si il régule le framerate par message et/ou a utilise la vsync.
Si l'os bloque proprement le process lors du basculement bloquant entre le front et le back buffer dans le cas de la vsync (le cas de régulation par message étant implicite), sur une très très grosse machine (cpu+gpu), l'utilisation cpu devrait être ridicule.
 
quake 3 monte à 600fps à 100% de temps cpu parce qu'il bourrine tout ce qu'il peut, doom3 étant régulé, plus la machine est puissante plus le temps cpu est faible, et plus le jeu tends a avoir la même charge et "transparentabilité" que le démineur. (à vérifier j'ai viré doom3 y'a pas mal de temps)
 
Après ça dépends aussi de l'équilibre du travail cpu/gpu, si le moteur est suffisament optimisé par passer un maximum de travail au gpu en minimum d'appels api, normalement le cpu devrait staller, et si l'api a des appels bloquants "propres", le thread de rendu sera endormi par l'os jusqu'au moment où l'api débloque le thread.
 
donc suivant les choix dans l'implémentation du moteur et de l'api utilisé (du driver/runtime),  l'utilisation cpu peut dire des choses différentes.


 
De plus l'utilisation du proc lors d'un bench du jeu ou même lors d'une séquence du jeu ne veut pas dire grand chose :
le proc peut être très peu utilisé lors de certaines séquences et bcp plus à d'autre moments.
Pour crysis il faudrait voir lorsqu'il y a bcp d'ennemis et d'explosions... plutôt qu'en faisant bronzette en bord de plage...
 
Comme dit ci-dessus  l'utilisation cpu est parfois trompeuse : starcraft (vieux jeu de 98 en 2D!) sur window XP/2000 utlise un coeur à 100% quel que soit le proc : je me suis toujours demandé ce que le prog pouvait bien demander au proc....sachant qu'il tourne aussi bien sur un pentium 200 qu'un core duo ....


Message édité par Jehu le 11-01-2008 à 17:11:36
n°6404290
Giz
Posté le 30-05-2008 à 04:49:53  profilanswer
 

http://www.gamespot.com/features/6182806/p-6.html


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