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  jeu en 1920x1080 sur ecran 1360x768, baisse d'fps ?

 


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Auteur Sujet :

jeu en 1920x1080 sur ecran 1360x768, baisse d'fps ?

n°9779722
yonea80
Posté le 10-04-2016 à 20:14:24  profilanswer
 

Salut, je joue a un jeu en résolution 1920x1080 avec un écran TV en 1360x768,c'est possible que je subisse une baisse d'fps a cause de la résolution qui n'est pas la même ?  
merci

mood
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Posté le 10-04-2016 à 20:14:24  profilanswer
 

n°9779724
R2medeu
.
Posté le 10-04-2016 à 20:20:38  profilanswer
 

Si la tv a une résolution de 1360*768, elle n'affichera jamais une résolution de 1920*1080 ...
Donc y'a déjà un soucis sur la résolution.


---------------
Mes Ventes / Mes Achats
n°9779730
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Posté le 10-04-2016 à 20:24:41  profilanswer
 

beh jouer en 1080p demande plus de ressources qu'en 768p donc oui y'aura moins de fps, par contre jouer en 1080 sur un écran 768 est inutile

n°9779733
leroimerli​nbis
Posté le 10-04-2016 à 20:30:21  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

beh jouer en 1080p demande plus de ressources qu'en 768p donc oui y'aura moins de fps, par contre jouer en 1080 sur un écran 768 est inutile


 
c'est surtout impossible!
il parler de cette fonctionnalité qui est en fait un anti aliasing.
mais on ne peut pas augmenter la définition d'un écran... c'est du marketing

n°9779735
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Posté le 10-04-2016 à 20:32:34  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :


 
c'est surtout impossible!
il parler de cette fonctionnalité qui est en fait un anti aliasing.
mais on ne peut pas augmenter la définition d'un écran... c'est du marketing


 
beh si c'est possible, c'est du DSR,

n°9779739
leroimerli​nbis
Posté le 10-04-2016 à 20:35:10  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


beh si c'est possible, c'est du DSR,


 
voila c'est le nom que je cherchais.
 
et donc non ce n'est pas possible. son écran aura toujours 1366x768 pixels.

n°9779742
Shippuden5​1
Plop !
Posté le 10-04-2016 à 20:40:02  profilanswer
 

si c'est possible, j'ai déjà test MGS5 en 4k , c'est effectivement plus beau, mais baisse significative de FPS (le 4k était dispo dans les paramètres du jeu)
 
de 768 à 1080 il y aura une baisse de FPS aussi.
 
Chez AMD c'est Virtual Super Resolution, dans l'onglet affichage.

Message cité 1 fois
Message édité par Shippuden51 le 10-04-2016 à 20:58:00
n°9779744
leroimerli​nbis
Posté le 10-04-2016 à 20:41:48  profilanswer
 

Shippuden51 a écrit :

si c'est possible, j'ai déjà test MGS5 en 4k, c'est effectivement un peu plus beau, mais baisse significative de FPS
 
de 768 à 1080 il y aura une baisse de FPS aussi.
 
Chez AMD c'est Virtual Super Resolution, dans l'onglet affichage


 
c'est un anti aliasing (bis)
 
son écran reste toujours en 1366 x 768.
j'ai l'impression de me répéter  [:shurik]

n°9779748
aure47600
Posté le 10-04-2016 à 20:49:52  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :


 
c'est un anti aliasing (bis)
 
son écran reste toujours en 1366 x 768.
j'ai l'impression de me répéter  [:shurik]


 
 
ok en gros le gars explique qui joue en 1080p sur du 768p (donc en gros sa télé autorise la résolution de 1080p mais ne l'affiche pas), c'est donc possible de jouer en 1080p sur sa télé mais la télé ne reproduis pas le 1080p. Cela dépend du point de vue sur lequel tu te bases mais ce n'est pas impossible si tu pars sur le point de vue pc.
 
Tout est donc question de point de vue. Pour avoir essayer sur vp, l'image est plus propre que du vulgaire antialiasing dans le sens où ce n'est pas que le jeux qui en bénéficie mais tout l'affichage ;)  
 
Enfin bref, tout le monde aura raison dans l'histoire donc pas besoin de développer ce point.
 
Maintenant l'utilité, comme dit par d'autre, nvidia et amd utilise cette technologie car c'est plus propre et moins usine à gaz niveau traitement, ton ordi calculera du 1080p donc oui plus lourd que du 768p mais plus propre. en gros afficher du 1080p sur du 768p c'est comme resté en 768p mais mettre des filtres à gogo ^^ dans les deux cas pour le même résultat, tu auras la même puissance demandé ;) sinon rien d'autres à ajouter, si tu mets moins de filtre et que tu restes en 1080p sur du 768p tu n'auras une belle image mais tu consommera plus de puissance de ton pc, restes à savoir ta config pour voir si elle est limite pour du 1080p ou non, du 768p actuellement c'est assez simple pour jouer ;)


Message édité par aure47600 le 10-04-2016 à 20:50:05
n°9779753
yonea80
Posté le 10-04-2016 à 20:55:37  profilanswer
 

voici mon écran : http://www.lcd-compare.com/televis [...] 22B450.htm
 
il est bien écrit 1366x768, mais comme mon jeu ne me propose pas cette résolution, j'ai du prendre la 1920x1080

mood
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Posté le 10-04-2016 à 20:55:37  profilanswer
 

n°9779758
aure47600
Posté le 10-04-2016 à 21:02:47  profilanswer
 

yonea80 a écrit :

voici mon écran : http://www.lcd-compare.com/televis [...] 22B450.htm
 
il est bien écrit 1366x768, mais comme mon jeu ne me propose pas cette résolution, j'ai du prendre la 1920x1080


c'est bizarre qu"il propose pas la résolution  :heink: normalement le 1366*768 est toujours proposé, il est possible que ce soit un bug de reconnaissance de la télé cependant (arrivé entre mon écran viseo240dx et ma hd4890 à l'époque ^^) c'est possible, comme je l'ai dit le 1080p pompera plus mais tu  n'auras du coup pas besoin de mettre de filtre anti-aliasing après ça dépend de ta config ;)

n°9779878
yonea80
Posté le 11-04-2016 à 01:44:04  profilanswer
 

ma config c'est :  
i7 6700k
r9 390
z170a pro gaming comme carte mere
 
c'est donc normal que j'ai une baisse d'fps ?

n°9779880
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Posté le 11-04-2016 à 01:50:49  profilanswer
 

yonea80 a écrit :

ma config c'est :  
i7 6700k
r9 390
z170a pro gaming comme carte mere
 
c'est donc normal que j'ai une baisse d'fps ?


 
 
mais une baisse de fps entre quoi et quoi?
 
et change moi cette écran, c'est un crime avec une telle config

n°9779915
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 11-04-2016 à 08:47:53  profilanswer
 

disons que le jeux va calculer les images en 1980, et la carte graphique ou meme peut etre l'ecran qui  va redimensionner l'image pour du 1366.

 

il y aura pas perte de performance, mais disons que si le jeu se contentait de calculer pour du 1366, tu aurais peut être assé de performance pour activer des filtres en plus pour améliorer l'image

 

cela dit, c'est vrai que l’écran fait un peut cheap. l’écran est souvent la partie que l'on garde le plus longtemps sur un ordi, autant y mettre le prix une bonne fois pour toutes.


Message édité par Z_cool le 11-04-2016 à 08:52:11

---------------
#mais-chut
n°9779928
iparmenion​i
Posté le 11-04-2016 à 09:08:32  profilanswer
 

C'est possible ça de forcer un jeu dans une résolution supérieur à son écran?
 
J'aimerais justement mesurer l'impact sur mes perf de passer en 1440p

n°9779939
zonka
x58 forever!
Posté le 11-04-2016 à 09:41:24  profilanswer
 

Comme déjà expliqué il faut absolument que tu utilises la résolution native de ton écran, tout le reste n'est que poudre aux yeux et bricolage aléatoire


---------------
Guide OC x58 - Guide d'achat de config - ALIMS:qui fait quoi? - RKO - Radiooooo
n°9779948
drynek
Posté le 11-04-2016 à 09:56:41  profilanswer
 

Oui et non sur les vieux jeux j'utilise le VSR,  le fait de le passer en 2160 permet de calculer plus finement les textures, donc il est bien afficher au final en 1080p sur ma TV mais réduire une textures calculer en 2160 ameliore grandement l'anti aliasing que si le jeux calculer pile poil à 1080, la contre partie c'est une charge plus importante pour la CG donc sur des vieux jeux pas de soucis notable, les pertes sont très acceptable, sur un jeux récent par contre ça met la CG à genou suivant la gamme.
Après justement du fait de cet effet on peut se passer d'un filtre AA très gourmand pour compenser en ce contentant d'un filtre de base suffisant  
 

n°9779952
leroimerli​nbis
Posté le 11-04-2016 à 10:04:16  profilanswer
 

drynek a écrit :

Oui et non sur les vieux jeux j'utilise le VSR,  le fait de le passer en 2160 permet de calculer plus finement les textures, donc il est bien afficher au final en 1080p sur ma TV mais réduire une textures calculer en 2160 ameliore grandement l'anti aliasing que si le jeux calculer pile poil à 1080, la contre partie c'est une charge plus importante pour la CG donc sur des vieux jeux pas de soucis notable, les pertes sont très acceptable, sur un jeux récent par contre ça met la CG à genou suivant la gamme.
Après justement du fait de cet effet on peut se passer d'un filtre AA très gourmand pour compenser en ce contentant d'un filtre de base suffisant  


 
c'est ce que j'explique depuis le début : c'est un anti aliasing.

n°9780037
drynek
Posté le 11-04-2016 à 11:04:41  profilanswer
 

C'est un peu réducteur mais grosso modo c'est ce qu'il y a de plus visible concretement dans ce dispositif oui  :jap:
Reste que c'est utile sur les jeux un peu ancien ne disposant pas de réglages très poussé ou peu gourmand si on veut pas passer par un mod.
Après si ont cumule mod HD, enb et VSR on peut vite avoir un jeux ancien magnifique concédant quelques pertes, ce que j'ai fait sur dark souls 1 et 2 par  exemple il deviennent juste superbe (ils sont déjà magnifique de base pour l'époque).
Plus qu'un jour avant d'aller chercher le 3  :bounce:  
 
Reste qu'avec une 390 meme en 1080 l'auteur ne devrait pas tellement avoir de grosses pertes de FPS avec ce genre de carte elle est quand même très puissante pour supporter facilement cette résolution même sur les derniers titres à 60fps

n°9780211
yonea80
Posté le 11-04-2016 à 13:37:25  profilanswer
 

je compte prendre cet écran : http://www.darty.com/nav/achat/inf [...] 2440l.html
 
vous en pensez quoi ? c'est bien pour ma config ?


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