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Auteur Sujet :

Question VRAM

n°10871264
Mekka
Jack of Tears
Posté le 04-11-2020 à 10:28:45  profilanswer
 

Bonjour,

 

Ce n'est pas vraiment un problème mais une interrogation. Je me pose des questions sur la VRAM utilisée dans MSFS2020.

 

Config :
 - Ecran 3440x1440
 - GPU 1080ti
 - CPU 2700X @stock
 - RAM 48 Go

 

Sous Windows, aucune appli lancée outre les machins au démarrage : 0,7/11 Go dans Mémoire GPU dédiée

 

Quand je suis dans un environnement relativement chargé dans MSFS, j'ai dans le gestionnaire de tâches / performance GPU :
 - En ultra : 10,5/11 Go dans Mémoire GPU dédiée, 26 FPS
 - En low : 7,8/11 Go dans Mémoire GPU dédiée, 32 FPS environ
 - je repasse en ultra : 10,2/11 Go dans Mémoire GPU dédiée, 23 FPS environ

 

Question : comment dois-je interpréter ? Est-ce que le passage à une 3070 avec 8 Go "seulement" serait de nature à gréver ses perfos brutes en ultra à cause de la VRAM dispo ? Honnêtement, je ne changerai pas de CG pour le moment, les perfos que j'ai actuellement me conviennent largement.

 

Edit : en lançant le bench de AC:Odyssey, j'ai 7,1 Go occupé et 51 FPS (min 31 / 91 max)

 

A+


Message édité par Mekka le 04-11-2020 à 11:13:59

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MekkA
mood
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Posté le 04-11-2020 à 10:28:45  profilanswer
 

n°10871326
helyis
Choisir, c'est mourir un peu
Posté le 04-11-2020 à 11:13:14  profilanswer
 

Hello,  
 
Il y a une différence entre vram "allouée" et vram "utilisée"  
 
Si tu a, disons, 16Go de vram disponible (radeon VII par exemple), un jeu peu très bien se dire "je vais réserver 12.5Go, même si j'en utilise que 6.5Go pour fonctionner", alors que sur une 2080, qui a que 8Go disponible, le jeu ne va réserver que 7.5, et en utiliser uniquement les 6.5 précédents.  
 
On peut facilement accéder à la mémoire allouée, par contre, celle réellement utilisée est impossible à mesurer.  
 
D'autant plus que ça dépend du type de vram, des algorythme de compression utilisés, ect...  
 
concernant ta question, il faut voir des tests précis, mais clairement, la 3070 ne me parait pas être une valeur sûre pour l'avenir à cause de ça... Ca fait déjà un moment que les 8Go sont présents sur les carte midrange, et ils commence clairement à être utilisés, voir limitant dans certain cas (typiquement, la 2080 avec ses 8Go sur doom au max en 4k).  
 
Avec une 1080ti en 1440, je dirai, attend encore avant de bouger :)

n°10871328
disabled 9​3
Posté le 04-11-2020 à 11:13:58  profilanswer
 

Difficile a dire
Le jeu voit 11Go il alloue quasiment tout en faite et fait la meme chose avec 8Go.
Dela a dire que la quantité de VRAM a un impacte plus important avec un GPU différent j'ai aucune idée franchement.
 
Pour un MSFS2020 en 3440x1440 j'attendrais perso la probable 3080Ti avec 12Go ou + de VRAM.
C'est un chouille boule de crystal mais bon  :lol:  
 
3070 ca ne va pas etre une upgrade avec opulence,enfin je pense.
Elle ne fait meme pas mieux qu'une 2080ti apparemment dans ce jeu.


Message édité par disabled 93 le 04-11-2020 à 11:17:11

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Corsair 500D/Corsair RM850/ROG STRIX Z590-A GAMING WIFI/Core i7-11700K/CORSAIR iCUE H115i ELITE CAPELLIX/G.Skill TridentZ NEO 2x16Go 3600Mhz Cas16/Nvidia RTX 3090 FE/SSD P5+ 1To/SSD 970EVO 500Go/SSD BX100 500Go/SSD MX500 1To
n°10871341
Mekka
Jack of Tears
Posté le 04-11-2020 à 11:24:48  profilanswer
 

En effet, pour aller un peu plus loin sur ce que tu dis, MSFS a un onglet développeur qui permet de monitorer à mon avis cette VRAM utilisée (et non allouée) sous GPU Budget :
 - Ecran d'accueil : 600 Mo environ
 - ingame ultra : 6500 Mo
 - ingame low : 4000 Mo

 

Je répète, j'ai absolument pas l'intention d'upgrade vers une 30x0. Juste comprendre mieux.


Message édité par Mekka le 04-11-2020 à 11:31:39

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MekkA
n°10871380
disabled 9​3
Posté le 04-11-2020 à 11:45:05  profilanswer
 

Ah ok
J'avais crue comprendre pour une upgrade mais tu l'explique bien.
My bad  ;)


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n°10871979
Mekka
Jack of Tears
Posté le 04-11-2020 à 19:12:33  profilanswer
 

Petite pointe à 8100 Mo quand même en survolant une ville en photogrammétrie.


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MekkA

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