tritium a écrit :
Je crois pas trop au pipeline défectueux. En effet, dans les jeux direct3D, je sais faire disparaitre les bugs en désactivant un option, ça devrait être aussi faisable dans openGL. Soit par option soit par un logiciel de tweak.
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HierarchicalZ: Technique permettant de définir à l´avance les pixels cachés afin de ne pas en effectuer le rendu
Si tu désactive cette fonction, tu peut parfois perdre plus que d'y gagner.
Je penche aussi pour un pipeline defectueux ou une unité de texture.
C'est la loterie de transformer un 9500 en 9700. 30% des cartes sont deffectueuses.
En tout cas, une personne qui veux vraiment une 9700(pro ou pas) n'a pas interret a prendre une 9500 et faire la modif, c'est trop risqué. Pour une personne qui veux juste une 9500, qu'il tente sa chance ... mais sans aucune garentie
Message édité par noelemac le 01-02-2003 à 15:43:02