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Auteur | Sujet : Pourquoi acheter plus puissant? |
Yaamsnono | Bonjour, je pense m'y connaitre pas mal en info depuis le temps que je pratique et que je monte, mais je me pose une question a laquelle certains n'hésiteront pas a répondre. J'ai actuellement un quad core 2,8ghz et surtout une ati radeon hd 4890. Pour résumer, pourquoi prendre mieux quand tout fonctionne a fond a plus de 25 images/secondes... --------------- Forum: http://grimrock.guildjdr.com/forum |
Publicité | Posté le 13-02-2011 à 17:39:50 |
the_niconaze | 25 IPS, c'est faible sur certains jeux types FPS, beaucoup considèrent que 60 images/secondes correspond au minimum pour jouer a des fps nerveux.
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omega | pour se faire plaisir tout simplement ! Message édité par omega le 13-02-2011 à 18:29:43 |
olive127 Briseur de fonction d'onde | Ha oui 25 fps...c'est peu, c'est pas fluide du tout pour un fps.
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thekillerrafi | Perso pour un fps en dessous de 55 fps je le voit , et en dessous de 50 fps , je n'arrive pas a jouer ... |
Yaamsnono | 25 fps: loeil humain ne décele pas la difference au delà...sauf dans les bench ou c'est écrit, mais dans les jeux, jamais vu de ralentissements... Résolution 1900X1200 --------------- Forum: http://grimrock.guildjdr.com/forum |
ccp6128 Syntax error |
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saebalyon le roi de l'aurtogafe | desoler de contredire mais une etude a prouver que la fluidité de la vision , pour une distinction des objet avec une précision acru peut monter a 100 fps pour un pilote de chasse (faudrait un jour je retrouve l'étude elle etait sur le forum)
Message édité par saebalyon le 13-02-2011 à 20:46:23 --------------- L'urbex : faire découvrir le patrimoine oublié / Mon album urbex : https://www.flickr.com/photos/14695 [...] 5272741566 |
Publicité | Posté le 13-02-2011 à 20:44:40 |
MetallixX974 1 Octet = 8 kms. | Je pense que pour certains 25-30 fps suffira là ou certains se sentent plus confortable avec plus de 60 fps. C'est juste qu'à 25-30 fps on sent que ça force. L'oeuil lui sentira pas la différence mais dans le jeu en général, le ressenti ingame tu sens que ça lag quelque part bien que l'image reste fluide. Moi c'est comme ça que je remarque que ça descend sévère. EDIT j'ai translaté il suffit de lire les quelques première lignes. http://translate.googleusercontent [...] 3z6DEZvKHg Message édité par MetallixX974 le 13-02-2011 à 20:47:15 --------------- Humilité et Perfection : au lieu de montrer que vous savez mieux faire que les autres brillamment, montrez plutôt que vous savez aider les autres à devenir brillant, ils le vous rendront ;) |
Yaamsnono | Ok, merci pour votre réactivité, Message édité par Yaamsnono le 13-02-2011 à 21:48:33 --------------- Forum: http://grimrock.guildjdr.com/forum |
Tous http://www.annuaire-guitare.fr | Déjà y'a un gros mélange entre fps et image seconde puis entre fluidité apparente et persistance rétinienne. Et cette sensation de fluidité a encore évolué depuis les dalles à matrice fixe après les CRT, la modification des surfaces rémanentes, les fréquences de rafraichissement des écrans (ainsi un CRT en dessous de 85Hz c'est galère, alors qu'un TFT à 60Hz c'est presque parfait), c'est aussi dépendant de si la synchro verticale est activée ou pas...
--------------- Les Cartes Son Haute Fidélité pour mélomanes, musiciens, audiophiles, la MAO, le cinéma,... |
seu Capt-Fracass ™ |
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Yaamsnono | Seu: ne vois pas dans ce message une quelconque leçon ou confirmation, il s'agissait d'une question... En tout cas il est intéressant de voiries avis et motivations de chacun... --------------- Forum: http://grimrock.guildjdr.com/forum |
Yaamsnono | Hgeoh: Je n'aurais pas pensé qu'il puisse y avoir des détails en plus sur d'autres cartes plus récentes. --------------- Forum: http://grimrock.guildjdr.com/forum |
Profil supprimé | Posté le 16-02-2011 à 11:12:08 faut pas tout confondre en physique au collège ou lycée , je sais plus ce qui veut dire que en dessous des 23 images par secondes , le cerveau n'est pas capable de reconstituer les images afin de donner une impression de fluidité. cela ne veut pas dire que l'oeuil ne perçoit pas quand le taux d'images/s est plus élevé , au contraire par contre l'oeuil humain perçoit très bien les variations et ça pose d'ailleurs quelques soucis un jeu à 30 fps constant paraitra toujours plus fluide que celui que oscille entre 30 et 60 fps. après tout est une question d'habitude , celui qui joue essentiellement sur console , quand il à 30 fps , c'est déjà pas mal , du coup lorsqu'il voit un jeu tourner sur pc à 60 fps il ne voit pas trop la différence , sauf si il y fait vraiment attention. ce n'est pas qu'une question d'exigence , c'est aussi une question d'habitude. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 16-02-2011 à 11:14:35 |
MetallixX974 1 Octet = 8 kms. |
--------------- Humilité et Perfection : au lieu de montrer que vous savez mieux faire que les autres brillamment, montrez plutôt que vous savez aider les autres à devenir brillant, ils le vous rendront ;) |
Tous http://www.annuaire-guitare.fr |
Message édité par Tous le 18-02-2011 à 13:26:50 --------------- Les Cartes Son Haute Fidélité pour mélomanes, musiciens, audiophiles, la MAO, le cinéma,... |
Gigathlon Quad-neurones natif |
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dackone Wattaaaaak ! |
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dackone Wattaaaaak ! |
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Zack38 | Y'a des réalisateurs qui aiment le flou |
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