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  3ds max et le m3D, chui paumé dans mes textures

 


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Auteur Sujet :

3ds max et le m3D, chui paumé dans mes textures

n°33275
Ze Postman
yenamarre
Posté le 19-03-2002 à 14:30:34  profilanswer
 

g un pb au niveau de mes textures. Quand je les visualises dans un explorateur approprié (export depuis max en .m3d), mes polygones sont détachés des autres (ça c normal), mais ceux des coins on l'air au dessus, ce qui fait une impression de détachement. Comment vous feriez???
G déjà essayé d'attacher mes polygones entre eux mais du coup g un texture qui tourne et fo pas.
http://www.multimania.com/zepostman/images/capture/showroom.jpg


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Posté le 19-03-2002 à 14:30:34  profilanswer
 


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