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Sujet : 3ds max et le m3D, chui paumé dans mes textures | |
Ze Postman | g un pb au niveau de mes textures. Quand je les visualises dans un explorateur approprié (export depuis max en .m3d), mes polygones sont détachés des autres (ça c normal), mais ceux des coins on l'air au dessus, ce qui fait une impression de détachement. Comment vous feriez???
G déjà essayé d'attacher mes polygones entre eux mais du coup g un texture qui tourne et fo pas. http://www.multimania.com/zepostma [...] owroom.jpg |
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