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Voiture 3D

n°613615
M-dy
Posté le 16-02-2005 à 18:31:40  profilanswer
 

Bonsoir.
 
 
En fait j'ai un petit problème. J'ai tenté de modéliser une voiture sous 3ds max 6 (faut bien changer quelque fois...). Voila tout est pret mais au moment du lissage maillage, ça me fait n'importe quoi. Comment vous faites pour lisser vos voitures pour que la carrosserie soit belle et lisse. Je vais pas la laisser tout carré quand meme. merci d'avance pour vos reponses...

mood
Publicité
Posté le 16-02-2005 à 18:31:40  profilanswer
 

n°613617
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 16-02-2005 à 18:38:53  profilanswer
 

Mmmhh tu pourrais nous montrer un wire? si ça se trouve ce sont des triangles, ou bien des points mal weldés, ce genre de trucs, des polys fantômes aussi, ça c'est chiant :/


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°613623
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 16-02-2005 à 18:50:31  profilanswer
 

fait voir :)
sinon c'est justeun p'tit smoot non?


Message édité par MARTS le 20-02-2005 à 16:50:49

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Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°615054
magmatik
White is right.
Posté le 20-02-2005 à 16:17:36  profilanswer
 
n°615059
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 20-02-2005 à 16:27:20  profilanswer
 

Peux être faut-t-il que tu augmente l'itération ? http://forum-images.hardware.fr/images/perso/spamafote.gif


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°615125
genghis77
-_-'
Posté le 20-02-2005 à 20:02:12  profilanswer
 

peut etre aussi nettoyer ton maillage.
 
on pourrait voir un filaire de ta bagnole?
 
Eit: quand je dis nettoyer je parle d'avoir le moins de triangle possible.


Message édité par genghis77 le 20-02-2005 à 20:04:26

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