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Auteur Sujet :

Ils utilisent quoi?

n°849537
Lycris
Posté le 04-07-2006 à 11:32:30  profilanswer
 

Bonjour a tous !
 
Alors j'aimerai bien savoir avec quels logiciels ils font pour créer de la 3D dans le nouveau Rayman ( pour la Wii) ou dans le film d'animation " cars " par exemple?
 
je n'attends pas comme réponse "osef" mais juste une idée de softs pour avoir un ordre d'idée :)

mood
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Posté le 04-07-2006 à 11:32:30  profilanswer
 

n°849538
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 04-07-2006 à 11:33:16  profilanswer
 

j'en sais rien mais au hasard je dirais 3ds max pour rayman et maya pour cars vu que c'est les deux logiciels les plus utilisés dans ce domaine


Message édité par Torhgrim le 04-07-2006 à 11:33:42
n°849542
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 04-07-2006 à 11:36:58  profilanswer
 

XSI :o


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°849544
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 04-07-2006 à 11:40:08  profilanswer
 

Bon, déja j'ai trouvé que le rendering de cars est fait avec Renderman.


Message édité par Tentac le 04-07-2006 à 11:43:12

---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°849545
fluty
totalement disjonctée
Posté le 04-07-2006 à 11:40:55  profilanswer
 

Pour cars, c'est un logiciel qui n'est pas vendu au public, Pixar à créer son propre logiciel 3D s'inspirant de ceux déjà existant.
Pour Rayman vu que c'est du jeu vidéo je dirais 3DS max, mais j'en sais rien  [:airforceone]


---------------
"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°849591
remizz
Adventure !
Posté le 04-07-2006 à 12:15:51  profilanswer
 

vouaip c'est exact, Pixar ils se sont taillé du sur-mesure !  
Et pour Renderman (qui est génial :D), il est maintenant dispo pour Maya (environ 1000$, une bagatelle :D)


---------------
topik Annecy
n°849594
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 04-07-2006 à 12:18:53  profilanswer
 

d'ailleurs la 1ere animation au début de Cars (avec le gamin et les 2 musiciens) est géniallissime !!  :love:  :love:  
j'etais mort de rire  :lol:


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°849596
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 04-07-2006 à 12:19:41  profilanswer
 

pas encore vu, de meme que ice age 2 (et un paquet d'autres trucs :sweat: )


Message édité par Tentac le 04-07-2006 à 12:19:47

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°849597
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 04-07-2006 à 12:21:47  profilanswer
 

voila l'animation du début >> http://www.dailymotion.com/relevan [...] deo/267308
 
 :lol:  :love:  :love:


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°849599
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 04-07-2006 à 12:23:01  profilanswer
 

a pas de son au boulot :sweat:


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
mood
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Posté le 04-07-2006 à 12:23:01  profilanswer
 

n°849600
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 04-07-2006 à 12:24:46  profilanswer
 

Tentac a écrit :

a pas de son au boulot :sweat:


tu peux rigoler sans  ;)


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°849602
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 04-07-2006 à 12:27:58  profilanswer
 

haha putain, rien qu'a la voir sans le son, je suis déja a me rouler par terre de rire :lol:  
(ce qui n'est pas très worksafe, il faut bien l'avouer)


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°849614
nepheast
Posté le 04-07-2006 à 12:39:44  profilanswer
 

cars une turie techniquement  ...  pour le reste  c est pas bien terrible, de moin en moin inspiré Mr Lasseter :/

n°849617
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 04-07-2006 à 12:41:23  profilanswer
 

c'est vrai que c'est super beau....  
mais coté histoire.... bah ca parait bien long :/


---------------
OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°849700
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 04-07-2006 à 13:41:00  profilanswer
 

Marrant mais l'ambience me fait penser aux "triplette de belleville" :o (en sachant que les gasr de pixar on bien aimé l'anime(ils en parlaient dans un mag américains))

n°849702
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 04-07-2006 à 13:42:45  profilanswer
 

perso le prochain pixar m'attire plus  
http://movies.apple.com/trailers/disney/ratatouille/images/apple_trailer_0120060616.jpg
Donc tout est dans le titre je vos présente "Ratatouille"
Bin c'est une histoire de rat qui vie à Paris ((et oui la france =fromage qui pu donc = rat qui y traine) bell immage de la france sans compter la bguette sous les bras le pinar et la 2cv )).Bref donc ratatouille déprés le trailer me parrait vraiment super bien animé (dynamique et fluide)
je vous laisse voir
http://www.apple.com/trailers/disney/ratatouille/
 
;)

n°850399
Lycris
Posté le 05-07-2006 à 14:00:03  profilanswer
 

En tout cas merci beaucoup d'avoir participé à ce topic lol :D  
 
Bon je pense qu'il utilise la plus part du 3dS max ou maya alors

n°850415
remizz
Adventure !
Posté le 05-07-2006 à 14:14:03  profilanswer
 

blue sky (ice Age, Robots...) utilise Maya il me semble
 
Sinon pour te donner une idée, la vidéo d'intro de world of warcraft a été réalisé avec 3DStudio Max.
 
Donc bref, quel que soit le logiciel, si tu maitrises, tu peux faire des trucs géniaux.


---------------
topik Annecy
n°850568
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 05-07-2006 à 16:45:10  profilanswer
 

moi il me semblerait que la vidéo d'intro de WOW soit faite avec maya, pour avoir vu des vidéos de création de celle-ci c'était l'interface de maya.
 
pour rayman, c'est du 3DSmax

n°850575
nepheast
Posté le 05-07-2006 à 16:52:32  profilanswer
 

lol max je le vois bien dans un pip de prod ciné  [:sygus] ....  qu il reste dans le monde du jeux video ce sera déja pas mal vu que meme dans ce millieu là il se fait de plus en plus bouffer des parts  de marché par les deux autres que je ne citerais  pas   :whistle: ... il lui reste vraiment plus rien  :lol:  
 
 
 :o  

n°850608
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 05-07-2006 à 17:38:56  profilanswer
 

La plupart des grosses boites d'effets spéciaux ou de création 3D développent leurs logiciels en interne, ils n'utilisent pas 3ds ou maya ou autre.
Et quand même 3dsmax a été utilisé sur beaucoup de films qui n'ont rien à envier aux auters créés par d'autres logiciels

n°850610
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 05-07-2006 à 17:40:28  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

La plupart des grosses boites d'effets spéciaux ou de création 3D développent leurs logiciels en interne, ils n'utilisent pas 3ds ou maya ou autre.
Et quand même 3dsmax a été utilisé sur beaucoup de films qui n'ont rien à envier aux auters créés par d'autres logiciels


 
jurassic park, par exemple...
 
et dixit quelqu'un que je connait et qui bosse dedans le milieu :
 

Citation :


2 Fridays ago I sat in on the Autodesk Media & Entertainment Marketing meeting. It's basically like this.....
Max has 400,000 seats currently in place, Maya has 100,000. There is a ton more available support out there for 3ds Max, in terms of tuts, models, and fan/support forums.
Max is being positioned as the "out-of-the-box" solution for Modeling, Animation & rendering. Maya because of it's scalability is being positioned as the "Enterprise" level 3D package.
As of last year 75% of the games in the marketplace were done with a version of 3ds Max. Maya has more of a foothold in the TV/Film sector.  


Message édité par Tentac le 05-07-2006 à 17:41:10

---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°850614
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 05-07-2006 à 17:45:53  profilanswer
 

3dsamx était lme seul avant on va dire, et aujourd'hui y a grosse concurrence, ça c'est sûr...
pour utiliser maya et 3ds, y a des choses que je préfère faire sous 3ds et d'autres sous maya... Et je le reconnais, maya semble plus puissant que 3ds. N'empêche qu'il est loin d'être en passe de devenir un logiciel "amateur" et relégué au rang de has been

n°850623
nepheast
Posté le 05-07-2006 à 17:54:00  profilanswer
 

maya son avenir est derrière lui  :D  .... © le_Banni


Message édité par nepheast le 05-07-2006 à 18:00:02
n°850630
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 05-07-2006 à 18:03:14  profilanswer
 

mouais, non plus non

n°850658
remizz
Adventure !
Posté le 05-07-2006 à 19:02:15  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

moi il me semblerait que la vidéo d'intro de WOW soit faite avec maya, pour avoir vu des vidéos de création de celle-ci c'était l'interface de maya.
 
pour rayman, c'est du 3DSmax


 
 
on m'aurait menti ?  :sweat:

n°850756
BlendeR
Posté le 05-07-2006 à 23:04:55  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

La plupart des grosses boites d'effets spéciaux ou de création 3D développent leurs logiciels en interne, ils n'utilisent pas 3ds ou maya ou autre.
Et quand même 3dsmax a été utilisé sur beaucoup de films qui n'ont rien à envier aux auters créés par d'autres logiciels


 
 
euh tu parles de quelle boites ???
j'en connais que 2 en frances et 2 aux usa !!
 
et 3dsmax ?? utilisé sur des films !! tu parles de "FILMS" ou de films d'animation !!
 
citation d'un pote (qui dev sous 3dsmax pour la Xbox 360, ...)
La majorité des film son developper en maya et en logiciel propriétaire quand la boite en a les moyen
pixar utilise une base de maya et developpe des module directement pour ce soft  
ensuite maya est utilisé pour la plupart des publicité et des film d animation tres poussé
 
les film danimation  qui ne mettent pas la barre tres haut se contente de max
il n y as qu une seul firm qui a un fait un seul fim en max et cest ff advance children
pour le jeu video c'est assez varié


Message édité par BlendeR le 05-07-2006 à 23:14:30
n°850763
BlendeR
Posté le 05-07-2006 à 23:13:01  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

3dsamx était lme seul avant on va dire, et aujourd'hui y a grosse concurrence, ça c'est sûr...
pour utiliser maya et 3ds, y a des choses que je préfère faire sous 3ds et d'autres sous maya... Et je le reconnais, maya semble plus puissant que 3ds. N'empêche qu'il est loin d'être en passe de devenir un logiciel "amateur" et relégué au rang de has been


 
 
je sais pas quand tu t'es interessé a la 3D mais a l'epoque ou 3d studio Max tournait sous DOS (av la version 4), il existait plusieurs concurents : Power Animator qui est devenu Alias, puis Maya, developpé par Alias et Wavefront qui se sont associés
et le logiciel Softimage, mais ceux si ne tournaient pas sous windob, mais sous Irix (stations sgi) bref, pas un truc de noob ...
 
...

n°850766
nepheast
Posté le 05-07-2006 à 23:17:45  profilanswer
 

clair  :)  
 
softimage 3D etait tres utilisé au japon y'a qlq années( plus de 10 ans)


Message édité par nepheast le 05-07-2006 à 23:18:41
n°850767
BlendeR
Posté le 05-07-2006 à 23:19:06  profilanswer
 

Dans les boites de post prod, il faut compter sur Maya et Xsi, et rien d'autre.
Ceux qui font du 3dsmax, c'est les 'boites' qui sont installées dans un garage ;)

n°850769
nepheast
Posté le 05-07-2006 à 23:22:17  profilanswer
 

vivi voila ou je voulais en venir avec mon  (gentil)troll  :D

n°851067
Lycris
Posté le 06-07-2006 à 12:37:22  profilanswer
 

Mais qu'est ce que 3DS max à de mauvais ?

n°851081
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 06-07-2006 à 12:48:23  profilanswer
 

il viellit.
 
et non, MAX n'est pas pour les boites dans les garages. MAX est encore prédominant dans le secteur JV (cf ce que 'jai posté au dessus)


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°851095
francoispg​p
Posté le 06-07-2006 à 12:56:39  profilanswer
 

Lycris a écrit :

Mais qu'est ce que 3DS max à de mauvais ?


 
 :hello:  
 
[troll]il tourne sous environnement windows et perd donc 60% des ressources machines...[/troll]
 
quand à un avis perso :
En fait j'en sais rien si ce n'est que même avec un livre de formation j'ai jamais réussi à m'y mettre à l'époque de 3DS MAX 5 interface déroutante peu de raccourcis préconfiguré par défaut etc.... etc... enfin tout ce qui fait qu'apres avoir fait tous les exercices des bouquins payés tres cher en plus, quand on veut faire un truc perso ben on y arrive pas ou au mieux on mets des semaines à y arriver alors que blender pour ne citer que ce que je maitrise un peu, j'ai mis que quelques semaines à faire l'enssemble du bouquin 3DSMAX et les tutoriaux du site ZOOBLENDER. et que mes essais persos sont tous réussis.
 
bref une difference flagrande de logique entre ces deux softs.... celle de 3DSmax ne me convenait tout simplement pas, (faut dire j'ai jamais essayé plus moderne comme version....)
 
dans le monde professionnel que je cotoie que peu, les quelques graphistes que je connais n'utilisent que maya/blender/ou des trucs que je connais même pas de nom....

n°851102
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 06-07-2006 à 12:59:30  profilanswer
 

francoispgp a écrit :

:hello:  
 
[troll]il tourne sous environnement windows et perd donc 60% des ressources machines...[/troll]
 
quand à un avis perso :
En fait j'en sais rien si ce n'est que même avec un livre de formation j'ai jamais réussi à m'y mettre à l'époque de 3DS MAX 5 interface déroutante peu de raccourcis préconfiguré par défaut etc.... etc... enfin tout ce qui fait qu'apres avoir fait tous les exercices des bouquins payés tres cher en plus, quand on veut faire un truc perso ben on y arrive pas ou au mieux on mets des semaines à y arriver alors que blender pour ne citer que ce que je maitrise un peu, j'ai mis que quelques semaines à faire l'enssemble du bouquin 3DSMAX et les tutoriaux du site ZOOBLENDER. et que mes essais persos sont tous réussis.
 
bref une difference flagrande de logique entre ces deux softs.... celle de 3DSmax ne me convenait tout simplement pas, (faut dire j'ai jamais essayé plus moderne comme version....)
 
dans le monde professionnel que je cotoie que peu, les quelques graphistes que je connais n'utilisent que maya/blender/ou des trucs que je connais même pas de nom....


moi l'interface de max ne m'a pas du tout derangée, quant aux livres, je ne m'en suis quasiment jamais servi, le net regorge de tutos pour ce logiciel, perso apres avoir fait 2-3 tutos et quelques semaine de pratique j'ai pu sortir ca http://www.membres.lycos.fr/torhgrim/3d/bt.jpg  :jap:

n°851241
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 06-07-2006 à 15:07:03  profilanswer
 

Pour travailler dans le milieu (ciné/pub), je peux dire que Maya occupe de plus en plus de terrain pour l'animation et la dynamique - mais son render n'est pas terrible. XSI est aussi present mais c'est plus modeste. Ma boite utilise 70%-60% de softs propirétaire (rendu, une partie de l'anim, compositing) associé a Maya, et plus accessoirement real-flow, real-viz, Zbrush, Deep paint...
Les grosses boites devellopent de la "Glue", des surcouches logicielles servant a lier differents logiciels.
3Ds, j'en ai pas beaucoup entendu parler dans ce milieu, et oui, dans le JVD, maya devient là aussi de plus en plus present...
 
 

n°851250
nepheast
Posté le 06-07-2006 à 15:18:48  profilanswer
 

Lycris a écrit :

Mais qu'est ce que 3DS max à de mauvais ?


 
affichage openGL poussif, system de plugs merdique fragilisant une stabilité déjà precaire, outils de mod depassés, j'en oublie surment mais avec seulement ces 3 là c est déjà trop  :p

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 06-07-2006 à 15:19:50
n°851276
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 06-07-2006 à 15:39:45  profilanswer
 

nepheast a écrit :

affichage openGL poussif, system de plugs merdique fragilisant une stabilité déjà precaire, outils de mod depassés, j'en oublie surment mais avec seulement ces 3 là c est déjà trop  :p


rha vous savez pas ce qui est bon  :fou:  
franchement 3dsmax c'est pas non plus la mort, a moins d'etre un pro etc... franchement c'est deja excellent  :o

n°851306
nepheast
Posté le 06-07-2006 à 15:57:17  profilanswer
 

Torhgrim a écrit :

rha vous savez pas ce qui est bon  :fou:  
franchement 3dsmax c'est pas non plus la mort, a moins d'etre un pro etc... franchement c'est deja excellent  :o


 
 
nan mais parfait nickel  :jap:  
 

Spoiler :

essaye donc un peu la concurence si tu arrive à l'installer  :lol:


 :D  
 :o

n°851318
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 06-07-2006 à 16:07:35  profilanswer
 

nepheast a écrit :

nan mais parfait nickel  :jap:  
 

Spoiler :

essaye donc un peu la concurence si tu arrive à l'installer  :lol:


 :D  
 :o


 
allons donc, moi je trouve très bien max, des outils hyper souple, aussi bien en mod que en anim ou en texture, une interface conviviale, une stabilité a tout épreuve  :o  
 

Spoiler :

... et non, j'ai po réussi à installer la concurence moi non plus  [:amel_the_white]

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