Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2897 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4
Auteur Sujet :

Ils utilisent quoi?

n°851318
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 06-07-2006 à 16:07:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nepheast a écrit :

nan mais parfait nickel  :jap:  
 

Spoiler :

essaye donc un peu la concurence si tu arrive à l'installer  :lol:


 :D  
 :o


 
allons donc, moi je trouve très bien max, des outils hyper souple, aussi bien en mod que en anim ou en texture, une interface conviviale, une stabilité a tout épreuve  :o  
 

Spoiler :

... et non, j'ai po réussi à installer la concurence moi non plus  [:amel_the_white]

mood
Publicité
Posté le 06-07-2006 à 16:07:35  profilanswer
 

n°851365
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 06-07-2006 à 16:36:57  profilanswer
 

lecco a écrit :

allons donc, moi je trouve très bien max, des outils hyper souple, aussi bien en mod que en anim ou en texture, une interface conviviale, une stabilité a tout épreuve  :o  
 

Spoiler :

... et non, j'ai po réussi à installer la concurence moi non plus  [:amel_the_white]



[:andromaque]
moi j'ai essayé la concurrence et je prefere toujours max  :o et on a beau dire"bouh max c'est le bas de gamme" ca reste toujours un excellent outil de travail  :o

Spoiler :

debat soft vs soft enabled  :sweat:  


Message édité par Torhgrim le 06-07-2006 à 16:37:52
n°851451
nepheast
Posté le 06-07-2006 à 18:57:35  profilanswer
 

Spoiler :

y'a queud à debattre tator s'tout  [:tinostar]


 
 :sol:

n°851461
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 06-07-2006 à 19:29:33  profilanswer
 

si on en revient a la question première du topic:
 
 la qualité intrinsèque d'un logiciel n'est pas un critère majeur dans le choix d'une chaine de production... ce qui prédomine, c'est la capacité d'intégration du logiciel dans la chaine. Il n'y a pas lieu de dire "Mayxsi3D" est mieux que "SoftStudio 12" dans tel ou telle fonction, dès que l'on aborde une grosse production, c'est plutot lequel est le mieux pour:
-bosser a plusieur
-concevoir des passerelle vers d'autres logiciels
-etre scriptable et commandé par une surcouche de gestion de "Pipe-line"
-etre stable, supporté et mis à jour.
-etre "ouvert" (modifiable a bas niveaux)
-connu d'un grand nombre de gens/ou etre rapide et facile a apprendre.
 
Chacun de ces paramètres varient également selon l'echelle de production, on n'a pas les même besoin pour faire un film perso de 5 minutes, qu'un Ride Imax/stereo de 15 mn ou un long metrage de 120 minutes.
 
 
la branlette "mon extrudeur de polygone a plus d'option que le mien" n'est pas vraiment de mise dans les "gros" studio. C'est plutot: devons nous develloper des outils internes (comme pour l'anim chez pixar) ou optimiser ceux qui existent déja? Quelle plateforme permettra de récuperer le plus d'éléments disparates pour les réassembler ensemble?  
 
Le rendu reste quand même un domaine ou il y a beaucoup de devellopement interne, beaucoup de logiciels commerciaux étant peu optimisé pour la production de masse... Là aussi le rapport vitesse/qualité est souvent plus imporant que la qualité pure du renderer, a moins davoir des millions de dollards d'investissement materiel... mais même là, on sait que pixar sont très en avance sur le devellopement interne.
 
 

n°851482
nepheast
Posté le 06-07-2006 à 20:06:10  profilanswer
 

faut pas t arrêter à ce que tu lis, ça demarre au quart de tours ici  :D  
 
  donc place aux trolls de tout poils  [:austin_powaaah]  
 
mais je reste persuadé que sur les points précis que tu évoques les 2 ou 3 grand acteurs du maché se valent sans pb, apres les boites ont leurs préfèrences  :)  
 
 

n°851711
Lycris
Posté le 08-07-2006 à 11:39:50  profilanswer
 

Tiens j'ai vu dans un article du fameux site CGtalk, que Superman Return a été fait en partie à l'aide de Maya :ange:  mais aussi grâce à des logiciels internes.
 
C'était juste pour l'info :D

n°851835
lordofthes​ith
Join me . . .
Posté le 09-07-2006 à 04:53:49  profilanswer
 

Ben faut surtout savoir que les logiciels comme Maya et Softimage ont une architecture ouvert ce qui en fait des logiciels idéales pour greffer des outils internes comme le font les grandes boites (ilm, dreamwork, etc . . .). Maya est plus destiné au cinéma, 3ds max est beaucoup plus présent et dédiée dans le monde du jeu vidéo qui se veut être un soft ayant tout ce qu'il faut à la base ;)

n°851840
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 09-07-2006 à 09:46:13  profilanswer
 

Rayman c'est du full 3dsmax ( et quelques autres outils testés qu'on trouve aussi dans le commerce ) pour la model et l'anim. Ensuite Jade, leur  outil de création de monde.
 
Pour Cars, modélisation Maya. Certaines animations, Maya, la majorité etant faite avec leur outil interne Marionet.
Pour le rendu effelctivement, ils utilisent RAT. Mais ils s'essayent pour la premiere a d'autres outils et donc ouvre la voix du pipeline hybride ( certaines scènes de Incredibles sont calculés avec .... 3dsmax et Brazil ! ).


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°852150
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 10-07-2006 à 11:57:14  profilanswer
 

Nan mais faut arreter de dire des betises, Marionette, l'outil interne d'animation de Pixar n'a pas ete developpe a partir de Maya parceque Maya n'existait meme pas a l'epoque. C'est justement parcequ'aucun soft d'animation n'existait a l'epoque qu'ils ont developpe leur propre inhouse software. (Rappel, Toy Story est sorti fin 95 aux States).
 
Dreamworks (Shrek, Madagascar) utilise Maya pour l'animation et des logiciels inhouse pour les simu de vetements et/ou cheveux.
 
Bluesky bosse comme Dreamworks.


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°852175
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 10-07-2006 à 14:22:11  profilanswer
 

...en 95 il y'avait déja pas mal de soft (TDI explore, Alias power animator, wavefront advanced visualiser et kinemation) dont certains avaient déja quelques versions derrière eux... après, peu etait doué pour l'animation (a part Alias, qui avait une bonne avance).
 

mood
Publicité
Posté le 10-07-2006 à 14:22:11  profilanswer
 

n°852183
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 10-07-2006 à 14:59:23  profilanswer
 

J'ai dit que le film est sorti en 95, mais Marionette a ete cree entre 1991 et 1993 pendant la preproduction.
Maintenant je ne sais pas ce qui existait a cette epoque la sur le marche.
 
A cette epoque la il fallait plusieurs annees pour faire un feature chez Pixar, faut dire qu'ils n'etaient qu'une douzaine dans le staff (toutes professions inclues)


Message édité par drake83 le 10-07-2006 à 15:01:34

---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°852247
dusty35
Posté le 10-07-2006 à 17:20:36  profilanswer
 

Il y a eu quelques scènes de ces films qui ont été faites avec Max
-Resident Evil 2
-Catwoman
-Scooby Doo 2
-Braquage à l'italienne
-X-Men 2
-The Core
-Opération espadon
-La tempete du siècle
-Destination finale
-King kong
-etc...
Et j'en passe. il est quand meme beaucoup utilisé pour les films, pas seulement dans le jeu vidéo.

n°852345
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 10-07-2006 à 18:41:06  profilanswer
 

drake83 a écrit :

Nan mais faut arreter de dire des betises, Marionette, l'outil interne d'animation de Pixar n'a pas ete developpe a partir de Maya ...


Qui a dit ca ?  :heink:


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°852447
Lycris
Posté le 11-07-2006 à 01:34:57  profilanswer
 

Mais pourtant je vois bien dans le site de CGtalk qu'il de très très [...] très belle  :love: scène avec 3Ds max, ils peuvent bien faire beaucoup de films avec :??:  Je ne vois pas ce qu'il lui en empêcherait.
 
Pour ce qui veulent voir ( on sait jamait ) :
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=121

n°852453
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 11-07-2006 à 07:44:50  profilanswer
 

le probleme de 3dsmax est plus historique et psychologique qu'intrinseque :D


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°852455
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 11-07-2006 à 08:21:28  profilanswer
 

dusty35 a écrit :

Il y a eu quelques scènes de ces films qui ont été faites avec Max
-Resident Evil 2
-Catwoman
-Scooby Doo 2
-Braquage à l'italienne
-X-Men 2
-The Core
-Opération espadon
-La tempete du siècle
-Destination finale
-King kong
-etc...
Et j'en passe. il est quand meme beaucoup utilisé pour les films, pas seulement dans le jeu vidéo.


 
Oui, il est beaucoup utilise pour les effets speciaux, mais pas systematiquement. Par exemple il me semble que pour superman returns (qui sort le 12 juillet) c'est du Maya / Houdini
 
Pour King Kong peut etre que je m'avance un peu trop, mais si c'est Weta digital qui l'a anime, a mon avis c'est majoritairement du Maya (comme le Seigneur des Anneaux d'ailleurs)


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°852457
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 11-07-2006 à 08:23:57  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Qui a dit ca ?  :heink:


On me pousse a la delation je m'insurge  :o  
Bon, ce n'etait pas specifie Maya, c'etait a partir des softs existants a l'epoque. Voila  :o


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°852590
nepheast
Posté le 11-07-2006 à 14:07:21  profilanswer
 

ptichat a écrit :

le probleme de 3dsmax est plus historique et psychologique qu'intrinseque :D


 
c est vrai que les écrans bleus psychologiquement c est dur à encaisser  [:austin_powaaah]  

n°852659
BlendeR
Posté le 11-07-2006 à 17:02:40  profilanswer
 

Tentac a écrit :

il viellit.
 
et non, MAX n'est pas pour les boites dans les garages. MAX est encore prédominant dans le secteur JV (cf ce que 'jai posté au dessus)


 
c'est donc bien un logiciel pour faire tourner des cubes et c'est pas fait pour faire des vrai truc bien beau ;)

n°852661
BlendeR
Posté le 11-07-2006 à 17:08:25  profilanswer
 

dusty35 a écrit :

Il y a eu quelques scènes de ces films qui ont été faites avec Max
-Resident Evil 2
-X-Men 2
-The Core
-King kong
-etc...
Et j'en passe. il est quand meme beaucoup utilisé pour les films, pas seulement dans le jeu vidéo.


 
[troll] on parles de films et pas de trailers de jeux video [/troll]


Message édité par BlendeR le 11-07-2006 à 17:08:49
n°852662
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 11-07-2006 à 17:09:28  profilanswer
 

ah merde tu parles le russe toi ?

n°852663
BlendeR
Posté le 11-07-2006 à 17:10:33  profilanswer
 

euh pkoi cette question ??

n°852700
nepheast
Posté le 11-07-2006 à 18:13:37  profilanswer
 

un troll russe ? [:chacal_one333]

n°853146
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 12-07-2006 à 16:22:59  profilanswer
 

c'est marqué dans ton cv, c'est rare...
c'est vrai j'aurias pu éviter le "ah merde" qui finalement n'a rien à faire là.
 
voilà voilà....   [:guigui2578]

n°853377
BlendeR
Posté le 12-07-2006 à 23:20:19  profilanswer
 

... (troaptipwin)

n°853479
Lycris
Posté le 13-07-2006 à 01:13:57  profilanswer
 

"c'est marqué dans ton cv, c'est rare...
c'est vrai j'aurias pu éviter le "ah merde" qui finalement n'a rien à faire là.
 
voilà voilà...
. "
 
COmprend plus trop là...

n°853483
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 13-07-2006 à 01:16:53  profilanswer
 

Lycris a écrit :

"c'est marqué dans ton cv, c'est rare...
c'est vrai j'aurias pu éviter le "ah merde" qui finalement n'a rien à faire là.
 
voilà voilà...
. "
 
COmprend plus trop là...


c'est un troll


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°853655
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 13-07-2006 à 12:19:57  profilanswer
 

Dans la signature à Blender, y a un site internet et je suis allé voir.
J'ai vu dans son CV qu'il a des notions de russe, et comme moi je n'ai été capable d'apprendre correctment (et encore) que l'anglais, je suis un peu admiratif devant ceux qui parlent plusieurs langues.
 
C'est tout voilà, et le russe de plus c'est pas courant.
Maintenant je pense que c'ets son CV, c'est peut être aps le sien c'est pour ça que personne comprend.

n°853704
crayon29
mine de rien...
Posté le 13-07-2006 à 13:42:51  profilanswer
 

si personne comprend c'est peut etre aussi que c'est completement hors sujet et que tout le monde ne connais pas le CV de blender par coeur.
Mais ce n'est qu'une supposition.[:itm]


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°853767
Lycris
Posté le 13-07-2006 à 17:15:56  profilanswer
 

oui lol voila :)..
Mais bon du calme je viens de comprendre :sol:  
 
 
[H.S] J'ai vu Superman Returns hier  :love: !! Il est trop beau avec ses 70Go de TexTures !
Franchement Bravo les gens qu'ils l'ont fait ! ainsi que les soft qu'ils ont utilisé (sous-entendu maya entre autre) ;)  

n°853768
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 13-07-2006 à 17:17:08  profilanswer
 

oh oui c'est totalement hors sujet....mais fait chaud aussi alors bon...[:itm]


Message édité par mr_p@tate le 13-07-2006 à 17:17:20
n°853771
Lycris
Posté le 13-07-2006 à 17:22:52  profilanswer
 

A votre avis pour Pixar par exemple, ils ont mis combien de temps pour faire le rendu total de cars? et quelle machine ils ont pu utilisé?

n°853792
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 13-07-2006 à 19:14:12  profilanswer
 

ils utilisent surement des firmrenders, des machines faites uniquement pour ça.
Je dis ça car mon formateur Maya m'a expliqué qu'il existait des machines comme cela destinées uniquement au rendu et rien d'autres.
En tou cas ils ont pas fait ça sur un poste DELL :D
Au niveau du temps, je ne pense pas qu'ils rendent tout le film d'un coup, c'est scène par scène peut être même caméra par caméra. donc pas simple à chiffrer

n°853799
crayon29
mine de rien...
Posté le 13-07-2006 à 19:50:33  profilanswer
 

un exemple, le seigneur des anneaux:
hardware :
--------------
Processeurs (total): 3,200  
Reseau : 10 gigabits  
 
stockage:
------------
Disque: 60 terabytes
backup: 0.5 petabyte ( 50,000 DVDs)
 
Temps moyen de rendu pour 1 image : 2 heures.
 
Pour cars une petite recherche google et tu devrais trouver
 
PS: on dit render farm ;)


Message édité par crayon29 le 13-07-2006 à 19:51:30

---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°853815
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 13-07-2006 à 20:27:34  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

ils utilisent surement des firmrenders, des machines faites uniquement pour ça.
Je dis ça car mon formateur Maya m'a expliqué qu'il existait des machines comme cela destinées uniquement au rendu et rien d'autres.
En tou cas ils ont pas fait ça sur un poste DELL :D
Au niveau du temps, je ne pense pas qu'ils rendent tout le film d'un coup, c'est scène par scène peut être même caméra par caméra. donc pas simple à chiffrer


Les blades de DELL sont tres bien :o
Ceux de Necs encore mieux :miam:


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°853923
remizz
Adventure !
Posté le 14-07-2006 à 12:19:04  profilanswer
 

pour nemo, la moyenne de temps de rendu était de 9 heures par image.
J'ai entendu que pour cars, cette moyenne se comptait plutôt en jours :D

n°853928
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 14-07-2006 à 12:36:39  profilanswer
 

Quote de moi meme:
 Le temps de calcul moyen pour une seule des images de ce film est de 17 heures…
Même avec un réseau sophistiqué de 3000 ordinateurs, et des processeurs dernière génération qui fonctionnent jusqu’à quatre fois plus vite que sur Les Indestructibles, il fallait quand même un grand nombre de jours pour calculer une seule seconde du film final.

 
Source de moi meme:
http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 678_1.html


Message édité par ptichat le 14-07-2006 à 12:36:47

---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°853944
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 14-07-2006 à 13:47:58  profilanswer
 

quandj'évoquais DELL je faisais référence à des stations de bureaux pour le grand public.
c'était pas clair je l'avoue

n°853947
lokida
Posté le 14-07-2006 à 13:59:01  profilanswer
 

Pixar utilise maya dans son pipeline. Mais ce n'est pas le logiciel principal. A l'origine, le logiciel développé et utilisé par Pixar s'apelle MENV pour Modeling ENVironment. C'est un système de modélisation et d'animation (utilisé à partir de Toy Story). Par la suite c'est devenu Marionette.
Ils ont aussi un logiciel nommé Geppetto. Geppetto permet d'avoir plus de contrôle pour l'animation faciale notamment. Il provient de la technologie propriétaire de Pixar appelée PET (Patch Editing Tool).  
 
Enfin concernant le rendu, ils utilisent renderman. renderman est aussi un standard de spécification de scènes pour le rendu. Ils existent des moteurs de rendu conforment au standard renderman (aqsis, 3delight,pixie,...)
Le rendu est effectué sur ce que l'on appelle des renderfarms. Ce sont des machines dédiées au rendu (serveur lames). une lame doit avoir beaucoup de puissance (cpu puissant,  beaucoup de RAM, DD, réseau). par exemple il y a verari (http://www.verari.com/)qui a (avait ?) pour client Pixar et aussi ILM.


Message édité par lokida le 14-07-2006 à 14:02:13
n°853980
Lycris
Posté le 14-07-2006 à 15:52:51  profilanswer
 

:ouch:  :ouch:  :ouch: [:aaah] LOOL , maintenant je comprend pourquoi les film d'anim ne dure que 1h à 1h30.
 
Dire qu'avant je voulais faire un film d'anim rien qu'avec mon pc ( amd3400+ , 1go) rien à voir lol

n°853984
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 14-07-2006 à 16:08:44  profilanswer
 

Lycris a écrit :

:ouch:  :ouch:  :ouch: [:aaah] LOOL , maintenant je comprend pourquoi les film d'anim ne dure que 1h à 1h30.
 
Dire qu'avant je voulais faire un film d'anim rien qu'avec mon pc ( amd3400+ , 1go) rien à voir lol


Mais tu peux !
Comment font les étudiants d'apres toi ? :)


---------------
You too can dance like Higgy Pop
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Question a ceux qui utilisent des tablettes graphiques...[Photoshop] Est-ce que certains utilisent la fonction "tranches" ??
les demomakers utilisent koi? 
Plus de sujets relatifs à : Ils utilisent quoi?


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)