Salut, j'essaye de convertir un mesh fait sous 3DSMax 6 (exporté en .ASE) vers unrealED (Ravenshield) pour ensuite le convertir en brush en vue d'une soustraction. Le problème, c'est qu'avec mes mesh, UnrealED plante tout le temps dès que je converti mes meshs en brush. Par contre, certains meshs (pas tous !) deja inclus dans Ravenshield ne font pas planter UnrealED quand je les converti en bursh. Ma question est donc, comment je dois faire ???
Je précise que j'ai essayé sur trois PC différents...
Message édité par gcx le 17-03-2004 à 21:58:36