bonjour à tous,
comme quelques uns ici, je viens de me mettre à blender et j'ai un petit probleme, j'ai modelisé une ebauche de truc, mais quand je duplique un certain morceau, les normales sont mal calculées., j'ai essayer de les recalculé mais ca ne change rien, du coup il y a un truc qui choque (regardez les pattes).
Alors comment fait-on pour que les normales ne fassent pas ce qu'elles veulent ou autrement est-ce que la duplication est un truc à chier?
edit: bon en fait j'ai posté un peu trop vite, c'est à cause des ombre pas tres realiste que j'ai eu cette impression de normales qui foiraient, mais en fait tout est dans le bon sens, desole pour le post. Je le laisse il servira de wip
Message édité par kick le 16-03-2004 à 19:55:37