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Auteur Sujet :

Réglages structures

n°999734
dessinos
Posté le 28-01-2008 à 17:46:40  profilanswer
 

Salut les animateurs 3d et les autres aussi  :)  
De puis quel que temps j’essais d’animer un loup avec les structures, mon problème c’est au niveau des pliages, j’ai testé 2 gizmos du modificateur  Peau le déformateur angle connexion et déformateur angle interpolation, apparemment ce dernier c’est le top, mais je n’arrive pas a le mettre sur les 4 pates du loup juste une seule pate.
Et vous faites comment pour bien paramétré un corps animal ou autre sous 3ds max?
Voila des images pour voir les résultats obtenu.
Merci d’avance
 
 http://www.aamiot.com/test3d/loup-bones01.jpg
la bonne pate :D  
http://www.aamiot.com/test3d/loup-bones-cuisse02.jpg
 
les mauvaises pates
http://www.aamiot.com/test3d/loup-bones-cuisse01.jpg
http://www.aamiot.com/test3d/loup-bones-avant01.jpg  

mood
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Posté le 28-01-2008 à 17:46:40  profilanswer
 

n°999739
kabyll
Posté le 28-01-2008 à 18:00:36  profilanswer
 

tu peux essayer le modifier skinmorph

 

tu crees une clé d'animation pr ton bone, genre rotation de x degré. Puis ds le skinmorph tu clic sur add pr ajouter le bone, puis sur create morph, et là tu tweak les vertex pr avoir ce que tu veux pr cette position du bone. Et tu regles l'angle (si tu as bougé de 30°, tu mets 30°)

 

ensuite tu peux le symetriser sur l'autre patte.

 

et tu refais pareil pr un autre bone pr la patte arriere par exemple,

 


plus de details ds l'aide de max,


Message édité par kabyll le 28-01-2008 à 18:02:40
n°999744
dessinos
Posté le 28-01-2008 à 18:18:46  profilanswer
 

Salut kabyll
Skinmorph c’est interpolateur dans la version française ?si c’est ca je m’en sert pour les visage les expressions.

n°999769
kabyll
Posté le 28-01-2008 à 19:05:18  profilanswer
 

non, ca c morph je pense, là tu sais pas gérer vis a vis de bone
 
 
ptet un truc genre "interpolateur peau" vu le niveau de la traduction francaise...

n°999798
dessinos
Posté le 28-01-2008 à 19:53:46  profilanswer
 

C’est peut-être "modificateur Enveloppe Peau" le « skinmorph »j'ai pas grand chose dessus.
Je suis bien au courant que je ne sais pas gérer les bones, si non je ne cherche pas de l’aide  :D  

n°999866
kabyll
Posté le 28-01-2008 à 23:02:23  profilanswer
 

y'a pas bcp de tuto sur le net, et j'ai aucune idee de comment ca peut s'appeler en francais (je te conseille de passer a max en anglais, pcq c le genre de ptit souci qui peut faire perdre bcp de temps pr rien)
 
ici visiblement y'a une ptite video, ca peut ptet t'aider
http://usa.autodesk.com/adsk/servl [...] id=5904001

n°1000083
dessinos
Posté le 29-01-2008 à 19:05:24  profilanswer
 

Bonjour Kabyll  
Je viens de trouver d’après la vidéo le modificateur skinmorph dans la version française c’est « Piloter Interpolation ».
J’avais installé max en anglais y a un moment mais la c’étais encore pire, en gros fallait cliquer sur le 4em bouton a droite du gros bouton jaune en partant du haut ct la misère.  :D  
Si non c’est toi aussi avec le même pseudo « Kabyll » sur forum 3d station ?
En tout cas merci pour ces infos.

n°1000207
kabyll
Posté le 30-01-2008 à 11:17:40  profilanswer
 

oui, mm pseudo sur 3dstation
 
tu y es sous quel pseudo?

n°1000896
dessinos
Posté le 01-02-2008 à 16:15:27  profilanswer
 

le meme pseudo qu'ici, la bas je suis timide j'ai pas encore posté je crois :D


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