tu peux essayer le modifier skinmorph
tu crees une clé d'animation pr ton bone, genre rotation de x degré. Puis ds le skinmorph tu clic sur add pr ajouter le bone, puis sur create morph, et là tu tweak les vertex pr avoir ce que tu veux pr cette position du bone. Et tu regles l'angle (si tu as bougé de 30°, tu mets 30°)
ensuite tu peux le symetriser sur l'autre patte.
et tu refais pareil pr un autre bone pr la patte arriere par exemple,
plus de details ds l'aide de max,
Message édité par kabyll le 28-01-2008 à 18:02:40