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Auteur | Sujet : WIP-Scène : Arbre aux Fée-Terminé |
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NaZbroK67 fighting dreamer | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 19-01-2005 à 22:12:53 |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bon, comme un arbre géant ne tiendrai pas dans l'image sans diminuer la taille de la fée, j'ai décidé de ne plus l'appeler "arbre géant" mais plutôt "arbre au fée" qui reflète mieux à présent la scène actuelle... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
come2me vroum! | moi je verrais bien un temple en ruines ou quelque chose comme ca mais ca ne collerait pas vraiment avec l'inspiration fantasy..
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Bien vu quand même, com2me !! --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
come2me vroum! | ou alors essayer de t inspirer de cetains batiments qu on voit dans le seigneur des anneaux style les grandes tours ou des batiments qui sortent un peu de nulle part
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Justement j'avais fais des colonnes un peu "fantasy" dans une anime...je les récupère et je leur met un peu de mousse...L'essentiel de la scène est que le côté "organique" prenne le dessus sur le reste... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Tyl Collaborer avec l'univers | Je ne sais pas si vous avez remarqué mais dans les films, à chaque fois que le réalisateur veut donner une impression de gigantisme, il met une volée d'oiseaux.
--------------- Tyl Fun Land |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Comment tu définis la forme de tes particules (pour la forme d'oiseau),avec quel genre ? (Neige, Nuage P ?) --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
kaloskagatos | tu modélises un oiseau --------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
Publicité | Posté le 21-01-2005 à 15:53:15 |
Tyl Collaborer avec l'univers | Oui, tu modélises un oiseau (avec très peu de polygones) et ensuite tu dis à tes particules d'instancier un objet plutôt que de prendre une forme par défaut comme une sphère ou une étoile ..
--------------- Tyl Fun Land |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Ok, pour l'emetteur de particule, c'est NuageP ...
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Abyss 83 inspirations nocturnes |
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come2me vroum! | ben j'ose pas dire ca mais ce serait presque mieux sans l'arbre.... |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bah depuis le temps que je me traine cet arbre !! Depuis que j'ai commencé la 3D (en fevrier 2003) je me suis toujours obstiné à essayer de faire quelque chose d'intérressant avec ce truc...
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kaloskagatos |
--------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bon, voilà les oiseaux... Message édité par Abyss 83 le 22-01-2005 à 21:35:14 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
mini zun Maya, c bien c beau, c pas max | je trouve sue les fruit ne sont pas tres credible, sinon le reste est super |
drake83 Chat lu les gens! |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Merci pour vos commentaires... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Non, mais ma scène rame tellement avec ma bécane (1,2Ghz, 640 ram, Geforce2) que placer correctement ma caméra relève de l'exploit ! Alors c'est encore pire pour la fée !
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drake83 Chat lu les gens! | Je te conseille de cacher les objets les plus lourds et dont tu n'as besoin dans le viewport, ça sera plus fluide. Ensuite tu les remets pour tes rendus --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
drake83 Chat lu les gens! | Ah? Comment on fait pour faire ça? Ou l'inverse? --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
kaloskagatos | menu Views/Adaptive Degradation Toggle
--------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
Abyss 83 inspirations nocturnes | En général, je vais dans la propriété de l'objet, et je coche "afficher comme boîte" c'est ça ? --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
drake83 Chat lu les gens! | Et pour enlever les cubes il suffit de réappuyer sur O? pcq je pense que j'ai mis ça par accident et je n'arrive plus à l'enlever --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
kaloskagatos | merde vous êtes sous blender? J'ai po fait gaffe --------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
Abyss 83 inspirations nocturnes | ok pour la manip, c'est ds Vue>Bascule degradation adaptive... j'ai éssayé, c'est un poil + rapide mais j'ai toujours des temps de sélection d'objet trop long ! Des fois j'attend 30 à 40 secondes pour que l'objet soit sélectioné et que le curseur change de forme pour le déplacement, la mise à l'échelle ou la rotation !
--------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bon, j'ai éssayé la caméra en contreplongée: l'arbre rend peutêtre mieux, mais l'eau n'est plus bien visible...Alors je crois que je vais rester sur ma dernière image, les herbes en plus...Merci pour tous vos conseils...à bientôt sur un prochain WIP ! Message édité par Abyss 83 le 24-01-2005 à 19:39:03 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
kaloskagatos | tu peux changer la focale de la caméra pour faire un rendu avec un plus grand angle --------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Mais la focale,ça ne déforme pas l'image en profondeur ? --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Voilà un essai avec la caméra en contreplongée, focale de 42mm (en 38 c'est trop loin).
Message édité par Abyss 83 le 25-01-2005 à 17:21:09 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
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