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  [3ds max] question noob

 


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Auteur Sujet :

[3ds max] question noob

n°783844
hydeman
Posté le 20-02-2006 à 05:29:12  profilanswer
 

Bnojour , voila lorsque je crée un plan sous 3ds max , il y a qu'une seul face qui comporte de la texture , peu etre cela est normal ou alor c une mauvaise manip   :??:  en tout cas c'est assez  ennuyeux pour positionner mes blue print si quelqu'un peu m'aider merci

mood
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Posté le 20-02-2006 à 05:29:12  profilanswer
 

n°783846
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 20-02-2006 à 05:59:42  profilanswer
 

:hello:  
dans ton éditeur de materiau, tu peux cliquer sur "2-sided" (dans le shader basic parameters) pour avoir ta texture des 2 cotés.

n°784168
hydeman
Posté le 20-02-2006 à 14:51:29  profilanswer
 

arf non ca marche toujours pas, le probleme apparait dès la creation du plan  
 
http://www.hiboox.com/vignettes/806/odioxie.jpg

n°784180
Profil sup​primé
Posté le 20-02-2006 à 15:06:57  answer
 

hop !
 
http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm
 
:)
 
Tiens une question pendant que je squatte le topic, est-ce que l'on peux amélioré la definition de l'image dans les viewport ?

n°784182
fluty
totalement disjonctée
Posté le 20-02-2006 à 15:15:24  profilanswer
 

lecco a écrit :

:hello:  
dans ton éditeur de materiau, tu peux cliquer sur "2-sided" (dans le shader basic parameters) pour avoir ta texture des 2 cotés.


 
Un plan n'a qu'une face, le seul moyen d'avoir les 2 faces visible c'est de faire ce que t'as dit lecco  [:99390837]


---------------
"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°784183
hydeman
Posté le 20-02-2006 à 15:15:34  profilanswer
 

Il y a la reponse de mon probleme sur ton lien ? ouu ca  :bounce:

n°784184
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 20-02-2006 à 15:15:44  profilanswer
 

hydeman a écrit :

arf non ca marche toujours pas, le probleme apparait dès la creation du plan


La solution donnée ne fonctionne que pour les rendus, pas pour les viewports
 
 
Je crois que c'est là : Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver... > Appearance Preferences

n°784185
hydeman
Posté le 20-02-2006 à 15:16:37  profilanswer
 

ba je l'ai fait , ou alor mal fait , mais ca a pas fonctionné  :??:

n°784186
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 20-02-2006 à 15:21:28  profilanswer
 

envois-moi ton fichier, je vais te dire où est le pb > bulgrozz@wanadoo.fr

n°784187
Profil sup​primé
Posté le 20-02-2006 à 15:26:17  answer
 

hydeman a écrit :

Il y a la reponse de mon probleme sur ton lien ? ouu ca  :bounce:


 
 
Tutorial :)

mood
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Posté le 20-02-2006 à 15:26:17  profilanswer
 

n°784189
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 20-02-2006 à 15:31:41  profilanswer
 


Bulgrozz a écrit :

Je crois que c'est là : Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver... > Appearance Preferences


Il faut mettre Texel Lookup sur Linear


Message édité par Bulgrozz le 20-02-2006 à 15:35:06
n°784205
Profil sup​primé
Posté le 20-02-2006 à 16:27:39  answer
 

thx :jap:

n°784297
hydeman
Posté le 20-02-2006 à 19:41:58  profilanswer
 

arf j'ai encore un petit soucis avec le tuto modelisation d'une tete de manga avec surface sur ce site  
http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm , je crée les deux splines en vue de coté mais je n'arrive pas a les regroupé en un seul objet  :??:  idem pour le contour en vue de face , ce qui fait que je ne peu pas snaper ma spline de face et celle de coté  Help  
 
ca c'est le resultat que je devrai obtenir  
 
http://www.hiboox.com/vignettes/806/s-9auqo.jpg


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