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  [MAYA 7.0] problèmes d'affichage de textures

 


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Auteur Sujet :

[MAYA 7.0] problèmes d'affichage de textures

n°1037034
zecarnevil​cat
Posté le 06-10-2008 à 19:12:15  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai un petit souci avec maya quand je veux créer des guides (blueprints).
Je crée un plan et je lui applique un shader lambert tout bête, puis dans le canal color j'importe une image de référence... et là c'est n'importe quoi.
La texture s'affiche "penchée" sur le coté alors que l'image est normale. Je n'ai jamais eu ce problème avant, j'ai essayé de bidouiller des tas de trucs dans le placement texture mais rien n'y fait :/

mood
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Posté le 06-10-2008 à 19:12:15  profilanswer
 

n°1037043
Maestro31
Posté le 06-10-2008 à 19:59:35  profilanswer
 

Je connais pas bien maya vu que je suis sur 3ds max mais il doit y avoir pas mal de chose en commun alors est-ce que tu peux importer ton image dans le canal "diffuse" pour 3ds max c'est comme ça que je procède. Après comme je connais pas je dis peut-être n'importe quoi! ;)


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Vaut mieux un qui sait que dix qui cherchent!
n°1037044
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-10-2008 à 20:06:35  profilanswer
 

tu dis n'importe quoi, le canal diffuse n'est pas la même chose sous max et sous maya :D

 

Par contre je regarderai du coté des uv, mais ça serait bizarre sur un plan tout frais quand même


Message édité par wizopunker le 06-10-2008 à 20:14:47

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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1037045
Maestro31
Posté le 06-10-2008 à 20:08:13  profilanswer
 

Ok ok ok! J'avais prévenu!  :D


Message édité par Maestro31 le 06-10-2008 à 20:08:38

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Vaut mieux un qui sait que dix qui cherchent!
n°1037046
zecarnevil​cat
Posté le 06-10-2008 à 20:22:30  profilanswer
 

Ce canal existe mais jusqu'à présent ça marchait en le mettant dans la color :/
 
voilà j'ai pris un screen ce sera peut être plus parlant :
 
http://img148.imageshack.us/img148/923/screenws3.th.jpghttp://img148.imageshack.us/images/thpix.gif
 
Je précise que je viens juste de réinstaller maya en virant tout le dossier prefs
 

n°1037047
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-10-2008 à 20:23:29  profilanswer
 

comme dit, le canal diffuse n'est pas pareil sous max et sous maya, mais il existe bien sous maya. En fait le diffuse sous maya sert à régler la reflectivité de la lumière en quelque sorte. Enfin c'est pas facile à définir :D


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n°1037052
nepheast
Posté le 06-10-2008 à 20:38:12  profilanswer
 

pourquoi ne pas utiliser  l'image plane ??


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Deleted
n°1037064
zecarnevil​cat
Posté le 06-10-2008 à 21:48:54  profilanswer
 

j'ai essayé, ça marche dans les différentes vues mais pas en persp.

n°1038490
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 18-10-2008 à 10:07:15  profilanswer
 

zecarnevilcat a écrit :

j'ai essayé, ça marche dans les différentes vues mais pas en persp.


c'est nouveau ça  :heink:


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Moards : Challenge Everything
n°1038493
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 18-10-2008 à 11:07:01  profilanswer
 

t'as verifier les uv de ton plane ?
Les images planes ne s'affichent pas dans la perspective par defaut, il faut cocher un truc genre "in all view" dans les options.


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