Bonsoir à tous !
Ca fait plus d'une heure que je cherche, je n'arrive pas à trouver une solution à mon problème :
J'ai un Obj (Low poly) et sa normal map, et je voudrais trouver une solution pour (après avoir subdiviser mon low poly), Appliquer ma normal map pour qu'elle déforme les vertex du mesh (et donc avoir un semblent de HI poly) ...Quelqu'un aurait une idée ? (de préférence avec zbrush ou 3ds max)
Si quelqu'un a une solution, ca serais vraiment Cool !