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  Es ce possible de déformer un obj avec une normale map ?

 


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Auteur Sujet :

Es ce possible de déformer un obj avec une normale map ?

n°1182632
joelesaffr​e
Posté le 11-04-2018 à 01:54:14  profilanswer
 

Bonsoir à tous !  
 
 Ca fait plus d'une heure que je cherche, je n'arrive pas à trouver une solution à mon problème :
J'ai un Obj (Low poly) et sa normal map, et je voudrais trouver une solution pour (après avoir subdiviser mon low poly), Appliquer ma normal map pour qu'elle déforme les vertex du mesh (et donc avoir un semblent de HI poly) ...Quelqu'un aurait une idée ? (de préférence avec zbrush ou 3ds max)    
 
Si quelqu'un a une solution, ca serais vraiment Cool !  
 

mood
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Posté le 11-04-2018 à 01:54:14  profilanswer
 

n°1182636
genghis77
-_-'
Posté le 11-04-2018 à 10:58:20  profilanswer
 

je pense que c'est une displacement map qu'il te faut.
les deux sont bien différentes et c'est pas pour rien :jap:
 
par contre je viens de tester une normal map dans le canal displacement d'un materiau de cinema 4D et ca displace :spamafote:
 
du coup essaye ta normal map en displacement


---------------
Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°1182658
justelebla​nc
Posté le 15-04-2018 à 20:42:27  profilanswer
 

soit dans le matériau soit en appliquant un modificateur (3dsmax)

n°1184571
archeo7
Posté le 21-04-2019 à 00:05:11  profilanswer
 

Je ne vois pas l'intérêt de déformer définitivement le maillage sinon d'avoir un objet tjs très lourd et pas seulement au rendu.


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