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  Passer une image noir-blanc simple ( genre logo) en 3D

 



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Auteur Sujet :

Passer une image noir-blanc simple ( genre logo) en 3D

n°987967
jipe_rey
Posté le 27-11-2007 à 08:58:06  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je me suis mis récemmment à la 3d avec 3ds max. Mon but est de prendre une image (*.png ou *.bmp par exemple) et de garder les contours, genre spline ou autre. Puis je voudrai ajouter la dimension de profondeur à mes contours. Seul problème: sous 3ds max une image est considérée comme texture et je comprend pas comment on fait pour la 3difier... J'ai essayé avec un plan de poly puis l'outil Displace avec comme motif mon logo mais le résultat est pas fameux. Quelqu'un par ici aurait-il une solution à mon problème? par exemple passer par une image vectorielle ou autre?
 
D'avance merci pour vos réponses.


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JIPE
mood
Publicité
Posté le 27-11-2007 à 08:58:06  profilanswer
 

n°987969
Pyksel
Locker fou !
Posté le 27-11-2007 à 09:11:21  profilanswer
 

Illustrator, créer la forme...
 
L'importer dans max...
 
Extruder...


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Rien est impossible, il suffit d'y croire !
n°987972
jipe_rey
Posté le 27-11-2007 à 09:20:17  profilanswer
 

Illustrator? ok, faut que j'essaie. Mais le format de sortie c'est du vectoriel? Le truc c'est que je n'ai pas illustrator, par contre j'ai deux, 3 autres progs 2D, si le format de sortie est *.ai alors j peux le faire avec Fireworks. Pourtant j'ai essayé, quand j'importe mon objet *.ai sous 3ds max il m'affiche des rectangles correspondant aux différentes couches de mon image mais il n'arrive pas à prendre l'image "découpée"...

n°987975
crayon29
mine de rien...
Posté le 27-11-2007 à 09:30:14  profilanswer
 

Essaye d'exporter en dxf d'illustrator vers max. si je me souviens bien illustrator exporte dans ce format.


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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°987979
jipe_rey
Posté le 27-11-2007 à 09:38:29  profilanswer
 

Effectivement le format .dxf est compatible avec 3ds max, seulement il le prend aussi en tant qu'image/texture. Il ne différentie pas les contours du logo. Mon logo ressemble farouchement à ce logo-ci.http://www.academiewb.be/img/logo.noir.jpg Donc à partir d'une image .jpg ( j'ai aussi son équivalent .png de Fireworks), je la prend sous illustrator, et la je devrai la transformer en une image vectorielle? ou simplement en exportant du .jpg avec illustrator en format .dxf les contours sont automatiquement décelés?
 
Merci pour votre précieuse aide

n°987980
jipe_rey
Posté le 27-11-2007 à 09:39:04  profilanswer
 

Oups l image est un peu grande tout de meme..  :heink:

n°987997
crayon29
mine de rien...
Posté le 27-11-2007 à 10:50:08  profilanswer
 

Bien sûr qu'il faut exporter un contour, pas une image. Le format dxf ne vectorise pas les images et 3dsmax non plus, il faut le faire toi même avant d'exporter.

 

Les images sur le forum doivent faire maxi 800*600 sur le forum


Message édité par crayon29 le 27-11-2007 à 10:50:47

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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°988010
jipe_rey
Posté le 27-11-2007 à 11:36:19  profilanswer
 

Merci beaucoup pour votre aide! j'y suis arrivé comme ceci: ( pour les gens interessés..)
1: prendre l'image en n importe quel format  ( bmp, jpg, png, gif, etc..) et aller sur le site http://vectormagic.stanford.edu/ . Ce site permet de vectoriser une image en ligne. Apres avoir suivi la marche à suivre en ligne, sauver l'image au format .svg. L'ouvrir avec illustrator, l'exporter en .dxf, puis l'importer avec 3ds max. Et voila. plus qu'à extruder et on obtient un joli résultat.
 
Merci à vous et a bientot. :hello:


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JIPE

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