Et je rajouterai qu'il faut travailler en tri ou en quad : c'est à dire que tes splines doivent se croiser et ne créer que des champs à 4 points maximum, sinon il seront reconnus comme des trous. La modélisation en spline cage est très utile, mais devient parfois tres complexe à cause de la contrainte des 4 points maximum. Surtout, pense a ne pas trop augmenter la subdivision de ton modificateur surface, pour ne pas surcharger trop ta machine. Je te conseillerais de faire une ébauche spline cage, avec peu de subdivision, et ensuite par un modificateur edit poly, venir affiner ton modele, et finir par un lissage.