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  problème de lumière sur 3ds max

 


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Auteur Sujet :

problème de lumière sur 3ds max

n°989774
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 17:37:33  profilanswer
 

j ai donc un probléme de lumière sur 3ds max je suis en train de faire un bâtiment en 3D, et malheureusement il y a de la lumiere qui passe a travers mes balcons et je ne sais pourquoi? peut être un problème sur les paramètres ou sur la modélisation pas adapté en tout cas j ai jamais eu ce problème, je touve ca assez bizarre je n est pas de rendu à vous montrer car j ai pas de photo sur le net. Si quelqu'un pourrait m aider sur ce sujet ca seras avec plaisir de le recevoir merci a tous

mood
Publicité
Posté le 05-12-2007 à 17:37:33  profilanswer
 

n°989779
kabyll
Posté le 05-12-2007 à 18:01:48  profilanswer
 

utilise imageshack pr mettre une image, pcq là c pas facile ;)

n°989784
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 18:22:55  profilanswer
 

http://img353.imageshack.us/img353/7094/exvh3.jpg
voici donc mon rendu et merci kabyll trés gentil pour ce conseil

n°989793
Profil sup​primé
Posté le 05-12-2007 à 18:57:59  answer
 

on dirait qu'il y a un espace aux endroits entouré en rouge.  :o

n°989806
Twister844
Ctrl + S est ton ami
Posté le 05-12-2007 à 19:56:11  profilanswer
 

effectivement


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Mon site
n°989807
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 19:56:57  profilanswer
 

nan du tout j ai fais attention a ca mais tu as raison ca donne l impresionn qu il y a un espace; en fait pas d espace je pense peut être que ca viends de mes objets modelisés en 2d puis extrudés je ne sais pas se que vous en pensez

n°989808
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 05-12-2007 à 19:58:40  profilanswer
 

quel moteur de rendu tu utilise ?
me souvient d'un problème similaire avec mr, mais aussi avec scanline+lihgtracer


---------------
illustration/
n°989814
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 20:48:08  profilanswer
 

alors personne ne peux me donner une explication?!

n°989815
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 20:52:59  profilanswer
 

oui j utilise le moteur de base de 3ds max

n°989820
julien7716​0
Posté le 05-12-2007 à 21:15:34  profilanswer
 

et j ai essayé sur mental ray c 'est toujours la mm chose je sais pas je suis peut être tombé sur la faille de 3ds max IoI nan je ne crois pas ilo y a une explixcation a tout dans ce logiciel..

mood
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Posté le 05-12-2007 à 21:15:34  profilanswer
 

n°989825
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 05-12-2007 à 21:49:22  profilanswer
 

plusieurs pistes, de ce que je me souvient :
 
-les normales des faces
-le bias de l'ombre ( ça a l'air d'être du shadows map, donc le mettre a 0,1 pitet)
-changer d'ombre (raytrace, ou aera, ça marche mieux, mais un poil plus lent)
-changer de logiciel  :whistle:


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illustration/
n°989867
julien7716​0
Posté le 06-12-2007 à 05:00:12  profilanswer
 

merci pour tous ces conseils par contre ton bias je ne sais pas se que sais pour la deuxieme solution j ai deja essayé les normales sont du bon côtés sinon ca se verrait j'hésite donc entre deux choix ton bias et changer de log mais 3ds max me suffit pour l'instant IoI

n°989868
julien7716​0
Posté le 06-12-2007 à 05:12:11  profilanswer
 

c'est bon j ai trouvé c'est bien le bias alias l'altération qui n allait pas je te remercie le roi du ctrlZ


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