tu as l'habitude de la 3D et du soft en lui-même ?
je suppose que oui (sinon, habitue-toi à l'interface en faisant qques tutos simples que tu trouveras sur nenet)
pour ma part, je modélise en "low poly" (LPM) en partant d'un cube (qui ne le reste pas longtemps). je le déforme j> obtenir une demi voiture grossière. ensuite je passe en Nurbs pour voir si la forme générale me va et tant qu'il y a des retouches à faire, je les fait en LPM.
une fois la moitié OK, je joue avec le miroir et je soude les 2 parties.
vient ensuite le moment où tu joues avec les détails (roues, rétros, surfaces vitrées, ...)
mais il n'y a pas une seule façon de faire.
bon courage! (et lis le topic donné par jlb, il y a pleins d'astuces et conseils.)

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.