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  Model en .max pour exporter avec textures

 


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Auteur Sujet :

Model en .max pour exporter avec textures

n°1182298
warelson
Posté le 04-02-2018 à 18:06:10  profilanswer
 

Bonjour à vous tous,
 
j'ai un model 3d avec sa textures sur 3ds max, le fichier est au format .Max
le problème c'est que lorsque j'exporte ce fichier au format fbx (ou autre) il y'a aucun fichier image avec
 
Je voulais juste savoir comment faire pour retrouver les textures de l'objet de base avec l'exportation
 
Merci d'avance

mood
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Posté le 04-02-2018 à 18:06:10  profilanswer
 

n°1182335
TheKiko
Posté le 09-02-2018 à 19:01:14  profilanswer
 

Tu as forcement les textures au format image avec ton fichier max.
 
Regarde ou sont les textures (en utilisant l'editeur de matériaux et la pipette)

n°1182337
warelson
Posté le 09-02-2018 à 21:32:56  profilanswer
 

TheKiko a écrit :

Tu as forcement les textures au format image avec ton fichier max.
 
Regarde ou sont les textures (en utilisant l'editeur de matériaux et la pipette)


Salut
oui j'ai bien un dossier image, les textures sont au format .dds
Autre chose qui m'intrigue, mais qui devrais facilité peut-être l'affaire, quand j'ouvre le fichier .max et que je l'exporte au format FBX, lorsque je coche (juste avant l'exportation) Embed Média je me retrouve avec un dossier de textures qui accompagne le fbx en question
Mais lorsque ensuite j'importe ce fbx sur 3ds max le problème reste identique, j'ai juste le modèle sans les textures dessus

n°1182338
TheKiko
Posté le 10-02-2018 à 11:03:34  profilanswer
 

Le plus simple serait de nous dire ce que tu veux faire concrètement avec ton fichier au format FBX ;)

n°1182339
warelson
Posté le 10-02-2018 à 11:42:57  profilanswer
 

TheKiko a écrit :

Le plus simple serait de nous dire ce que tu veux faire concrètement avec ton fichier au format FBX ;)


L'importer sur sketchup via un plugin "import fbx" sur ce soft
Quand je le fais les textures n'y sont pas
J'ai même utilisé un plugin .max vers .skp depuis 3ds max
C'est-à-dire que depuis 3ds max le modele qui est à la base en .max tu l'enregistre en .skp pour ensuite ouvrir ce skp sur sketchup directement
Certe le modèle s'ouvre mais les textures sont quand même toujours absentes


Message édité par warelson le 10-02-2018 à 11:43:54
n°1182340
TheKiko
Posté le 10-02-2018 à 11:48:59  profilanswer
 

Ok je ne connais pas Sketchup  
 
Dans Max tu as ton model mais tu as aussi les coordonnées de mapping (uvw) qu'il faut exporter. Il y'a aussi les matériaux utilisés qui comprennent les textures de ton model (.mat) que tu dois récupérés.
 
Avec tout ça normalement tu auras ton model texturé.

n°1182341
warelson
Posté le 10-02-2018 à 11:53:17  profilanswer
 

TheKiko a écrit :

Ok je ne connais pas Sketchup  
 
Dans Max tu as ton model mais tu as aussi les coordonnées de mapping (uvw) qu'il faut exporter. Il y'a aussi les matériaux utilisés qui comprennent les textures de ton model (.mat) que tu dois récupérés.
 
Avec tout ça normalement tu auras ton model texturé.


Oui c'est là oú je bloque justement
Recuperer tous cela

n°1182381
moggbomber
War, war never changes
Posté le 18-02-2018 à 21:45:09  profilanswer
 

et si tu exportes en wavefront obj + mat ?
de mémoire l'export de max en obj fonctionne assez bien (mais bon c'etait la version 2009 que j'avais un peu utilisée :D )


---------------
Neuroatypique PEUQ GMSP GQGWL UZI
n°1182406
justelebla​nc
Posté le 20-02-2018 à 18:07:02  profilanswer
 

warelson a écrit :


Oui c'est là oú je bloque justement
Recuperer tous cela


dans ta bibliothèque des matériaux il faut peut-être lui indiquer le chemin des textures


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