surface tools c'etait un plugin avant sous max 3 apres il a été integré dans max directement
en fait cela ressemble un peu au patches mais je trouve ca un peu plus pratique
en fait la technique est tres simple
tu crees des splines tu rajoute le modifier surface pardessus et il va te remplir automatiquement toutes les zones delimitées par quatre segments .... le tout est de savoir snaper tes points avec l'outil de snap
l'avantage par rapport au box modelling c'est que tu peux utiliser des beziers : tu modelise avec moins de points mais en passant plus de temps a regler tes beziers ....
donc pratique pour la modelisation de formes technique comme les voitures mais cela s'applique a tout ( sauf que pour des personages bateau ca va bcp plus vite en box modeling )
Message édité par pastor le 14-05-2003 à 01:34:22