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  Pb de mapping ?

 


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Auteur Sujet :

Pb de mapping ?

n°464059
Siron
Posté le 09-05-2004 à 15:59:05  profilanswer
 

Bonjours, je suis en train de texturer un cylindre d'un logo, pour cela j'utilise le matériau texture, avec le logo, son masque et le materiau autours.
Mais j'aimerais que le logo soit des 2 cotés du cylindre, or si je coche l'option affiché texture a l'arriere, le logo de derrière est retourné, comment puis-je éviter cela ?
Merci d'avance.
Siron


Message édité par Siron le 09-05-2004 à 15:59:52
mood
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Posté le 09-05-2004 à 15:59:05  profilanswer
 

n°464065
kabyll
Posté le 09-05-2004 à 16:15:55  profilanswer
 

tu dois creer les faces internes du cylindre en question
ensuite tu devras appliquer un uvmap cylindrique sur ces faces là aussi

n°464066
Siron
Posté le 09-05-2004 à 16:19:00  profilanswer
 

Je comprend pas, c'est quoi creer les faces internes du cylindres ?
Sinon j'utilise un uvmap planaire.  Mais y'a pas moyen de mettre 2 textures fusions qui auront chacun leur uvmap par id ?

n°464106
Siron
Posté le 09-05-2004 à 18:56:49  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé, j'ai prix un matériau composé, dans la texture de base j'ai mis le materiau, et dans 2 autre endrois j'ai mis chaque fois le logo avec cette fois le masque en opacitée et un uvmap séparé, mais par contre y'a quelque difficulté d'affichage, il m'inverse un des 2 logo et met un fond noir, heureusement c'est pas au rendu que il le fais.


Message édité par Siron le 09-05-2004 à 18:57:25
n°464325
kabyll
Posté le 10-05-2004 à 12:36:55  profilanswer
 

j'avais cru comprendre que ton cylindre n'etait composé que des faces externes, et donc de faire ceci
http://users.skynet.be/kabyll/cyl.jpg
 
ms a priori, j'avais pas saisi
l'important c que tu as trouvé une solution
bonne suite

n°464493
Siron
Posté le 10-05-2004 à 16:31:48  profilanswer
 

Ben sous max, on ne voit pas les 2 cotés des faces (appelés normals), pour cela il faut cocher double face dans le rendu ou bien tricher en fesant un épèceur.

n°464503
blakjak
Posté le 10-05-2004 à 16:49:57  profilanswer
 

Siron a écrit :

Ben sous max, on ne voit pas les 2 cotés des faces (appelés normals), pour cela il faut cocher double face dans le rendu ou bien tricher en fesant un épèceur.


 
ou le modifier shell


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n°464523
aircool
Posté le 10-05-2004 à 17:37:50  profilanswer
 

ou enfin en texture double face :o

n°464575
kabyll
Posté le 10-05-2004 à 19:36:41  profilanswer
 

-sans blagues-
 
c pas un matos 2-sided, c le border extrudé
total de face doublé par rapport a l'autre koi
 
bref, on s'equarte...


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