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Auteur Sujet :

demande conseil sur mapping

n°247031
belgafox
Posté le 01-03-2003 à 12:00:34  profilanswer
 

bonjour a tous
 
je viens vous demander un conseilsur une question de mapping
alors voila mon probleme
tout d abord precisons que je suis sous max ..et pas pro...
je voudrait faire une porte avec au centre 6 petites vitres
pour l instant j ai mon objet polygonal dont j ai plauer un materiau standard avec une photo de la porte que je voudrais
et les 6 peits carreaux sont de couleur   noir 0 0 0  mais quand je joue avec le reglage d opaciter c est toute la porte qui devient transparente et il me faut que les carreaux du centre qui le devienne  
je suis sur cela depuis hier apres midi et je trouve pas....
la methode
 
alors si quelqu un de vous pouvais m expliquer la methode a suivre pour faire cela bien ca m avancerait vachement car je  
pietine pour le moment  
voila merci a vous

mood
Publicité
Posté le 01-03-2003 à 12:00:34  profilanswer
 

n°247036
Suri
Darksurious
Posté le 01-03-2003 à 12:06:16  profilanswer
 

si j'ai bien compris il faut que tu applique une texture differente sur tes carreaux... et la tu pourra jouer (en toute logique) sur l'opacité de tes carreaux...
 
pour plus d'info sur les textures multiples sur un objet:
http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max [...] ses_01.htm


---------------
Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
n°247095
belgafox
Posté le 01-03-2003 à 13:22:47  profilanswer
 

merci a toi  je viens d aller voir ce tut  
mais je sais pas selectionner des faces car ca ne correspond pas  a l emplacement des vitres ..l objet je ne peu donc pas y toucher  
il faut que je joue sur l image et rendre une partie de celle ci transparente mais comment   ...........

n°247099
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 01-03-2003 à 13:29:10  profilanswer
 

tu fais une map d'opacité en noir et blanc: blanc là ou tu veux que ça soit transparent et noir où ca doit être opaque (ou l'inverse en fait je sais plus).


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut

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