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  Fonction Realview sous SolidWorks 05

 


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Auteur Sujet :

Fonction Realview sous SolidWorks 05

n°594807
713
Posté le 04-01-2005 à 15:32:44  profilanswer
 

Bonjour à vous toutes et tous,
 *** Bonne Année 05 ***. Voila ma question: la fonction Realview (je l'ai activé et est lu l'aide) devrait s'afficher automatiquement dans solidworks ayant une cg ATI fireGL X1 et ayant vérifié sur les sites respectifs pour voir si compatible Résult=>COMPATIBLE prend en compte les shaders Résult=> devient  :pt1cable:  
 
Si vous pouvez m'aider ??? Merci d'avance  :D  :D  :D


Message édité par aaa020 le 07-01-2005 à 12:35:49
mood
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Posté le 04-01-2005 à 15:32:44  profilanswer
 

n°594935
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 04-01-2005 à 19:31:48  profilanswer
 

ta un screen stp?? ;)


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595393
713
Posté le 05-01-2005 à 17:11:57  profilanswer
 

C'est quoi un screen???

n°595394
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 05-01-2005 à 17:13:11  profilanswer
 

:o  :D  
 
une capture d'écran :hello:


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595395
713
Posté le 05-01-2005 à 17:14:22  profilanswer
 

Désoler timoonn, mais que veux-tu que je te montre pour que tu puisses m'aider..... :)


Message édité par aaa020 le 05-01-2005 à 17:16:57
n°595397
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 05-01-2005 à 17:15:45  profilanswer
 

de l'écran de solidworks


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595399
713
Posté le 05-01-2005 à 17:19:38  profilanswer
 

timoonn a écrit :

de l'écran de solidworks


N'ai pas habitude forum...comment joint immage

n°595400
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 05-01-2005 à 17:21:04  profilanswer
 

http://www.imageshack.us/
ImageShack (TM) - Hosting
 
 
 :o


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595418
713
Posté le 05-01-2005 à 17:38:22  profilanswer
 

timoonn a écrit :

http://www.imageshack.us/
ImageShack (TM) - Hosting
 
 
 :o


Voila je suis long, mais té explique sont rare :D , enfin voila    :hello:  
<img src="http://img66.exs.cx/img66/3756/sanstitre15rw.jpg"


Message édité par aaa020 le 05-01-2005 à 18:01:38
n°595429
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-01-2005 à 17:59:44  profilanswer
 

http://img66.exs.cx/img66/3756/sanstitre15rw.jpg
c mieu comme ca


Message édité par mini zun le 05-01-2005 à 18:00:19
mood
Publicité
Posté le 05-01-2005 à 17:59:44  profilanswer
 

n°595431
713
Posté le 05-01-2005 à 18:06:07  profilanswer
 


 
Merci je viens de m'en rendre compte...  :D  
D'ailleur petite question peut-on les supprimers ultérieurement??? oui ou  :non:

n°595432
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-01-2005 à 18:07:52  profilanswer
 

qui ?

n°595433
713
Posté le 05-01-2005 à 18:11:15  profilanswer
 

les fichiers .....

n°595434
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-01-2005 à 18:13:28  profilanswer
 

ben je ne vois pas pourkoi tu voudrai les suprimer, ca ne servirai a rien.
image shack ne suprime jamai ton fichier (je sait pas comment il fait)

n°595435
713
Posté le 05-01-2005 à 18:17:45  profilanswer
 

Pour rien, juste pour info...Et le moyen de capturer l'affichage de l'écran le plus rapidement possible et le compresser en fichier .jpg, le sais-tu???
Car moi NON :D

n°595437
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-01-2005 à 18:23:52  profilanswer
 

tu apui sur la touche : impr écran Syst
tu crtl+v dans paint tu enregistre en jpeg et voila :)

n°595438
713
Posté le 05-01-2005 à 18:23:57  profilanswer
 

Merci  :jap:  et concernant mon premier prob, tu as une idée car moi je fais des  :bounce: sur ma chaise


Message édité par aaa020 le 05-01-2005 à 18:28:32
n°595444
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-01-2005 à 18:35:10  profilanswer
 

j'utilise pas solidwork dsl :)

n°595446
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 05-01-2005 à 18:37:16  profilanswer
 

je voulai une photo du rendu


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595453
713
Posté le 05-01-2005 à 18:50:09  profilanswer
 

Mini zun a écrit :

j'utilise pas solidwork dsl :)


 
Pas de mal, merci pour ton aide  :hello:

n°595513
713
Posté le 05-01-2005 à 20:52:52  profilanswer
 

timoonn a écrit :

je voulai une photo du rendu


 
Je l'ai posté timoonn  :o , il serait sympa que tu me dises si tu as une idée pour mon prob ou pas du tout, car je cherche la soluce depuis quelques jours  :??: et j'ai vraiment les  :fou:  
Alors merci d'avance de faire au plus vite pour que je puisse en  :bounce: de joie  :hello:

n°595621
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 06-01-2005 à 00:10:53  profilanswer
 

Mais ç jour les pilotes de ta carte graphique!  
ou tu peut aussi désinstallé SW puis le réinstaller!
 
 
PS: je trouve le chassis de montre très bien modéliser! ;)  :D


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°595653
713
Posté le 06-01-2005 à 00:40:16  profilanswer
 

timoonn a écrit :

Mais ç jour les pilotes de ta carte graphique!  
ou tu peut aussi désinstallé SW puis le réinstaller!
 
 
PS: je trouve le chassis de montre très bien modéliser! ;)  :D


 
Merci  :)  Pour ta proposition j'ai déjà désinstallé SW, réinstallé directx9c + la carte graphique puis SW à nouveau et rien  :cry: ...
MAIS, il y a quand même un truc que je ne comprend pas...la version du pilote que j'ai téléchargé est 8.062.etc... et je crois que le prob est.....Je t'envoie les pages
http://img159.exs.cx/my.php?loc=im [...] re18nh.jpg
 
Et si tu regardes Version 2D RESTE à 6.14.10 blabla de même que pour Version du panneau de config  :pt1cable:  
Il y a seulement la version du pilote d'affichage qui change  :??:  
J'espère que tu pourras me dépanner, merci d'avance  :jap:


Message édité par aaa020 le 06-01-2005 à 01:11:00
n°596014
Moopy
Posté le 06-01-2005 à 16:33:12  profilanswer
 

A ce que je peux voir chez moi la fonction RealView fonctionne que dans l’environnement de dessin 3D,  pour un rendu PhotoWorks ça ne change rien.
Ta carte ATI fireGL X1 est bien une version originale et pas un Softmod ?
Essaie de paramétrer le port AGP de la carte mère 4x…8x…  
Peut-être flasher un nouveau BIOS sur la carte graphique…
 
Pour la boîte de montre c’est juste un exemple ou c’est pour le boulot ?

n°596030
713
Posté le 06-01-2005 à 17:27:48  profilanswer
 

Salut, même niveau de qualité et rapidité pour le rendu  :??:  
Quand tu dis qu'il fonctionne dans l'environnement de dessin 3D tu veux dire sous solid ou sous d'autre logiciel 3D?
Oui c'est une version original et le paramétrage de celle-ci est sur 8x déjà... :)  
Concernant le flashage y'a-t-il un risque? et si non ou puis-je me le procurer... et comment l'installer (Car utilisateur=bien, le reste=nul)
 
Exemple, mais suis passionné des montres... :bounce:


Message édité par aaa020 le 06-01-2005 à 17:32:12
n°596242
Moopy
Posté le 06-01-2005 à 23:43:09  profilanswer
 

Pour le rendu sous PhotoWorks je n’ai pas vu de différence, mais je ne maîtrise pas…  
La fonction RealView est une fonction spécifique à SolidWorks. Quand tu appliques un matériau par exemple Acier inoxydable chromé sur une pièce, en activant le graphique RealView ça devient tout beau brillant avec des reflets de lumière, dans l’environnement pièce et assemblage. Les autres programmes le font en standard…
 
Le flashage du bios est à faire en dernier recours, un lien à voir
http://www.schneider-digital.de/html/download_ati.php

n°596280
713
Posté le 07-01-2005 à 00:49:48  profilanswer
 

Moopy a écrit :

Pour le rendu sous PhotoWorks je n’ai pas vu de différence, mais je ne maîtrise pas…  
La fonction RealView est une fonction spécifique à SolidWorks. Quand tu appliques un matériau par exemple Acier inoxydable chromé sur une pièce, en activant le graphique RealView ça devient tout beau brillant avec des reflets de lumière, dans l’environnement pièce et assemblage. Les autres programmes le font en standard…
 
Le flashage du bios est à faire en dernier recours, un lien à voir
http://www.schneider-digital.de/html/download_ati.php


 
Si je comprends c'est comme un rendu actif mais avec une définition PhotoWorks  :??: En plus si je te comprends tjs, les matériaux dans PhotoW ne sont pas les mêmes que si tu te trouve dans :
Featermanager => Matériaux  :??:  
Je suis un peu  :fou: , mais bon je vais rester  :sol:  
Merci de tes renseignements mais je vais peut-être me mettre sur Blender pour les rendus car on peut exporter les fichiers depuis Solid  :D . Mais n'hésité pas à me faire vos suggestions elles seront tjs les biens venus  :bounce:  :bounce:  :bounce:

n°596337
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-01-2005 à 10:16:57  profilanswer
 

Pour réponces à ta question sur l'import dans blender. ;)  

713 a écrit :

Très sympa M'sieur le professeur, il faudra juste me donner le truc pour ....
1-Rendre utilisable un fichier .STL (editer les points qui apparement serve à modif les surfs)
2-Y'a-t-il moyen d'assembler avec des contraintes
3-Comment régler l'anti-crénelage (après transfert STL affichage pas très arrondi :??: )
En tout cas merci et  :jap:
 
PS: je tourne sur P4ht 3GHz 1024ram fire Gl X1 128 pas encore installé SP2 de XP, le faut-il vraiment et le pilote pour la carte ?


 
_1) Lors de l'import d'objet extérieur la structure du mesh n'est pas toujours bien gérer dans Blender :sweat: .  
Pour remettre un peu d'ordre dans les faces et les joindre comme il faut que si tu sois en mode d'édition Touche tabulation,tu positionnes la souris n'importe ou dans la vue 3d avec A key tu sélectionnes tous les points de ton mesh (il doivent être tous en jaune)  
 il suffit de se rendre dans la fenêtre des boutons, tableau d'édition F9puis dans l'onglet Mesh Tool  
Maintenant tu presses sur Rem Double un pop up te donne le nombre de vertice en double et tu n'as qu'à valider par un clic droit .  
 
_2) Donne moi plus de préssision sur ce que tu voudrai faire ou ce que tu entends par contrainte.
 
_3) Pour lisser la surface de l'objet ,dans l'onglet Link & Material tu cliques sur Set Smooth
 
Moopy  ;)  Va y avoir des confusions :lol:


Message édité par mooky le 07-01-2005 à 10:18:43

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°596384
713
Posté le 07-01-2005 à 11:54:03  profilanswer
 

Mooky a écrit :

Pour réponces à ta question sur l'import dans blender. ;)  
 
 
_1) Lors de l'import d'objet extérieur la structure du mesh n'est pas toujours bien gérer dans Blender :sweat: .  
Pour remettre un peu d'ordre dans les faces et les joindre comme il faut que si tu sois en mode d'édition Touche tabulation,tu positionnes la souris n'importe ou dans la vue 3d avec A key tu sélectionnes tous les points de ton mesh (il doivent être tous en jaune)  
 il suffit de se rendre dans la fenêtre des boutons, tableau d'édition F9puis dans l'onglet Mesh Tool  
Maintenant tu presses sur Rem Double un pop up te donne le nombre de vertice en double et tu n'as qu'à valider par un clic droit .  
 
_2) Donne moi plus de préssision sur ce que tu voudrai faire ou ce que tu entends par contrainte.
 
_3) Pour lisser la surface de l'objet ,dans l'onglet Link & Material tu cliques sur Set Smooth
 
Moopy  ;)  Va y avoir des confusions :lol:


 
1- Merci vais essayer après déjeuner
2- Pour la construc j'ai l'habitude avec d'autres lgs de CAO, et en aprendre encore un alors que je ne m'étrise pas encore les autres serait un peu prétentieux  :)  
Concernant les contraintes, c'est pour l'assemblage des divers pcs ou le maillage dans blender est indissossiable  :??: (ex: carrosserie, moteur, roue et siège de Come2me)  :)  
 
A qu'elle niveau les confusions   :pt1cable:  
Merci pour ton aide.... :jap:

n°596385
come2me
vroum!
Posté le 07-01-2005 à 11:57:35  profilanswer
 

c'est Mooky pas Moopy!   :)

n°596417
713
Posté le 07-01-2005 à 12:30:51  profilanswer
 

come2me a écrit :

c'est Mooky pas Moopy!   :)


 
 :whistle: Ehhhhh désolé Mooky  :D

n°596450
Moopy
Posté le 07-01-2005 à 13:31:13  profilanswer
 

Pour le rendu sous PhotoWorks je n’ai pas vu de différence… c'est-à-dire que la qualité est la même avec ou sans RealView. Je pense que c’est comme avec 3DSMax, la carte professionnel  OpenGL c’est pour l’environnement 3D mais quand tu fais un rendu c’est le processeur qui fait tout le travail.
 
Exemple sans RealView
http://img155.exs.cx/img155/5752/roulement0ud.jpg
Avec RealView
http://img36.exs.cx/img36/810/roulementrealview4cc.jpg
Rendu PhotoWorks
http://img26.exs.cx/img26/5420/roulementrendu2jo.jpg
 
Voila
Moopy ;)  

n°596484
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-01-2005 à 14:55:16  profilanswer
 

713 a écrit :

1- Merci vais essayer après déjeuner
2- Pour la construc j'ai l'habitude avec d'autres lgs de CAO, et en aprendre encore un alors que je ne m'étrise pas encore les autres serait un peu prétentieux  :)  
Concernant les contraintes, c'est pour l'assemblage des divers pcs ou le maillage dans blender est indissossiable  :??: (ex: carrosserie, moteur, roue et siège de Come2me)  :)  
 
A qu'elle niveau les confusions   :pt1cable:  
Merci pour ton aide.... :jap:


 
 
Pour les piéces il est parfaitement possible de dissocier des parties d'un ensemble
Par exemple pour la voiture de Come2me qui à tout regroupé dans le même objet il aura la possibilité de les séparer ulterieurement
Avec L key pour linked vertice (qui sélectionne tout seul les vertice lier à la construction
Puis de les rendre indépendant avec P key pour separat.
 
C'est effectivement pas compliquer pour un modèle contruit sous Blender parce que la plus part du temps les éléments de base garde l'ensemble de leur propriété de base ,Quad, cercle, cube, etc...
Pour les imports c'est parfois une autre paire de manche cela ne marche pas toujours car les les quad finissent presque toujours en triangle et là blender perd le fil .
Il faut soit de la patience pour sélectionner les vertices de chaque groupe pour les séparer ou le mieux c'est d'exporter les pièces séparément.
 
Ensuite si tu veux positionner ou faire suivre des systhemes mécanique  
Tu possédes dans blender des outils de repère et d'animation puissants et simple à la fois (pour les système mécanique pour l'organique c'est autre chose).
 
Mooky  :p


Message édité par mooky le 07-01-2005 à 14:56:04

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°596496
713
Posté le 07-01-2005 à 15:22:06  profilanswer
 

Moopy a écrit :

Pour le rendu sous PhotoWorks je n’ai pas vu de différence… c'est-à-dire que la qualité est la même avec ou sans RealView. Je pense que c’est comme avec 3DSMax, la carte professionnel  OpenGL c’est pour l’environnement 3D mais quand tu fais un rendu c’est le processeur qui fait tout le travail.
 
Exemple sans RealView
http://img155.exs.cx/img155/5752/roulement0ud.jpg
Avec RealView
http://img36.exs.cx/img36/810/roulementrealview4cc.jpg
Rendu PhotoWorks
http://img26.exs.cx/img26/5420/roulementrendu2jo.jpg
 
Voila
Moopy ;)


 
J'ai qu'une remarque  :fou:  :fou:  :fou:  et aussi  :cry:  :cry:  :cry:  
Il y a une nette différence et l'avantage de RealView c'est le  paramaitrage des matériaux car il n'y en a pas  :D ou je me trompe  :sarcastic:  
Le Résultat est le même, je n'ai tjs pas l'icône qui s'active  :sweat:  ,
Pourtemps j'ai fait toute les mises à jour de mes softs: xp sp2, directx, carte graph je comprends pas  :??:    
 
Merci bcp pour l'exemple en image, cela m'a permi de mieux me rendre compte du résultat que je devrais avoir...
 :jap:  :jap:   Moopy


Message édité par aaa020 le 07-01-2005 à 15:22:26
n°596498
713
Posté le 07-01-2005 à 15:25:03  profilanswer
 

Mooky a écrit :

Pour les piéces il est parfaitement possible de dissocier des parties d'un ensemble
Par exemple pour la voiture de Come2me qui à tout regroupé dans le même objet il aura la possibilité de les séparer ulterieurement
Avec L key pour linked vertice (qui sélectionne tout seul les vertice lier à la construction
Puis de les rendre indépendant avec P key pour separat.
 
C'est effectivement pas compliquer pour un modèle contruit sous Blender parce que la plus part du temps les éléments de base garde l'ensemble de leur propriété de base ,Quad, cercle, cube, etc...
Pour les imports c'est parfois une autre paire de manche cela ne marche pas toujours car les les quad finissent presque toujours en triangle et là blender perd le fil .
Il faut soit de la patience pour sélectionner les vertices de chaque groupe pour les séparer ou le mieux c'est d'exporter les pièces séparément.
 
Ensuite si tu veux positionner ou faire suivre des systhemes mécanique  
Tu possédes dans blender des outils de repère et d'animation puissants et simple à la fois (pour les système mécanique pour l'organique c'est autre chose).
 
Mooky  :p


 
Merci Mooky pour tes expliques et dès que je me lance je t'avertie pour que tu me fasses part de tes commentaires :)  
 
 

n°596567
Moopy
Posté le 07-01-2005 à 18:36:01  profilanswer
 

713 a écrit :

J'ai qu'une remarque  :fou:  :fou:  :fou:  et aussi  :cry:  :cry:  :cry:  
Il y a une nette différence et l'avantage de RealView c'est le  paramaitrage des matériaux car il n'y en a pas  :D ou je me trompe  :sarcastic:  
Le Résultat est le même, je n'ai tjs pas l'icône qui s'active  :sweat:  ,
Pourtemps j'ai fait toute les mises à jour de mes softs: xp sp2, directx, carte graph je comprends pas  :??:    
 
Merci bcp pour l'exemple en image, cela m'a permi de mieux me rendre compte du résultat que je devrais avoir...
 :jap:  :jap:   Moopy


 
Il faut quand même paramétrer les matériaux, la fonction RealView donne un petit plus lors de la modélisation 3D (Aspect plus réaliste). Mais ça ne remplace pas un rendu sous PhotoWorks, Blender ou autre.
 
Il faut voir ce que tu veux faire… Plus de l’imagerie de synthèse ou des images plus mécanique.
 
Voici un exemple  :pt1cable:  
http://img56.exs.cx/img56/578/martiensolidworks2rs.jpg
Rendu avec PhotoWorks
http://img27.exs.cx/img27/9004/martien0xu.jpg
C’est pas de moi   :bounce:  
 

n°596575
713
Posté le 07-01-2005 à 19:22:04  profilanswer
 

Moopy a écrit :

Il faut quand même paramétrer les matériaux, la fonction RealView donne un petit plus lors de la modélisation 3D (Aspect plus réaliste). Mais ça ne remplace pas un rendu sous PhotoWorks, Blender ou autre.
 
Il faut voir ce que tu veux faire… Plus de l’imagerie de synthèse ou des images plus mécanique.
 
Voici un exemple  :pt1cable:  
http://img56.exs.cx/img56/578/martiensolidworks2rs.jpg
Rendu avec PhotoWorks
http://img27.exs.cx/img27/9004/martien0xu.jpg
C’est pas de moi   :bounce:


 
Les deux   :)  car un rendu...au plus il est réaliste et au plus cela en jette  :lol:  
Tiens d'ailleurs petite question concernant l'install de SW
_1) Es-tu en réseau?
_2) Si non au moment de l'install, tu prends celle par défaut?
_3) Toolbox ou va-t-il et quesque c'est (j'ai une petite idée mais  :sarcastic:  
 
Merci pour ton aide  :jap:  
PS: tu bosses avec? car si la rép est oui je risque d'avoir bcp de questions  
concernant le paramétrage de pcs :D  :D  :D


Message édité par aaa020 le 07-01-2005 à 19:33:45
n°596620
Moopy
Posté le 07-01-2005 à 21:04:00  profilanswer
 

713 a écrit :

Les deux   :)  car un rendu...au plus il est réaliste et au plus cela en jette  :lol:  
Tiens d'ailleurs petite question concernant l'install de SW
_1) Es-tu en réseau?
_2) Si non au moment de l'install, tu prends celle par défaut?
_3) Toolbox ou va-t-il et quesque c'est (j'ai une petite idée mais  :sarcastic:  
 
Merci pour ton aide  :jap:  
PS: tu bosses avec? car si la rép est oui je risque d'avoir bcp de questions  
concernant le paramétrage de pcs :D  :D  :D


 
J'utilise SolidWorks chez moi pour "bricoler"  :)
1) Non utilisation perso
2) j'installe tout
3) Pour inserer des pièces standard (roulement...)
Je connais mieux Inventor  :love: on peut ouvrir directement
les fichiers depuis 3dsmax ou 3dviz pour faire des rendus     :bounce:  
mais je ne maitrise pas :cry:  

n°596632
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2005 à 21:27:23  answer
 

Moopy a écrit :

J'utilise SolidWorks chez moi pour "bricoler"  :)
1) Non utilisation perso
2) j'installe tout
3) Pour inserer des pièces standard (roulement...)
Je connais mieux Inventor  :love: on peut ouvrir directement
les fichiers depuis 3dsmax ou 3dviz pour faire des rendus     :bounce:  
mais je ne maitrise pas :cry:


 
 
Puré moi je suis passé de catia V4 à INVENTOR à cause d un changement de boulot j ai mal :D
c'est pas une merde sans nom mais presque ^^

n°596638
Moopy
Posté le 07-01-2005 à 22:18:09  profilanswer
 

Isamu1024 a écrit :

Puré moi je suis passé de catia V4 à INVENTOR à cause d un changement de boulot j ai mal :D
c'est pas une merde sans nom mais presque ^^


 
C'est clair que c'est plus simple de passer d'AutoCAD à Inventor
que de Catia à inventor... au fait quelle version?

mood
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