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  3Ds : Comment inverser les normales et fussioner 2 faces

 


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Auteur Sujet :

3Ds : Comment inverser les normales et fussioner 2 faces

n°687468
Groody
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Posté le 26-07-2005 à 22:30:24  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai sélectionné sur un objet plusieurs faces qui se touchent toutes (un pare brise de voiture), et ai détaché la sélection.
 
J'ai copié cette surface. J'aimerai faire une manip que je fais sous Wings3D.
Inverser les normales d'une des surfaces, puis fusionner les 2 (connexions entre les vertex correspondantes) pour créer un seul et unique objet, avec de l'épaisseur.
 
Mais je ne vois pas..  [:groody]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
mood
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Posté le 26-07-2005 à 22:30:24  profilanswer
 

n°687470
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 26-07-2005 à 22:32:33  profilanswer
 

Ah si, "Flip" pour inverser les normales.
 
Mais alors pour la fusion.. [:gratgrat]


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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°687560
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 27-07-2005 à 09:15:25  profilanswer
 

Tu peux faire un shell, ça marchera mieux. Tu sélectionnes tous les polys que tu veux épaissir et tu rajoutes un modificateur shell, et là tu règles les paramètres de profondeur. ça devrait aller :)


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°687597
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 27-07-2005 à 11:24:39  profilanswer
 

Merci beaucoup, c'est très bien ! [:plat00n]


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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°687598
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 27-07-2005 à 11:27:46  profilanswer
 

:jap:


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot

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