Vi je sais que sous mudbox tu peux avoir les deux vues, mais ce que tu fais sous mudbox, n'a rien à voir avec le shader, ça tiens plus à un soften ou harden edge sur ton mesh.
Pour en revenir à zb, je ne sais pas si il existe une fonction similaire, juste par curiosité ton tool possède combien de niveau de subdive pour combien de poly?
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