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Auteur Sujet :

pb de brush zbrush

n°1132622
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 11:49:47  profilanswer
 

bon en ce lundi matin je decide de me mettre un peu a zbrush...soft que je deteste a la base.. mais bon la nouvelle fonction de dynamesh ca a l'air vraiment top pour faire des basemesh ( et passer sous mudbox apres  :love: )
Bref la ou je galere c'est qu'avec les brush standart ou clay..( celles de ce genre la quoi...) quand j'ai une surface assez fine et que je scult d'un coté..ca déforme aussi de l'autre coté...idem pour les mask..bref  
 
Le screen montre bien..donc a droite ou y'a la bosse..ca devrait pas deformer derrière... a gauche avec la symétrie on voit bien que ca déforme  :sweat:  
 
C'est supppper chiant...j'imagine qu'il y a un truc a la con a cocher...mais j'ai pas trouvé....
 
 
http://img828.imageshack.us/img828/6862/zbrushy.th.jpg
 

mood
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Posté le 10-10-2011 à 11:49:47  profilanswer
 

n°1132625
nepheast
Posté le 10-10-2011 à 12:14:05  profilanswer
 

Menu brush/auto masking et tu coches bakface masking    :)  
 
 


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Deleted
n°1132634
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 13:20:47  profilanswer
 

merci vais tester :)

n°1132637
nepheast
Posté le 10-10-2011 à 13:48:55  profilanswer
 

Un petit conseil, évite le shader de base rouge et par définition tout les shaders avec des cavités quand tu sculptes, les cavités fond que ça fausse carrément les volumes .


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Deleted
n°1132638
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 14:51:02  profilanswer
 

ouais je viens de m'en rendre compte avec un mat blanc... le relief semble plus le meme apres :)

n°1132639
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 14:58:02  profilanswer
 

par contre tt les shaders sont en mode "facet" ?

n°1132640
nepheast
Posté le 10-10-2011 à 15:32:30  profilanswer
 

Hum... tu entends quoi par facet ?


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Deleted
n°1132641
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 15:36:08  profilanswer
 

pas de "smooth".  
qd je zoom je vois les faces.
sous mudboite t'as wire,facet,smooth. juste un lissage bien propre quoi.

n°1132642
nepheast
Posté le 10-10-2011 à 15:40:55  profilanswer
 

bah je me trompe peut être, mais c'est pas ton tool qui ne serait pas assez subdivisé  ?


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Deleted
n°1132643
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 16:18:31  profilanswer
 

pas forcment...sous mudbox tu px afficher en mode facet ou en mode smooth...meme avec 500faces ca smooth

mood
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Posté le 10-10-2011 à 16:18:31  profilanswer
 

n°1132644
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 16:25:00  profilanswer
 

genre ca :)
 
http://img846.imageshack.us/img846/4351/mudboite.th.jpg

n°1132645
nepheast
Posté le 10-10-2011 à 16:34:43  profilanswer
 

Vi je sais que sous mudbox tu peux avoir les deux vues, mais ce que tu fais sous mudbox, n'a rien à voir avec le shader, ça tiens plus à un soften ou harden edge sur ton mesh.
Pour en revenir à zb, je ne sais pas si il existe une fonction similaire, juste par curiosité ton tool possède combien de niveau de subdive pour combien de poly?  


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Deleted
n°1132646
strepsil
Posté le 10-10-2011 à 17:09:20  profilanswer
 

pas regardé le nombre de poly. tu vois ca ou ?
 
en fait ca derange pas plus que ca.quand le mesh est affiché en entier c'est pas visible...c'est juste quand on zoom pour les details :)
 
Sinon le dynamesh c'est terrible...sauf pour exporter direct dans mudboite apres... ca fait des trucs zarbi par endroit (des vertex seules, des tri etc etc..du coup faut quand meme passer par une retopo.
 


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