regarde plutôt du coté du morpher pour les anim faciales.
autrement tu peux construire un rig complet, mais c'est fastidieux.
les morph permette d'aller relativement vite, et tu peux pousser le truc plus loin en se créant une tite interface graphique pour les contrôler par exemple.
après pour animer, c'est plus délicat. va falloir fouiller pour trouver des refs, regarder comment font les autres etc...
l'animation de qualité, ça a un prix en heures très conséquent
Message édité par lecco le 16-07-2008 à 02:12:44
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