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  assigner une animation a un personnage sous lightwave

 


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Auteur Sujet :

assigner une animation a un personnage sous lightwave

n°513714
aozora
Posté le 04-08-2004 à 15:35:03  profilanswer
 

hello,
j'ai un ami ki a besoins de faire une anim sur un perso en 3d et n'arrive pas a lui assigner une animation
le pb c que c sous lightwave, y a til des utilisateurs de lightwave dans le coin?
 
merci


---------------
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Posté le 04-08-2004 à 15:35:03  profilanswer
 

n°513830
jwar
Posté le 04-08-2004 à 17:35:09  profilanswer
 

me rapelle pas qu'il y'en est sur ce forum
j'ai arréter a la version 5.6 a l'époque me rapelle pas qu'on pouvait assigner une animation , falait tout faire du debut(sqelette etc...) comme les autres prog d'ailleurs

n°513861
aozora
Posté le 04-08-2004 à 18:40:10  profilanswer
 

merci :D
 
heu bah aprioris il va pas faire ça en squelette :D

n°513868
jwar
Posté le 04-08-2004 à 18:57:56  profilanswer
 

Quelques soit le programme pour animé un perso tu fais un squelette(ou tu l'importe) a moins de tout faire en morph ca depend de ce qu'il veut faire

n°517574
kimousse
Posté le 10-08-2004 à 12:17:05  profilanswer
 

Je connais un peu Lightwave, j'utilise la version 7.5 et je te confirme qu'il faut qu'il crée un squelette pour animer le perso :na:  :na:  :na: mais si apres il fait un morphing

n°517576
kimousse
Posté le 10-08-2004 à 12:17:30  profilanswer
 

Je connais un peu Lightwave, j'utilise la version 7.5 et je te confirme qu'il faut qu'il crée un squelette pour animer le perso :na:  :na:  :na: mais si apres il fait un morphing

n°517857
kimousse
Posté le 10-08-2004 à 18:32:37  profilanswer
 

gloops ! Erreur de saisie ou de manipulation
 :D  :na:  :pt1cable:

n°518153
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 11-08-2004 à 13:14:21  profilanswer
 

- faire les weight maps pour chaque partie du modèle (modeleur)
- faire un squelette (modeleur)
- transformer le squelette en bones (layout)
- associer les bones avec les weight maps (layout)
- définir la hiérarchie (parents/enfants) des bones (layout)
- définir la cinématique des bones (layout)
- faire mumuse avec tout ça dans le scene editor et le morph mixer (layout)


Message édité par Schimz le 11-08-2004 à 13:17:35

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