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  [3dsmax] faire une animation en loop

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax] faire une animation en loop

n°1108574
flexlm
Posté le 18-06-2010 à 09:49:46  profilanswer
 

salut à tous,
 
j'ai fait une animation de 2 secondes, je voudrai la répété indéfiniment et pouvoir l'accélérer ou la ralentir, comment faire ?
 
merci pr votre aide

mood
Publicité
Posté le 18-06-2010 à 09:49:46  profilanswer
 

n°1108586
Malven31
Sans oxygène, l'oiseaux tombe
Posté le 18-06-2010 à 13:36:31  profilanswer
 

Ca dépend de l'animation, mais si c'est fixe tu dupliques les clés (Keys) en les copiant/collant sur ta Timeline.
 
Ca me parait être bon, mais comme dis pls haut, ça dépend de ton anim


---------------
>>> Galerie Perso <<<
n°1108588
+++Bahamut​+++
Posté le 18-06-2010 à 13:58:08  profilanswer
 

salut, en utilisant le mixeur tu peux avoir une animation bouclée à l'infini.
mais ça c'est, il me semble, quand tu utilises un squelette de type biped.
Donc si c'est une animation basique d'objet, il suffit de recopier les clés dans la timeline (à la suite) comme le dit malven :)

n°1108597
flexlm
Posté le 18-06-2010 à 15:23:11  profilanswer
 

c une animation de piston, j'ai essayé en copiant les clés, ca marche, mais le raccord bug

n°1109541
BlendeR
Posté le 06-07-2010 à 18:24:52  profilanswer
 

si ton anim dur 20 frames, fais ton raccord a la frame 19 pour pas avoir 2 fois la meme frame

n°1109557
abais
Posté le 07-07-2010 à 00:15:03  profilanswer
 

Non non, pour boucler une anime keyframe, il faut passer par le Trackview.
http://blog.pixelplacement.com/?cat=14
 
Jouer sur la vitesse de lecture, c'est un autre problème.


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