Bonjour, bonsoir,
J'ai laissé tombé mon ancien vip pour essayer de partir sur de meilleurs bases.
J'ai tout fait en lpm sous maya (cloth je maitrise pas trop, donc pour une fois j'ai essayer de modèliser les habits aussi en lpm).
J'imagine que c'est mieux d'avoir la tête séparée du corp, je me trompe?? (Pour les textures et l'animation facial avec les blend shape par exemple)
Les habits (le pantalon surtout) je pense que j'ai plutôt intérêt à m'accocher à cloth pour l'animation (et l'image fixe), où bien c'est jouable en polygon??
Là y'a juste la tête qui est presque complètement modèlisée (manque les oreilles), sinon le reste j'ai juste posé les bases. Je pensais ajouter plein de détails, mais avant j'aimerais votre avis ou vos conseils.
la tête avec une texture test:
A quoi il ressemble actuellement:
Message édité par dd_005 le 28-01-2003 à 21:26:34
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